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标题:
layout模仁
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作者:
roc
时间:
2002-9-12 15:41
标题:
layout模仁
layout后,怎样才能把模仁变为一整块?
作者:
iDesign
时间:
2002-9-12 16:39
这个是个麻烦事呢。。。
如果你用LAYOUT作的,那就每个零件都一样的!
不过这样作比较方便, 作完后再整理出一个排位的PART。
或者就这样好了。。。
不知道是否还有其他方法。。。
作者:
roc
时间:
2002-9-12 17:03
ug中可不可以将成品layout,然后放在一个workpices中,由一个分型面分开?
作者:
iDesign
时间:
2002-9-12 17:10
除非你手工作,但分型面太麻烦了啊!
不好处理!
作者:
roc
时间:
2002-9-12 17:35
那要是维持原状,工程图该怎么搞法?
作者:
iDesign
时间:
2002-9-12 17:35
把线隐藏就行了啊。。。
作者:
roc
时间:
2002-9-12 17:42
我试一下,谢谢ID,我要下班了,88,以后还请多多指教。
作者:
asong5
时间:
2002-10-31 23:47
有种不得已的办法是:
在产品3d里把水口做出来,再将几个产品和水口加为一个实体,再分模。
呵呵,麻烦,不过我们是这么作过的
作者:
王寇
时间:
2002-11-1 00:51
这边呢,好像我们厂大部分的做法是,先分出一个然后再全部去掉参数,就可以进行操作, 最后再移动坐标再加其他的东东,不知道各位有什么高见请指出!
作者:
opengl
时间:
2002-11-1 09:55
感觉这确实是个问题,希望以后的版本能改善吧。
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