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标题: 【讨论】ProNC高级技巧攻略 [打印本页]

作者: lgmeng    时间: 2004-10-13 23:11
标题: 【讨论】ProNC高级技巧攻略
看到大伙都很认真做题我真的很开心,希望大家各施各法把必杀技功夫心得放出来,多奉献多挣分.
作者: 20032003    时间: 2004-10-14 03:10
支持﹐不過10會不會太多啦﹗﹗﹗賺一分好難哦﹗﹗﹗
作者: liutianlu    时间: 2004-10-14 06:37
明哥,明哥,我爱你!(热爱的爱,明嫂别生气!!)
作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-14 07:38
liutianlu wrote:
明哥,明哥,我爱你!(热爱的爱,明嫂别生气!!)

  
    昨天真的收到了szhaoran的PM,可惜偶还是没搞出那个题来。。。。
  
   支持大锅开块栏。。。。
  
   不过好像10分限制是有些高了。。。限个1分就差不多吧。。。
作者: szhaoran    时间: 2004-10-14 17:35
响应号召,偶先扔砖,不是什么必杀技,只是做题心得,来了兄弟们离远点小心砸着:
  
1,刀路做了出来,可是发现有两处跳了起来,虽说加工没什么问题,可看起来,总是有点不爽,改变了步距总还是有一条.
作者: szhaoran    时间: 2004-10-14 17:39
想办法喽
  
进入定制刀路里看看,或许有办法
  
选FLLOW CUT   然后REDIFINE
作者: szhaoran    时间: 2004-10-14 17:41
点选SPITE分割
作者: szhaoran    时间: 2004-10-14 17:42
选ADD增加分割点
作者: szhaoran    时间: 2004-10-14 17:44
点图上红点处
作者: szhaoran    时间: 2004-10-14 17:45
在点ADD再增加一点
红点处
作者: szhaoran    时间: 2004-10-14 17:50
点选OK回到定制菜单的最初始出,
发现随动FLLOW CUT 被分成了3个,有希望了,删除不想要的FLLOW CUT
作者: szhaoran    时间: 2004-10-14 17:54
其余的依样画葫芦,重新输出刀路,呵呵居然很漂亮.
作者: szhaoran    时间: 2004-10-14 17:57
有点不放心,会不会过切呀,用过切检查CHECK一下.
  
提示NO GOUGES WERE DETECTED
  
OK!!!!YES
作者: he_shenfu    时间: 2004-10-14 18:15
szhaoran wrote:
有点不放心,会不会过切呀,用过切检查CHECK一下.  
  
  提示NO GOUGES WERE DETECTED  
  
  OK!!!!YES

mm好样的
作者: lgmeng    时间: 2004-10-14 21:02
szhaoran 兄:
   好样的,看来你对ProeNC的定制功能还是很了解的,很不错,不如你出个教程吧?不够完善我再补充,ProNC的高级技巧其实全在定制里面,意下如何?
作者: he_shenfu    时间: 2004-10-14 21:34
lgmeng wrote:
szhaoran 兄:  
     好样的,看来你对ProeNC的定制功能还是很了解的,很不错,不如你出个教程吧?不够完善我再补充,ProNC的高级技巧其实全在定制里面,意下如何?


是mm
作者: 20032003    时间: 2004-10-14 22:06
支持﹐先﹐越快越好。
作者: szhaoran    时间: 2004-10-14 22:09
lgmeng wrote:
szhaoran 兄:  
     好样的,看来你对ProeNC的定制功能还是很了解的,很不错,不如你出个教程吧?不够完善我再补充,ProNC的高级技巧其实全在定制里面,意下如何?

