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标题: 【讨论】壳儿为什么这样薄~为什么这样薄哦哦 [打印本页]

作者: quijote    时间: 2004-6-28 09:21
标题: 【讨论】壳儿为什么这样薄~为什么这样薄哦哦
对与单面(single section surface)抽壳  最基本的问题就是曲率半径 说半径大家都明白 说曲率半径有人就头晕 那咱就讲半径 看图吧  都是摸过3D软件的人 如果问:对一个R50的球抽壳 最后能抽多少? 答案是只要小于50就可以  当然对于软件有个精度问题 如果在抽壳尺寸处填入49.99999999999999999999999999999 那~~~
作者: yesterdagjay    时间: 2004-6-28 09:30
HOHO~~
作者: quijote    时间: 2004-6-28 09:51
然后就得讲点头晕的 任意曲面是没有固定半径的 但sw抽壳的报错会经常提示最小曲率半径的错误 为什么  因为任意曲面都可以分为一块快小的面 当分的“足够小”时 每块小的面都可以看作是球面 只是它们的半径不同 而这些小球面中必有一块的的半径最小 它就成了木桶原理中最短的那块板(忍不住用了那么老土的比喻 见谅)抽壳的厚度如果小于这个最短的半径抽壳就失败 因为对与那个小球的抽壳已经失败了  
对于一张单面而言 最小的的曲率半径其实只在一个点上(就是前面所讲“足够小”)
作者: zsrzsrzsr    时间: 2004-6-28 10:19
先来杯   再来[code][/code]精彩的又要开使了!
作者: 年轻人    时间: 2004-6-28 10:26
学习~一下~哦~
作者: Francis's    时间: 2004-6-28 10:29
嘿嘿!
薄殼失敗因素很多,曲率最小半徑只是其中一個。
  
而曲率最小半徑 小於薄殼值不一定失敗,原因有3:
1.....
2.....
3.....
大家一起來討論一下吧!
作者: quijote    时间: 2004-6-28 10:39
Francis wrote:
嘿嘿!  
  薄殼失敗因素很多,曲率最小半徑只是其中一個。  
  
  而曲率最小半徑 小於薄殼值不一定失敗,原因有3:  
  1.....  
  2.....  
  3.....  
  大家一起來討論一下吧!

  
哎呀 sfszj兄也提了相同的问题了 我上面说的只是单面薄壳的 singlesection  至于multisection的我还没来得及讲呢 原因是:
1……
2……
3最重要的一条 头头有活派下来 干苦力中……
等下我再来大放厥词啊……
作者: Francis's    时间: 2004-6-28 10:54
quijote wrote:
   
  
  哎呀 sfszj兄也提了相同的问题了 我上面说的只是单面薄壳的 singlesection  至于multisection的我还没来得及讲呢 原因是:  
  1……  
  2……  
  3最重要的一条 头头有活派下来 干苦力中……  
  等下我再来大放厥词啊……

  
再 嘿嘿!
  
就算单面薄壳 局部曲率最小半徑 小於薄殼值也不一定失敗
作者: quijote    时间: 2004-6-28 11:00
Francis wrote:
   
  
  再 嘿嘿!  
  
  就算单面薄壳 局部曲率最小半徑 小於薄殼值也不一定失敗

  
惨了
闷大给我个例子吧  我做了几下都会失败的 不是不相信您啊 只是特殊情形的例子做的太少一下子碰不到的 没有例子也不好分析问题
作者: smltiger    时间: 2004-6-28 11:31
Francis wrote:
嘿嘿!  
  薄殼失敗因素很多,曲率最小半徑只是其中一個。  
   
  而曲率最小半徑 小於薄殼值不一定失敗,原因有3:  
  1.....  
  2.....  
  3.....  
  大家一起來討論一下吧!

  
沒錯!曾用工具 檢查過最小曲率半徑
也曾碰過薄殼時大於曲率半徑也能成功 也是一頭霧水
還等悶大及版大们開示.....
作者: hardafay    时间: 2004-6-28 12:04
Francis wrote:
   
  
  再 嘿嘿!  
  
