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标题: 猫先三边混成的做法 [打印本页]

作者: zhang720816    时间: 2002-9-26 18:26
标题: 猫先三边混成的做法
大家的做法很多,不过我觉得都有点麻烦,下边是我的一种做法,不知道大家认为怎么样?鸡蛋?石头?鲜花?大家看着办吧。
作者: zhang720816    时间: 2002-9-26 18:27
1、首先我修改了猫先的原始数据,结果是把他的曲面的交线从中间移到两侧面,这样的话就非常好做了。。。具体怎么做,大家想一下了
作者: zhang720816    时间: 2002-9-26 18:27
2、通过点做CURVE线,,保证线与曲面的交线相切,并且曲率连续。
作者: zhang720816    时间: 2002-9-26 18:28
3、用N-SIDE的方式做出上面,保证与曲面连接的地方相切,

作者: zhang720816    时间: 2002-9-26 18:28
4、用N-SIDE的方式做出下面,保证与曲面连接的地方相切,与上步骤的N-SIDE面处自由状态就可以了
作者: zhang720816    时间: 2002-9-26 18:37
这个是斑马纹
作者: zhang720816    时间: 2002-9-26 18:49
五边混成的做法和这个一样,十二边混成不能用这中做法,
因为N-SIDE的方式对面的控制太差,所以做出来的形状和
猫先的差别太大了,
作者: ____    时间: 2002-9-26 19:02
不知zhang兄的是否是G2连续的,单看这个斑马线好象不是的,N-side blend的曲面好象是定义不了curvature continue的,不过一样感谢zhang的热心.
作者: zhang720816    时间: 2002-9-26 19:35
IceFai wrote:
不知zhang兄的是否是G2连续的,单看这个斑马线好象不是的,N-side blend的曲面好象是定义不了curvature continue的,不过一样感谢zhang的热心.

是G2连续的。不需要定义curvature continue
定义曲线的时候已经定义曲率连续,这样在
做面的时候相切就可以保证曲率连续了
作者: gavinchang    时间: 2002-9-26 22:03
zhang720816 wrote:
1、首先我修改了猫先的原始数据,结果是把他的曲面的交线从中间移到两侧面,这样的话就非常好做了。。。具体怎么做,大家想一下了

  
請問怎麼修改原始數據ㄚ....沒試過可以指導一下嗎...
感謝囉

作者: zhang720816    时间: 2002-9-26 22:10
在猫先的文件中的一个曲面上用面面相交的方式做出四条CURVE先,切口处做一个椭圆形的CURVE先,注意先的起点位置,通过这五条线作出曲面,这个曲面要满足我的要求就可以了
作者: gavinchang    时间: 2002-9-26 22:20
感謝囉....有空我再去試試....
作者: clark    时间: 2002-9-26 22:57
zhang720816 wrote:
[quote]IceFai wrote:
不知zhang兄的是否是G2连续的,单看这个斑马线好象不是的,N-side blend的曲面好象是定义不了curvature continue的,不过一样感谢zhang的热心.

是G2连续的。不需要定义curvature continue
定义曲线的时候已经定义曲率连续,这样在
做面的时候相切就可以保证曲率连续了 [/quote]
Zhang兄:应该做不到G2吧?在Pro/E中就只有边界混成可以做到曲率连续哦。
可以再探讨

作者: JSNJZW    时间: 2002-9-27 09:11
1
好像N_side是不能控制G2的
所以這裡的斑馬紋分析我想沒有意義
之所以看起來g2是因為近似與g2
(我想近似的g2斑馬紋會有很小得拐角,但不容易看出)
而和理論上的有出入
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2
小弟愚見,請高手們發言!
也請zhang720816不要介意
因為這個概念我一直很模糊
究出來合大家討論!
旨在拋磚!
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3
zhang720816
好厲害
註冊一個月
發貼400
得分40
小弟佩服
!
作者: zhang720816    时间: 2002-9-27 10:40
我把其中的一部分相接处放大来看,的确不是G2连续,不过当时没有看这么仔细,没有发现这个问题的,不好意思
N-SIDE是不能控制边界曲率连续,当时我只是注意到两个N-SIDE曲面连接处的情况了,这个地方连相接都没有设定,但是都是G2,我想别的地方肯定也可以了,
谢谢JSNJZW的指正。
请大家讨论一下为什么会这样。。。
作者: clark    时间: 2002-9-27 10:54
pro/e做面的命令中就只有boundary可以做到曲率连续,而且它只能保证单方面的曲率连续,所以我的看法是pro/e要真正做到G2很难.
我非常希望破版主,ICE版主,emric,love cad等高手谈谈看法,这样队我们的
启发性一定会很大.期待
  
作者: JSNJZW    时间: 2002-9-27 11:18
clark wrote:
pro/e做面的命令中就只有boundary可以做到曲率连续,而且它只能保证单方面的曲率连续,所以我的看法是pro/e要真正做到G2很难.
我非常希望破版主,ICE版主,emric,love cad等高手谈谈看法,这样队我们的
启发性一定会很大.期待
  

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我也在期待中!
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作者: qjmzj1    时间: 2002-9-27 16:55
    我在做五边这题时,中间一块是用的n-side做的。再pro/e里是一个特征,但输入倒rhino里用斑马线分析,这个中间面就裂成一块一块的,成了很多的特征。不知道这是怎么回事?请教高手。
    在做这个三边时,因为中间的面积小,所以用n-side做出来以后,斑马线分析质量还可以。
   zhang720816的这个方法,倒是很有启发。如果能做成g2,那就好了。
   为什么两个用n-side做得面,什么都没有设定,就达到g2的连接呢,一头雾水啊?
  把没有做到g2的地方切掉,再补上,也是一条途径。做了以后,效果还可以。做patter时,不成功,要一个一个去做的话,实在是很麻烦啊!(不知道为什么,我的机子在做style时,更新或是生成一个特征,奇慢,我已经忍无可忍了。是系统的原因的话,我要重装)。
   n-side做这个五边的时候,中间已经很平。三边的话,效果肯定会比五边的强。
作者: qjmzj1    时间: 2002-9-30 23:46
  怎么都没有人谈谈自己的看法呢?
作者: lqpuser    时间: 2002-10-1 17:05
zhang兄高矣!
小弟可否问句题外问题:斑马纹是怎么回事?如何做斑马纹?
作者: ____    时间: 2002-10-4 21:59
我所知的在proe里做G2的曲面的方法就两个,boundary blend和style了,所以要做真正的G2连续也就只能想办法用这两种方法了。但通过架构曲线的控制去逼近也是可行的,虽然不是真正的G2但曲面质量好就行了。
至于怎么做就不好说了,只有通过不断的具体的例题来积累经验才能在某一刻获得跃升.




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