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标题: 【讨论】哪位高手能够用caxa实体设计做成这个可乐瓶底? [打印本页]

作者: yql369963    时间: 2004-6-10 11:44
标题: 【讨论】哪位高手能够用caxa实体设计做成这个可乐瓶底?
哪位高手能够用caxa实体设计做成这个可乐瓶底?以展示一下caxa实体设计的强大功能!这是我用sw做的。
作者: yql369963    时间: 2004-6-10 11:45
这是用caxa实体设计作的,费了好大劲还是没有做好!
作者: yql369963    时间: 2004-6-10 11:47
这是源文件(caxa的)。
作者: DD Doing    时间: 2004-6-10 13:03
yql369963 wrote:
这是用caxa实体设计作的,费了好大劲还是没有做好!

  
这个不是用 实体功能 可以做出来的;
而必须用到 曲面功能。
  
CAXA制造工程师 的培训课就有教这个可乐瓶底怎样做的,
有时间可以把教程贴上来。

现在  用 实体设计  封闭网格线功能就可以做了。—— 普贤

[ 本帖最后由 普贤真人 于 2006-6-1 22:44 编辑 ]
作者: lovehonger    时间: 2004-6-10 13:32
caxa实体设计XPR2包含完善的曲面功能,作可乐瓶底很方便。
作者: yql369963    时间: 2004-6-10 17:41
lovehonger wrote:
caxa实体设计XPR2包含完善的曲面功能,作可乐瓶底很方便。

  
怎么做?能否贴个图上来?
作者: yql369963    时间: 2004-6-10 17:43
DD Doing wrote:
   
  
  这个不是用 实体功能 可以做出来的;  
  而必须用到 曲面功能。  
  
  CAXA制造工程师 的培训课就有教这个可乐瓶底怎样做的,  
  有时间可以把教程贴上来。

  
是不是说明实体设计的曲面功能十分差?
作者: 值日生    时间: 2004-6-10 17:57
这有什么难度吗?
选贴一个,有空再做
作者: 值日生    时间: 2004-6-10 17:58
先做好线架,网格面一蒙就得了
作者: yql369963    时间: 2004-6-10 19:55
值日生:是用实体设计作的?
作者: yql369963    时间: 2004-6-10 20:48
关键是线框怎样做?是不是十分麻烦?而用sw则十分简单。
作者: yqdg    时间: 2004-6-11 11:30
我用实体做了一个没有用到曲面
作者: yqdg    时间: 2004-6-11 11:31
换个方向看看
作者: yqdg    时间: 2004-6-11 11:34
重来一个
作者: yqdg    时间: 2004-6-11 11:38
实体做的不标准,用CAXA的曲面怎么做
作者: 值日生    时间: 2004-6-11 12:28
陆老师的教程https://www.icax.net/viewthread. ... %3D1&page=#pid=过年了!大家好,这些天处处张灯结彩、家家香气诱人  
  
仔细想想,堆雪人、萝卜雕花是实体造型方法,扎灯笼、糊纸品是曲面造型方法。灯笼扎的好坏关键是篾条即线架扎得好不好,线架做好的了面只要往上一蒙就结了。  
  
篾条是二维样条线,平面怎么弯、怎么扎都行,扎三维就困难了,就得用钢丝,钢丝弯成三维样条线,关键是三维空间的关键控制点,点就成了关键。如果有老爷子祖上传下来的密笈(经验),点的三维坐标现成有了,那三维样条就容易多了,偏偏老爷子没传下来坐标密笈怎么办?  
  
天平老师发现了一种好办法,就是先做模胎,有了木头模胎,点不就确定下来的了吗?这是个好办法,是我们祖先祖祖辈辈手艺人的好法宝。那除了模胎,还有没有其它好办法呢?我们看到其实大多样数的灯笼都是用篾条二维样条线扎起来的,只不过把样条平面在空间旋转或移动一个角度,哈哈,这下好了,我们的三维球干这个太管用了。。。。  
  
祝大家:  
  
年年好心情  
日日有进步

作者: §中国制造§    时间: 2004-6-11 12:32
根据值日生的图纸在实体中完成的瓶底,我用曲面做的。
作者: §中国制造§    时间: 2004-6-11 12:34
看一看
作者: §中国制造§    时间: 2004-6-11 12:34
加厚
作者: §中国制造§    时间: 2004-6-11 12:37
做法
作者: yqdg    时间: 2004-6-11 16:07
中国制造高手给个较详的教程吧!现实中曲面还是很多的学曲面造型非常必要
作者: 值日生    时间: 2004-6-11 16:18
yqdg wrote:
中国制造高手给个较详的教程吧!现实中曲面还是很多的学曲面造型非常必要

  
仔细看看陆老师那篇曲面教程,过程是一样的
作者: yumin    时间: 2004-6-11 17:01
俺三维用ug,在ug中用草图画出曲线,然后用过曲线网格一个命令完成!
画图用caxaXPr2
  今天下班了,改天贴张图上来!!!
作者: hgh0685    时间: 2004-6-12 15:39
俺用实体设计做一个
作者: yql369963    时间: 2004-6-12 16:24
hgh0685 :不错!能否交流一下经验?
   
  
作者: yql369963    时间: 2004-6-12 16:27
§中国制造§ wrote:
做法

  
看来caxa实体设计不赖!
  
能不能够具体点?谢谢!
作者: yql369963    时间: 2004-6-12 16:34
值日生 wrote:
   
  
  仔细看看陆老师那篇曲面教程,过程是一样的

  
好像不如sw的方便,快捷?
作者: 值日生    时间: 2004-6-12 17:55
yql369963 wrote:
   
  
  好像不如sw的方便,快捷?