  
呵呵,我是从你那个PROFILE的例子才摸到门,刚刚出一点成果就迫不及待的来同大伙分享,还怕是块砖头砸着兄弟们,老大就叫我出教程,好,等我再啃啃,背背课,看搞不搞的出,搞不出的话还是得老大你来,今天有几个东西要报价,走先.
作者: szhaoran    时间: 2004-10-15 22:19
今天上午在睡觉,下午6点钟就出去了,没能好好完成老大交给任务:
  
做一敷衍一下吧!
借用老大的图.我在下面加了10MM的直升位
作者: szhaoran    时间: 2004-10-15 22:28
用体积块的PROFILE_ONLY做出刀路后发现几个地方不理想:
1,下面10MM的直升位我想一刀走,不想一层层下:
2,下刀位不好,我想都在短边方向下刀:
3,加工顺序不爽跳来跳去,偶想按一个顺序
作者: szhaoran    时间: 2004-10-15 22:40
首先用深度控制让自动切削,只走到直升位的上面,选INSERT/UPTODEPATH
作者: szhaoran    时间: 2004-10-15 22:54
选DEPATH,选直升位上面边定义一个DATUM做为深度的最低深度
作者: szhaoran    时间: 2004-10-15 22:55
删除不要的切削,现在变成这样了
作者: szhaoran    时间: 2004-10-15 23:02
选BUILD CUT\ADD SLICE 用SPECIFY PLANE \MAKE DATUM定义一个红圈处的平面向上偏移0.5的深度.
作者: szhaoran    时间: 2004-10-15 23:12
现在下面多了一条了
作者: szhaoran    时间: 2004-10-15 23:19
现在激活PART画几个点做为定义刀轴用老大用的是轴,我来变通一下,我觉得定义点比轴方便,可以草绘,哦轴也可以.
作者: szhaoran    时间: 2004-10-15 23:33
选APPROACH \SELECT REGION选定区域 ,选DATUM POINT
作者: szhaoran    时间: 2004-10-15 23:37
选刚才画的点作为下刀轴,重复每个区域就好了现在变成这样了
作者: szhaoran    时间: 2004-10-15 23:40
在用ORDER REGIONS依次选想要的顺序区域就好了,
  
不过我觉得还有一点不太好,如果增加的那条刀路可以修改参数就好了,因为通常一刀深度下很小F值要快,而光外形要走慢一点,2D外形的那个功能也有这个问题,看到今天几个老大都在不知道老大们,有没有办法解决,嘿嘿,要操机的去改
作者: zengruibiao    时间: 2004-10-15 23:54
这招我还没有学会,真的让我受教了.
作者: szhaoran    时间: 2004-10-15 23:58
zengruibiao wrote:
这招我还没有学会,真的让我受教了.

  
呵呵,来的正好明天任务交给你,我明天一天都不在家.
作者: szhaoran    时间: 2004-10-16 00:10
你明天最好能说说这里,我试了两下,做出来的刀路不象个东西.
作者: 20032003    时间: 2004-10-16 03:44
好啊﹗﹗﹗ 希望 szhaoran 兄明天繼續。
作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-16 07:52
szhaoran wrote:
你明天最好能说说这里,我试了两下,做出来的刀路不象个东西.

  
    MM 写的教程生动有趣。。。真可爱。。。耐看。。。。
作者: tomasli    时间: 2004-10-16 11:11
szhaoran大侠的教程太好了,对我等新手很实用,多谢了
作者: lgmeng    时间: 2004-10-16 19:29
szhaoran兄:
  
                 本来我是准备另开一个专门探讨ProNC高级定制功能的,既然你已经开始了你的教程,我只有把题目改了.说实在的你的讲解很详细也很精彩,这一定让兄弟们大开眼界.请继续
   我希望这个栏目只讨论ProNC_Customize技巧,不涉及 Customize的功能讨论或求取请在外面另外发贴,这样更方便大家的学习.
作者: zengruibiao    时间: 2004-10-16 21:10
szhaoran兄: 交给小弟的任务,我只好在这里为大家献丑了,下面我为大家讲讲关于另外一种进刀方法.如下图:
作者: zengruibiao    时间: 2004-10-16 21:41
上面的说发跟szhaoran兄说的一我就不在说了:现在开创我们话题之旅吧.就从下图进入开始了,不清楚以上的步奏就请留意szhaoran的贴吧.
作者: zengruibiao    时间: 2004-10-16 21:56
在选定SEIECE REGIOR之后你会看到提示要你选好你进刀的区域,你就在第一个区域里选上,是你要定下刀的第一个区域.
作者: zengruibiao    时间: 2004-10-16 22:05
现在我们选定了第一个区域,就来开始做一个Axis也就是你要进刀的.下面是你要做的Axis.
作者: zengruibiao    时间: 2004-10-16 23:56
在你建好第一个Axis进刀之后,同样也把你所有的进刀axis做好,那样我们再来把退刀做出来.
作者: zengruibiao    时间: 2004-10-17 00:01
做完三个退刀点之后你会发现,现在你要的效果了.
作者: zengruibiao    时间: 2004-10-17 00:05
这就是我的第二种进刀方法.
作者: zengruibiao    时间: 2004-10-17 00:14
图呢?上来了.
作者: szhaoran    时间: 2004-10-17 01:23
zengruibiao wrote:
现在我们选定了第一个区域,就来开始做一个Axis也就是你要进刀的.下面是你要做的Axis.

