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标题: 在使用拉伸指令时碰到的问题!请高手指教! [打印本页]

作者: fgz465    时间: 2005-1-12 17:33
标题: 在使用拉伸指令时碰到的问题!请高手指教!
我在 UG2。0  ,3。0中试过了,因为曲线不是在同一平面上,怎么也不能拉伸成带有角度的片体。以前听别人说过好像有什么外挂的,但我相信高手肯定有办法的,请高手指教!!! (拉伸好后在拔锥的不算)
作者: fgz465    时间: 2005-1-12 17:36
111
作者: fgz465    时间: 2005-1-12 17:38
哪位高手出来指点一下啊!!!
作者: fgz465    时间: 2005-1-12 19:42
郁闷!!高手们快帮忙解答一下啊!
作者: jack_washton    时间: 2005-1-12 20:00
没试过拔模,不过看你的图形,就是把那条红线沿Z向再偏下角拉伸,是吧,可不可以这样子理解:直接把拉伸方向指定为这个拔模方向,拉伸出来不就是同一会事吗。
我水平不够,不要拍哦!
作者: Willielam    时间: 2005-1-12 20:26
可以這樣造
  
p1
作者: Willielam    时间: 2005-1-12 20:28
p2
作者: Willielam    时间: 2005-1-12 20:30
p3
作者: caifu    时间: 2005-1-12 22:07
Willielam  
高明!
作者: htty    时间: 2005-1-12 22:18
此图是小弟直接拉出来的,直接在选项加入拔模角度就可以了,不知是否符合你的要求!
作者: zhanghui_UG    时间: 2005-1-12 22:42
你拉出来再拔模一下不就OK了
作者: 水儿    时间: 2005-1-13 13:02
同意10楼的做法
作者: 风里密码    时间: 2005-1-13 15:14
不是 实体 那里来的 拔模
  
拉伸 曲线 成 面 本来就是 方向 问题
  
概念,概念
作者: fgz465    时间: 2005-1-13 17:27
。。。。。。。。。。还是没有高手解答啊!!!!
作者: fgz465    时间: 2005-1-13 17:35
楼上有几位朋友不好意思啊,刚才网速慢打开网页时没看到你们的回复(大概没有刷新页面了),所以说了一句,请大家见量,谢谢楼上几位朋友的答复。
作者: fgz465    时间: 2005-1-13 17:44
10楼的朋友!那样在2。0里是可以拉伸的,但你看看曲线和拉伸的曲面,拉伸的曲面以偏离了原始曲线。
作者: fgz465    时间: 2005-1-13 17:49
楼上几位朋友说的都有道理!!!!!不过都要分两步走了:)




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