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标题:
请教一个问题?
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作者:
bobge
时间:
2002-2-20 12:04
标题:
请教一个问题?
我要完成一个手机的外壳,使用insert--surface--from boundaries--blended surf,我在第一方向选择了两条曲线,但是我不知control pts 的使用方法,请高手指点?
作者:
bobge
时间:
2002-2-20 12:16
完成后的样子...
作者:
孤峰醉酒
时间:
2002-2-20 14:10
最好把零件贴上来。
作者:
ctrl12
时间:
2002-2-20 16:53
我做这种东西时,会让上下两曲线的节点相等,至少也要相对应,
为了更有把握我会把对应点用线连上,至少也要有两条,再用高级\边界\混成,
作者:
bobge
时间:
2002-2-20 17:44
下面是文件的压缩档
作者:
炎黄在线
时间:
2002-2-20 18:49
这是jeffrey老兄在他的网站上放的例子,我在pro/e2001 suppress了一下以减小档案,你下载后在pro/e中用resume的all将特征释放即可,希望对你有帮助。
作者:
炎黄在线
时间:
2002-2-20 18:51
这是jeffrey老兄在他的网站上放的例子,我在pro/e2001 suppress了一下以减小档案,你下载后在pro/e中用resume的all将特征释放即可,希望对你有帮助。这是效果图
作者:
bobge
时间:
2002-2-21 10:51
谢谢,炎黄在线!我的意思是如何在from boundaries---blended surf中control point 的使用方法及技巧
作者:
wrucun
时间:
2002-2-21 12:15
把对应的点一一选上就可以了,是这样吗?
作者:
bobge
时间:
2002-2-24 09:09
謝謝,已經完成
作者:
此爱
时间:
2011-10-10 17:29
????????????什么东西喔 。问题在哪?
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