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标题: 破衣也玩多边形填充新解法 [打印本页]

作者: 无嗔    时间: 2004-12-16 14:59
标题: 破衣也玩多边形填充新解法
原ICEFAI帮主的解法在此https://www.icax.net/viewthread. ... %3D1&page=#pid=首先声明一下,我的解法是在ICEFAI解法的基础上拓展思路的。
  
趁今天有空,思考了一下,应该可以更简单些
  
各位兄弟觉得做法还可行的话,帮忙支持一下。

兄弟很热心
鼓励一下,希望今后多多奉献
----------by wjsy

作者: 无嗔    时间: 2004-12-16 15:08
建如图中心位置的基准点,高度任意噢。
结果不符合可以调的。
作者: 无嗔    时间: 2004-12-16 15:10
造型里做如图所示的二条线,设置如图。
作者: 无嗔    时间: 2004-12-16 15:12
接下来四边面,见图。
作者: 无嗔    时间: 2004-12-16 15:13
镜象阵列合并
作者: 无嗔    时间: 2004-12-16 15:15
高斯分析看看结果,与帮主的结果一样咯。呵呵
做完此解法,心情舒畅。
各位兄弟看了后别忘了顶一下哦。
作者: 无嗔    时间: 2004-12-16 15:16
下面是中心点的动画。参数化嘛。
作者: 无嗔    时间: 2004-12-16 15:19
是不是凹凸自由控制。
做线也方便了许多,最也没有180度标注的了(有些兄弟为了这个别180标主苦恼了好久),呵呵,现在看完此帖就最也没有烦恼了。
作者: 无嗔    时间: 2004-12-16 16:12
谢谢老大过来支持。
作者: graywang    时间: 2004-12-16 16:53
谢谢楼主!我想问一下,中心点怎么定呢(规则的,还有不规则的)
作者: 无嗔    时间: 2004-12-16 17:09
点只要在旋转轴即可(轴是通过二基准面相交求得)
作者: 火鸟梦    时间: 2004-12-16 19:48
好帖,顶!
作者: 火鸟梦    时间: 2004-12-16 19:58
看了帮主的帖,到这难住,研究好久在通过,现在按楼主的做,一次成功。
最说没有了那个拉升面,简单了很多,绝对是好帖。
作者: 0147    时间: 2004-12-16 20:35
好贴,狂顶
作者: 小小小    时间: 2004-12-17 08:10
不错!! 严重支持你!!!
作者: 偶遇    时间: 2004-12-17 08:37
好帖。
作者: ZFL003130    时间: 2004-12-17 09:43
我顶
作者: graywang    时间: 2004-12-17 12:17
请问下楼主,象这不规则,不对称的中心点,轴这么找才是最好呢,我搞了很久很难相切啊
作者: mabingbo    时间: 2004-12-17 21:22
图中用造型作的2条线,并不和对应的基准面垂直,做出来的曲面为什么2个边界都能做上垂直呢?
作者: ZHUGH123    时间: 2004-12-19 11:10
學習
作者: BIG熊    时间: 2004-12-19 12:54

作者: JohnLian    时间: 2004-12-19 13:02
我倒学得这类对称性很好的,只要曲线构造为G2过渡,用N-side就可以了,出来的效果也不错~~~
作者: x1m004    时间: 2004-12-20 15:09
ding shang




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