(如实际工作中 

谢谢分享!along0325 wrote:
COPY实体上的一个面为面组,然后展平,阵列后折弯回去好象没这么简单吧。还要加一刀切。老大是这样的吗
﹐ 
, 骨架弯曲也難控制彎出來是自己所要的哦。。。
ljknj wrote:
还像FLAT QUIT与SOLID BEND很难用。一定要在一开始就做此特征,不然就会把别的特征也BEND,要不就是出问题。所以我只在一些简单的3D里面做,复杂的就不用了。
骨架弯曲还是比较好用的,先建个实体,再画个曲线,只要曲线的尺寸控制好就行了,实体只要按照你所要的比例规划自己的目的。一弯就是自己要的了。
cboye wrote:
第一次看见这张图片,想了N天也想不天这个压花是怎样做出来的
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