

可以应用到UG中:https://www.icax.net/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=再来几个自己常用的做法,方法还有自己想吧
小鹿 wrote:
上传好慢啊
还一个动画放不上来,方法是:做个拉伸实体,再做中间面


小鹿 wrote:
上面的直纹面要注意一点,生成的是“B曲面”,而非“平面”


小鹿 wrote:
上面的直纹面要注意一点,生成的是“B曲面”,而非“平面”





敬礼!
kensen wrote:
我还没学那么深啊~~~以后请多多指教!!!
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