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标题: Proe+3Dmax+Cult3D [打印本页]

作者: ApplePolisher    时间: 2004-3-22 08:05
标题: Proe+3Dmax+Cult3D
5.1前要上交一个设计作品,
我呢打算用proe给他糊弄一个,
在与proe作斗争之前,还有过3关:
   1 设计问卷调查(进行中,马上提交审批,还好,ready for blaming)
   2 100分问卷调查(100分啊,可不是1+0+0,
   3 调查结果统计
然后还有交网页设计,我就说啊:用Cult3D再糊弄一次。Cult3D是作产品展示的,还没有学,不过应该比Flash简单(原因见下)
问题是:proe建好模后,Cult3D不认啊,
还的在3Dmax在弄一个(什么,3D???n年前学的了),在SolidWorks里也行(正在考虑要不要赶快学),大家PP工作量大不?要是大家都说不行,我就给他交个jpg,网页设计用Dreamweaver糊弄应该。哈哈
作者: lovebird    时间: 2004-3-22 08:09
cult3d好像只有对于max的转换插件,如果你的模型不是很复杂的话,这样的转换也还可以将就了。不过为什么不用max直接建模,岂不是少了一个转换过程,还更容易一些
作者: ApplePolisher    时间: 2004-3-22 08:11
lovebird wrote:
cult3d好像只有对于max的转换插件,如果你的模型不是很复杂的话,这样的转换也还可以将就了。不过为什么不用max直接建模,岂不是少了一个转换过程,还更容易一些

  
产品设计交3D会挨骂的,不过,平面设计还可以
作者: lovebird    时间: 2004-3-22 10:31
那你试试吧,我以前把婆姨的文件转到max里面准备在转换为cult的文件,结果中间死掉了,后来就再没有做过了,因为文件太大,max跑不动
兄弟搞定了有什么经验再介绍一下
作者: X_Design    时间: 2004-3-22 12:45
不是吧,为什么产品设计交三维会挨骂?懂不?不懂~!




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