  
不错
不过我要你讲SLICE/SLICE哦,我对SLICE/SLICE还有点疑问.
作者: szhaoran    时间: 2004-10-17 01:31
不过我觉得还有一点不太好,如果增加的那条刀路可以修改参数就好了,因为通常一刀深度下很小F值要快,而光外形要走慢一点,2D外形的那个功能也有这个问题,
  
   我改变想法了,呵呵,有问题总是要想办法解决
选REMOVE SLICE删除箭头所指的轨迹,记住要选UPDATE SLICES
作者: szhaoran    时间: 2004-10-17 01:35
进入CUSTEMIZE选INSERT 自动切削\FROM-TO DEPATH
作者: szhaoran    时间: 2004-10-17 01:38
指定FROM DEPATH和TO DEPATH,都是红圈的大平面向上偏移0.5
作者: szhaoran    时间: 2004-10-17 01:41
现在看到对话框内多了一个自动切削,箭头所指处多了一条轨迹喽
作者: szhaoran    时间: 2004-10-17 01:43
选自动切削\重定\参数
作者: szhaoran    时间: 2004-10-17 01:44
把CUT FEED 该为500
作者: szhaoran    时间: 2004-10-17 01:49
现在我又想先光好外形在分层光上面,(一般工艺也应该是这样的)
  
选5,6,7剪切,贴在1的前面就好啦
作者: 20032003    时间: 2004-10-17 01:52
  經典  
作者: 20032003    时间: 2004-10-17 01:56
szhaoran  兄﹕
            請教一下﹐在參數里面有個切削深度控制(如果25深﹐但我只要他跑到20)﹐在那里。
  
作者: szhaoran    时间: 2004-10-17 02:00
干脆把BUILD CUT的功能说完算了.其他的慢慢来
对一般情况用体积块,我们比较多用BY REGIONS,跳刀少,这也是缺省选项,但对有些薄片的的铜公,必须要先多留电余量两边一起分层向下切,不然锣出来的肯定是废品.典型的是超声线
作者: szhaoran    时间: 2004-10-17 02:06
用体积块的PROFILE ONLY做好程式发现是先把里面全部锣完,在跳刀锣外面,肯定不行啦.
选BY SLICE就可以啦,这时侯、就只能让他跳来跳去,没办法.
作者: szhaoran    时间: 2004-10-17 02:13
另外REGION  SLIICE 以及深度的定制沿Z轴层层下降的加工方式有效(体积块 ,局部,轮廓)
作者: 20032003    时间: 2004-10-17 02:17
20032003 wrote:
szhaoran  兄﹕  
              請教一下﹐在參數里面有個切削深度控制(如果25深﹐但我只要他跑到20)﹐在那里。  
   

  
是那個參數啊﹗﹗﹗
作者: lh668    时间: 2004-10-17 09:05
哗,有这些好东西,但没时间啃,
  
待过两天吧,再来啃一下.
作者: szhaoran    时间: 2004-10-17 09:47
还差了SKIP REGIONS前面民哥已经在野火2.0加工里说过,也转贴过来吧,真是便宜了那些懒家伙.选SKIP REGIONS点红圈区域就可以不锣那个圆
作者: he_shenfu    时间: 2004-10-17 12:34
szhaoran wrote:
还差了SKIP REGIONS前面民哥已经在野火2.0加工里说过,也转贴过来吧,真是便宜了那些懒家伙.选SKIP REGIONS点红圈区域就可以不锣那个圆

mm别骂偶
作者: he_shenfu    时间: 2004-10-17 12:36
szhaoran wrote:
干脆把BUILD CUT的功能说完算了.其他的慢慢来  
  对一般情况用体积块,我们比较多用BY REGIONS,跳刀少,这也是缺省选项,但对有些薄片的的铜公,必须要先多留电余量两边一起分层向下切,不然锣出来的肯定是废品.典型的是超声线

mm厉害,
用profile也还马虎
作者: szhaoran    时间: 2004-10-17 13:18
he_shenfu wrote:
   
