

发贴数和积分为证,不过感觉还是有收获,是这个论谈让我开始接触到曲面,所以今天也站出来乱说一通 


6好方法
凑热闹了!
m1636 wrote:
不管是线还是面做G2连续约束时,都容易发抖,在这个例子中,我做了扶助面,用来控制中间面的流向,




我最赞赏这种思维方法,造型思路有时候要(跳出三界外,不在五行中)
努力吧!… 





加分了!

SHARK007 wrote:
感谢m1636和cboye的讨论!加分了!
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wcdrs wrote:
我最赞赏这种思维方法,造型思路有时候要(跳出三界外,不在五行中)
努力吧!…
你一定可以作一个大鼻子出来!![]()

我试着加劲!!!SHARK007 wrote:
感谢m1636和cboye的讨论!加分了!
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好开心,谢谢老板加分 

ideas wrote:
凑个热闹:
什么是收敛?
收敛就是曲面的网格线集中于一点,也就是曲面的u,或v线集中于一点
用边界做出的3角面肯定收敛,不论怎么做
旋转出的球面也肯定收敛


也就是说,旋转面的顶点,其实是U或V方向上的一个SETCION (不知用这个词也定义它合不合理),而他只是POINT,它的曲率是无限大,BUT其他线条的曲率是一个恒值 


cboye wrote:
其实不拆面也行的,一个面就能搞定的!注意看看我的模型树!


cboye wrote:
其实原因以前好像有讨论过,主要能保证每边都有约束,不让曲面起皱,这样即使收敛也能正常长肉(个人经验,仅供参考!)
经典的大餐啊。。。菜鸟头头,果然胜人一筹。。。。 


学习。。。。

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