  就算单面薄壳 局部曲率最小半徑 小於薄殼值也不一定失敗

向外抽算不算,乱说的
作者: 菜豆    时间: 2004-6-28 12:09
等看精彩说明。。。。。。飘版,闷大两人的对话对我很有收获哦,,
作者: 玲玲零零    时间: 2004-6-28 16:20
Francis wrote:
   再 嘿嘿!  
   
  就算单面薄壳 局部曲率最小半徑 小於薄殼值也不一定失敗

唉呀呀,我也我也不懂这抽壳理论,向Francis学习。。。。。。
作者: Francis's    时间: 2004-6-28 16:34
玲玲零零 wrote:
   
  唉呀呀,我也我也不懂这抽壳理论,向Francis学习。。。。。。

  
恕悶人不能收下,圖片中有huai ren!
作者: 玲玲零零    时间: 2004-6-28 16:42
我的天那,那是网上看到的,只取“好贴”二字,没注意其他的,已经修改,悶人请原谅!
作者: Francis's    时间: 2004-6-28 19:55
quijote wrote:
   
  
  惨了  
  闷大给我个例子吧  我做了几下都会失败的 不是不相信您啊 只是特殊情形的例子做的太少一下子碰不到的 没有例子也不好分析问题  

  
附件是隨手做的例子,飄版大請參考參考
  
悶人無知,完全沒有理論基礎,一味做得多 畫的大量得知現象的
作者: quijote    时间: 2004-6-28 20:06
Francis wrote:
   
  
  附件是隨手做的例子,飄版大請參考參考  
  
  悶人無知,完全沒有理論基礎,一味做得多 畫的大量得知現象的

  
闷大 表叫我什么版大了 我当了猪还是被你坚的呢
咱们搞设计的 不就讲求个见的多 做的多嘛 两样儿 我一样儿 不占
作者: Francis's    时间: 2004-6-28 20:14
quijote wrote:
   
  
  闷大 表叫我什么版大了 我当了猪还是被你坚的呢  
  咱们搞设计的 不就讲求个见的多 做的多嘛 两样儿 我一样儿 不占


作者: quijote    时间: 2004-6-28 20:55
Francis wrote:
   
  

  
为什么闷大的心情总是跟我反一反的
作者: zsrzsrzsr    时间: 2004-6-28 20:58
给各位老大献花!
作者: Francis's    时间: 2004-6-28 21:10
狂暈!
作者: quijote    时间: 2004-6-28 21:11
Francis wrote:
狂暈!

  
我扶    
作者: jxhaha    时间: 2004-6-29 00:01
俺试过,对加厚和等距的极限值是受制于最小曲率半径的,可抽壳不,抽壳能大于最小曲率半径~
抽壳可能受制于曲率的的平滑度,盼闷人解开迷底
作者: quijote    时间: 2004-6-29 07:48
闷大的prt我昨天研究过了 也说不处为什么 单面经过抽壳已经成为两个面了 已经不能得知其具体的算法或…… 感觉对曲线曲面的数学理论已经限制自己的理解了
作者: 峰子韬    时间: 2004-6-29 08:41
quijote wrote:
闷大的prt我昨天研究过了 也说不处为什么 单面经过抽壳已经成为两个面了 已经不能得知其具体的算法或…… 感觉对曲线曲面的数学理论已经限制自己的理解了

飘版的这个讨论让我想起了这个帖子.这个step文档很奇怪:
我用sw2004 CPU IntelP3/AMDXP都能直接抽出3mm.但转成x_t后就都抽不出了.
到底是cpu的原因,还是软件版本/或格式的原因,请闷大/飘版等高手继续研判.
05B2也是老样子,图是x_t格式的的失败提示.
作者: 峰子韬    时间: 2004-6-29 08:43
原帖如下https://www.icax.net/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=
作者: whitecloud    时间: 2004-6-29 11:37
sw 是使用parasolid 核心
根據以前資料還有使用的經驗
parasolid是shell 能力最強的核心
  
