重复了N次,试用了N个方法,只怪没有高人指点。。。唉。。。。 

偶一直在不停的向前,不停的向前,希望有一天能帮助大家。。。。。。。
,并加模型树表明一个扫出
ONLY wrote:
本来我是最怕可变的,今天我耐下心来仔细想了想,就做出来了,老大PP
是不是还有那里要改进的?

老鹰8088 wrote:
12楼的效果难以置信啊。。。怎么可能扫得出这么逼近的面。。




SHARK007 wrote:
老大,偶的太逼近了, 都看不出和原来线的差别了!要不要偶放PART??
你用原来的曲线投影下去修剪,自然看不出有多大差别了.应该用一个平面去修剪才是正确的,
.上面应该是个平面的.sha wrote:
应该是中间加一条原始轨迹,然后在扫出来,对么?

IceFai wrote:
你用原来的曲线投影下去修剪,自然看不出有多大差别了.应该用一个平面去修剪才是正确的,
.上面应该是个平面的.



IceFai wrote:
可变扫出的精髓就在一个截面的可变上,所以要想更好的逼近就要做好截面的功夫![]()








//IceFai wrote:
可变扫出的精髓就在一个截面的可变上,所以要想更好的逼近就要做好截面的功夫![]()





liaoping wrote:
这是班马。
笑讷!![]()
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