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标题: 如何修補igs破面 [打印本页]

作者: CARD READER    时间: 2004-6-7 19:55
标题: 如何修補igs破面
如何修補igs破面?
作者: 小桥流水    时间: 2004-6-7 20:25
修补IGES面各指令的操作程序及其使用范围﹐建议采用如下的步骤来修补IGES面﹕
1.  Feature → Redefine → Select 选择导入的面
2.  选择 Heal Geometry → Manual → Zip Gaps  
→ Auto Select ﹔
首先接受其内定(default)的最大间隙值进行修复﹐若修复效果不理想﹐再变更(enter)最大间隙值进行修复﹔
3.  选择Heal Geometry → Manual →Edit Bndry
灵活地运用Create﹑Modify﹑Delete﹑Combine等指令对面进行修复(在每编辑完一个面边界之后﹐进行一次 Zip Gaps → Auto Select →   Zip Gaps → Accept﹐看是否能把黄线消除掉)﹐使IGES面完整无缺。
4.   选择Attributes \ Make Solid使面产生实体。
对于用Edit Bndry不能修复的面﹐可用Exclude Surfs移除面的Merge然后用Feature → Create → Surface → Merge将面修复好。再使用Feat-ure → Create → Protrusion → Use Quilt将面长成实体。
注意﹕因为在修补IGES时﹐没有能够回复上一次操作的功能﹐在Model Trim中无特征步骤(除非在外部使用任何指令)﹐如果错了就可能要重新进行﹐因此﹐一定要在修补过程中及时存盘。
  
根据网上资料整理,一定要有耐心!!!!!!!!!!!
作者: xjjy    时间: 2004-6-7 22:04
wf2.0呢?
作者: 2002xyq    时间: 2004-6-8 00:35
小桥流水 wrote:
修补IGES面各指令的操作程序及其使用范围﹐建议采用如下的步骤来修补IGES面﹕  
  1.  Feature → Redefine → Select 选择导入的面  
  2.  选择 Heal Geometry → Manual → Zip Gaps   
  → Auto Select ﹔  
  首先接受其内定(default)的最大间隙值进行修复﹐若修复效果不理想﹐再变更(enter)最大间隙值进行修复﹔  
  3.  选择Heal Geometry → Manual →Edit Bndry  
  灵活地运用Create﹑Modify﹑Delete﹑Combine等指令对面进行修复(在每编辑完一个面边界之后﹐进行一次 Zip Gaps → Auto Select →   Zip Gaps → Accept﹐看是否能把黄线消除掉)﹐使IGES面完整无缺。  
  4.   选择Attributes \ Make Solid使面产生实体。  
  对于用Edit Bndry不能修复的面﹐可用Exclude Surfs移除面的Merge然后用Feature → Create → Surface → Merge将面修复好。再使用Feat-ure → Create → Protrusion → Use Quilt将面长成实体。  
  注意﹕因为在修补IGES时﹐没有能够回复上一次操作的功能﹐在Model Trim中无特征步骤(除非在外部使用任何指令)﹐如果错了就可能要重新进行﹐因此﹐一定要在修补过程中及时存盘。  
  
  根据网上资料整理,一定要有耐心!!!!!!!!!!!

好,但关键就在第3步中的操作!
作者: Rufyhu    时间: 2004-6-8 07:21
我没修改过IGES档案,有几点问题想问下各位兄弟。如我们有一抄数出来的IGES档,其线有变形,并且有间隙,你们是怎么处理这此线来得到我们想要的线的(打点做SPLINE,还是SKETCH。。)。有精度要求的情况下又怎么处理?
作者: yue2233    时间: 2004-6-8 20:58
我习惯用STYLE
作者: herohf    时间: 2004-6-8 21:13
我个人觉得icefai的教程(igs补面)比较好的!




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