  用profile也还马虎

  
偶也用profile,谢谢指出
作者: szhaoran    时间: 2004-10-17 13:21
szhaoran wrote:
   
   
  偶也有用profile,谢谢指出
不过如果截面复杂,觉得还是体积块,选个窗口就好了.
作者: szhaoran    时间: 2004-10-17 13:31
szhaoran wrote:
不过如果截面复杂,觉得还是体积块,选个窗口就好了.

  
说错了选面也一样方便
作者: szhaoran    时间: 2004-10-17 17:41
看别人在锣半球,心里痒痒地,我也锣半球,
可是俺只想锣一部分:
作者: szhaoran    时间: 2004-10-17 17:47
首先进入CUSTEMIZE\选对话框的FLLOE CUT\REDIFINE
选FIRST POINT的箭头\选SELECT POINT的下拉的START OF CUT  
选SECOND POINT的箭头\选SELECT POINT的下拉的END OF CUT
将轨迹恢复到自动生成状态.
作者: szhaoran    时间: 2004-10-17 17:54
现在发现进刀弧反了随手改一下吧,以后改也可以!最后发现要双向走刀的还是后面改好一点是交流电,既然说到这就顺便说下算了.
  
选LEAD IN \REDIFINE
作者: szhaoran    时间: 2004-10-17 17:57
选RIGHT或者LEFT切换,满意为止
作者: szhaoran    时间: 2004-10-17 18:06
选FIRST POINT的箭头\选SELECT POINT的下拉的CREATE POINT  
点选箭头所指的轨迹上的位置.这里不象深度控制那儿,不能用精确的数值去控制,也可以先建立POINT做为参考,不过这已经足够了吧
  
作者: szhaoran    时间: 2004-10-17 18:15
哈哈,上面被修剪掉了,现在起点在箭头的位置了,指定终点的方法一样,只不过选SECOND POINT罢了.
  
另外这个REVERSE  CUT DIRECTION就更精彩了,将轨迹反过来走,,大违常规思路,这就是PTC,妖气十足,看来的搞本易经经来化解一下免得走火入魔,3D流道的投影加工,呵呵我找了两天其他软件不知道有没有.
作者: szhaoran    时间: 2004-10-17 18:18
还可以在在这里,改变每一个FLLOW CUT的参数.
作者: lgmeng    时间: 2004-10-17 21:16
szhaoran wrote:
现在我又想先光好外形在分层光上面,(一般工艺也应该是这样的)  
  
  选5,6,7剪切,贴在1的前面就好啦

  
  讲解精彩,非常好!请继续!
作者: lh668    时间: 2004-10-17 21:31
szhaoran wrote:
看别人在锣半球,心里痒痒地,我也锣半球,  
  可是俺只想锣一部分:

  
哈哈,可以偷学啰
作者: lh668    时间: 2004-10-17 21:31
讲得非常的详细,这样对我们这些笨鸟有大大的好啊?谢谢szhaoran送你的
作者: 黄梁一梦    时间: 2004-10-17 22:24
真是精彩!!
作者: szhaoran    时间: 2004-10-18 00:36
做一下老大的台阶面吧,我方法不一定好,不好的请老大指正,
用SURFMILL STRAIGHT CUT ,CUT ANGLE 0度起始点设为LEAD IN
做出下图
发现几个问题:
1,只有起始点才有进退刀弧,而且进刀弧是反的,当然可以用定制的方法解决,
但中间没有进退刀弧,要想办法解决掉才和老大的一样啊!!!!!!!
作者: szhaoran    时间: 2004-10-18 00:41
先用SPITE的方法将刀路分割(这些在前面的贴子已有讲述,不再重复)\再在每一个FOLLOW CUT前面加LEAD IN后面加LEAD OUT.
完成后如下图.现在每个曲面片都分别有自己的进退刀弧.
作者: szhaoran    时间: 2004-10-18 00:46
PLAY PATH 发现又有问题来了,每一个区域的退刀点和下一个区域的进刀点直接直线连接了,这多危险啊,麻烦了
作者: szhaoran    时间: 2004-10-18 00:53
呵呵,在每一个LEAD OUT 后INSERT一个RETRACT试试,这个是抬刀嘛,再在每一个LEAD IN前面加一个PLUNGE这是下刀,当然第一的LEAD IN前面已经自动有AUTO PLUNGE了,就不用了.看看应该没问题吧
作者: szhaoran    时间: 2004-10-18 00:54
PLAY PATH
不知道老大用的是不是更高明的办法,我只会这样做了,有的话顶老大也贴出来,怎么样!!
作者: szhaoran    时间: 2004-10-18 01:04
另外今天留下点,大家想想如果是这样又该怎么用一个刀路做出,
  
做了后请不要在这里贴图
作者: szhaoran    时间: 2004-10-18 01:08
PROE图档
作者: szhaoran    时间: 2004-10-18 12:21
PROE/NC花样真多,再贴一个大家看看,今天向老大请个假,休息一天,让大家自己先摸摸吧,明天再继续讲
  
做出来的麻烦不要在这儿贴图.
作者: he_shenfu    时间: 2004-10-18 12:34
szhaoran wrote:
选RIGHT或者LEFT切换,满意为止

这招厉害
作者: lh668    时间: 2004-10-18 16:55
szhaoran wrote:
PROE/NC花样真多,再贴一个大家看看,今天向老大请个假,休息一天,让大家自己先摸摸吧,明天再继续讲  
  
  做出来的麻烦不要在这儿贴图.

  
这个是不是在START跟END那里做的啊.有时间试试
作者: lh668    时间: 2004-10-18 16:57
szhaoran wrote:
另外今天留下点,大家想想如果是这样又该怎么用一个刀路做出,  
  
  做了后请不要在这里贴图

  
做做看,说说真的,我还不会只有进刀和退刀才有进刀弧和退刀弧的呢
作者: szhaoran    时间: 2004-10-19 13:30
呵呵!还有这个,平面和斜面一起锣,斜面F1500,平面F300
作者: lgmeng    时间: 2004-10-20 21:16
szhaoran wrote:
PLAY PATH  
  不知道老大用的是不是更高明的办法,我只会这样做了,有的话顶老大也贴出来,怎么样!!

  
你做得已相当好了,我那个是用From Surface Isolines功能做的,并没什么特别之处,用volume_prof_only应该也没问题,有兴趣可以试试.
作者: 老鹰8088    时间: 2004-10-20 21:20
lgmeng wrote:
   
  
  你做得已相当好了,我那个是用From Surface Isolines功能做的,并没什么特别之处,用volume_prof_only应该也没问题,有兴趣可以试试.

  
   偶这次和老大的想法是一样的...作业在别的贴子里已交上....
作者: szhaoran    时间: 2004-10-20 21:54
[quote]lgmeng wrote:
  用volume_prof_only我已经试过可以,但如果相邻边也有斜度用窗口就不怎么漂亮了有转折,得做体积块麻烦不好!!
From Surface Isolines功能我还没试过,呵呵试试!
作者: szhaoran    时间: 2004-10-27 23:39
轨迹斜向下刀教程
1,做好图示的轨迹刀路.很简单
作者: szhaoran    时间: 2004-10-27 23:41

作者: szhaoran    时间: 2004-10-27 23:44

作者: szhaoran    时间: 2004-10-27 23:48

作者: szhaoran    时间: 2004-10-27 23:50

作者: szhaoran    时间: 2004-10-27 23:55

作者: szhaoran    时间: 2004-10-27 23:58

作者: 20032003    时间: 2004-10-28 22:17
哇!!!好久不来.这里这么热闹啊!!!
作者: 20032003    时间: 2004-10-28 22:18





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