像悶人的檔案 shell 能成功,印象中parasolid不知道在第幾版的核心
有針對這樣的狀況做出處理
也就是說這種狀況核心會自己去算出自我交叉後的多於曲面,然後拋棄多於的曲面
這也是為什麼shell 之後變成2面的主因
我用rhino 的曲面作說明
  
另外shell 最大的失敗原因
是單點收斂的問題,也就是三角面有一點是共點
這是建模最大的問題
作者: Francis's    时间: 2004-6-29 11:57
優秀+精彩,喵仙老大
  
向喵仙學習
作者: 小鹿    时间: 2004-6-29 12:29
whitecloud wrote:
sw 是使用parasolid 核心  
  根據以前資料還有使用的經驗  
  parasolid是shell 能力最強的核心  
   
  像悶人的檔案 shell 能成功,印象中parasolid不知道在第幾版的核心  
  有針對這樣的狀況做出處理  
  也就是說這種狀況核心會自己去算出自我交叉後的多於曲面,然後拋棄多於的曲面  
  這也是為什麼shell 之後變成2面的主因  
  我用rhino 的曲面作說明  
   
  另外shell 最大的失敗原因  
  是單點收斂的問題,也就是三角面有一點是共點  
  這是建模最大的問題


  
闷大那个PART抽出来已经是不等厚了
  
破衣那个模型中,闷大处理的几个面有个共同点:扩大面都会扭曲       倒个圆角能抽壳是因为圆角面是不扭曲的,刚好把扭曲的那点闪开了,觉得还是闷大的的方法好,从根本上解决了问题
  
那几个扭曲的面留在那儿,拿去加工,遇到对模型质量要求高的软件(如UG、VISICAM)说不定还会出其它问题呢
作者: 小鹿    时间: 2004-6-29 12:33
Francis wrote:
優秀+精彩,喵仙老大  
  
  向喵仙學習


我还在等着那三点内容呢
打了闷大就先溜了,免得被骚族人打S
..................................................
作者: 小鹿    时间: 2004-6-29 12:40
同样的原因引起的问题,闷大很早就有讲解了https://www.icax.net/viewthread. ... %3D1&page=#pid=&onePage=1
作者: 玲玲零零    时间: 2004-6-29 12:45
whitecloud wrote:
  
  另外shell 最大的失敗原因  
  是單點收斂的問題,也就是三角面有一點是共點   
  這是建模最大的問題
猫仙说的我还是不太理解,,,,,,
作者: 小鹿    时间: 2004-6-29 12:49
玲玲零零 wrote:
猫仙说的我还是不太理解,,,,,,


作者: 小鹿    时间: 2004-6-29 12:51
扩大面
作者: 菜豆    时间: 2004-6-29 12:58
哦,真精彩!!!受教很多,谢谢!!
作者: 玲玲零零    时间: 2004-6-29 16:28
多谢楼上的Francis、猫、鹿等等
作者: sone    时间: 2004-7-3 13:54
精彩...
精華...
多謝幾位老大指教..
作者: 菜虫    时间: 2004-7-4 11:56
whitecloud wrote:
sw 是使用parasolid 核心  
  根據以前資料還有使用的經驗  
  parasolid是shell 能力最強的核心  
  
  像悶人的檔案 shell 能成功,印象中parasolid不知道在第幾版的核心  
  有針對這樣的狀況做出處理  
  也就是說這種狀況核心會自己去算出自我交叉後的多於曲面,然後拋棄多於的曲面  
  這也是為什麼shell 之後變成2面的主因  
  我用rhino 的曲面作說明  
  
  另外shell 最大的失敗原因  
  是單點收斂的問題,也就是三角面有一點是共點  
  這是建模最大的問題

  
精辟!!!
  
得好好悟一下。




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