近日遇到一个工件,直径200长400筒体,其圆柱表面有100根不规则螺旋槽,手工编程无法完成。小弟车间加工中心带第四轴(X、Y、Z、A轴),现已用PRO/E实现了三轴加工。此零件的编程过程中选择的是铣削曲面(因铣削体积块中第四轴选项是灰色),后处理选择的也是带A轴功能的,只是出来的程序A轴根本不动。目前为止在市面上还未找到关于PRO/E第四轴编程的书籍,各位大虾能否指点一二,推荐一下这方面的资料也可以,不胜感激。

sinderal wrote:
破衣NC 不會用,
1. 沒有展開..就做苦工的方式 來做 粗精加工..![]()
2. 有展開圖, 2 - 3軸 粗精加工, 再將路逕捲回圓柱![]()
HohXil wrote:
几年前PROE改用GPOST时将公司里的各种机机都重写了一遍后处理器. 当时看过一眼P15, 如果要改到完全发挥机床的特点, 那要改很多, 但是如果只要一个对付着能试试的, 那就只要将机床类型定义里面的东西改一点点就可以了. 具体怎么去做, 可以参考sinderal讲GPOST的帖子.
写字是用ENGRAVING做的, 那只是随便做来好看的. PRO/NC里面灰掉的就是不能用4或5轴的. 同时, PRO/NC没有在展开的2D图形上生成刀路再卷回圆柱的功能. 但是在PRO/NC中做4轴并不困难. 加工方法就是那么几种, 多试几次就能发现, 对于一个具体的零件, 哪种方式适合做粗加工, 哪种适合做精加工.
有一点要强调的是, 思路要放开, PRO/NC中那个VOLUME叫体积加工, 并不等同于粗加工. 在PRO/NC里可以实现粗加工的方式还很多, 并不是离了VOLUME就活不了了. 比如说, 3轴的情况下, 一个方块定面上有个槽, 不许用VOLUME, 难道就不能做粗加工了吗? 把这个思路放到4轴上去, 就会有办法了.



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