  
可否贴两个过程一起比较比较看看各自的特点?
作者: yql369963    时间: 2004-6-12 18:05
§中国制造§ wrote:
做法

  
看来是用网格曲面做的?
我的为什么不行?
  
请帮助看一看!谢谢!
作者: yql369963    时间: 2004-6-12 18:30
值日生 wrote:
   
  
  可否贴两个过程一起比较比较看看各自的特点?

  
好的,用sw只需要将这些曲线绘制好采用曲面扫描就ok了!
作者: 楠    时间: 2004-6-13 02:44
值日生 wrote:
先做好线架,网格面一蒙就得了

  
So,good!
作者: icewinner    时间: 2004-6-13 03:06
还不错,有些实力
作者: 值日生    时间: 2004-6-13 14:09
yql369963 wrote:
   
  
  好的,用sw只需要将这些曲线绘制好采用曲面扫描就ok了!

  
看你要做什么?是1楼的题还是8楼的题?要不你把SW做8楼题的过程贴一个过程与CAXA比较一下?
作者: 值日生    时间: 2004-6-13 14:37
yql369963 wrote:
   
  
  看来是用网格曲面做的?  
  我的为什么不行?  
  
  请帮助看一看!谢谢!

  
曲线不相交怎成网格?
作者: 值日生    时间: 2004-6-13 21:33
来个过程
1
作者: 值日生    时间: 2004-6-13 21:33
2
作者: 值日生    时间: 2004-6-13 21:34
3
作者: 值日生    时间: 2004-6-13 21:34
4
作者: 值日生    时间: 2004-6-13 21:35
5
作者: 值日生    时间: 2004-6-13 21:35
6
作者: 值日生    时间: 2004-6-13 21:35
7
作者: 值日生    时间: 2004-6-13 21:36
8
作者: 值日生    时间: 2004-6-13 21:36
9
作者: 值日生    时间: 2004-6-13 21:36
10
作者: 值日生    时间: 2004-6-13 21:37
11
作者: 值日生    时间: 2004-6-13 21:37
12
作者: 值日生    时间: 2004-6-13 21:38
13
作者: 值日生    时间: 2004-6-13 21:38
14
作者: 值日生    时间: 2004-6-13 21:38
15
作者: 值日生    时间: 2004-6-13 21:43
16
作者: 值日生    时间: 2004-6-13 21:56
17
作者: yql369963    时间: 2004-6-14 10:33
值日生先生:为什么我做的轮廓曲线转成3d后,在生成网格曲面时,不是连续的3d曲线?
作者: yql369963    时间: 2004-6-14 11:04
看看还是不行?请指点!
作者: yql369963    时间: 2004-6-14 11:07
成了这个样?
作者: 值日生    时间: 2004-6-14 11:23
这儿
作者: yql369963    时间: 2004-6-14 12:07
奥!谢谢值日生!
作者: yql369963    时间: 2004-6-14 12:29
不过为什么这样?
作者: yql369963    时间: 2004-6-14 12:41
只能够一个一个小面形成,可是————————
作者: yql369963    时间: 2004-6-14 12:42
这是原文件!
作者: sunnybay    时间: 2004-6-18 16:40
用制造工程师的作这个曲面就更好了
作者: ljm224    时间: 2004-6-20 15:39
值日生能否给俺讲一下网格面的具体操作,以为俺比较的笨,看书没有看明白,能否用个简单的实例给俺讲一讲,深表感谢了!!!
作者: yql369963    时间: 2004-6-20 20:34
caxa实体设计的曲面功能还是弱!
作者: 风的呼唤    时间: 2004-6-21 19:57
这了用实体作不了的
它就是用曲面作的
实体就算作了
也不能像曲面那样的光滑
作者: 风的呼唤    时间: 2004-6-21 20:17
不过看了值日生的作品还是能作的呀
高手呀
作者: yduts    时间: 2004-6-21 21:30
这不是书上的例子吗?
作者: tianping    时间: 2004-6-22 17:06
我用实体设计制作的可乐瓶底,感觉效果不错,方法是用实体作胎具画三维线,用网络面蒙五分之一的曲面,用三维球再拷贝四个。
作者: 值日生    时间: 2004-6-23 17:42
制造工程师2004一个
作者: 值日生    时间: 2004-6-24 14:01

作者: yql369963    时间: 2004-6-24 19:35
tianping  老兄确实是高手!
  
作者: shenlan918    时间: 2006-6-1 18:59
能否弄个教程看看
作者: heizi-1215    时间: 2006-6-1 22:32
有很多书上都有自己找找就能找到
作者: zzp5048888    时间: 2006-6-2 16:00
标题: 很简单啊,可以用放样和网格做出来
可以用放样和网格做出来
作者: rhj0534    时间: 2006-6-21 22:48
我也贴个吧
作者: mmm457    时间: 2006-9-21 12:53
用工程师二分钟就OK
作者: zag2008    时间: 2007-2-15 14:05
请教:那个切失因子是什么意思?我做的总是由于这个形成不了实体.谢谢
作者: 鲲鹏    时间: 2007-2-26 22:03
我做过多次,用网格曲面不行,不知各位行不行
作者: 鲲鹏    时间: 2007-2-26 22:03
我做过多次,用网格曲面不行,不知各位行不行
作者: jzy372331825    时间: 2008-11-22 09:18
谁不会用CAXA问我   可乐瓶底么   很随意的
作者: 梦幻流星    时间: 2009-6-5 15:01
caxa制造工程师2006入门视频教程里面有教你怎么画的




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