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标题: 拉伸 [打印本页]

作者: sun20    时间: 2005-1-21 20:43
标题: 拉伸
我是用PROE的,最近在学UG,请问UG的拉伸到曲面的功能只支持实体面吗?
拉伸到片体就是一个洞?如下图,PROE中CUT-UP TO SURFACE ,在UG中,我却要用拉伸-裁剪-布尔操作来去掉中间的方形材料。很烦人,请帮帮我。有无其他法子。
作者: sun20    时间: 2005-1-21 20:54
怎么没人帮帮???随便说说也好啊!!建模思路的不同???
作者: zxs9    时间: 2005-1-21 20:55
可以啊,2.0的
作者: sun20    时间: 2005-1-21 21:05
2.0有改进吗?我是1.0的。2.0可以拉伸到片体后在拉伸对话框直接和实体执行布尔操作吗?
作者: sun20    时间: 2005-1-21 21:19
麻烦一下,救人救到底呀!!
作者: zxs9    时间: 2005-1-21 21:36
2.0是一步做出来的
作者: kensen    时间: 2005-1-21 22:36
现在3.0也出来了`
不过感觉2.0比较用的习惯啊`
不过我是搞板筋这块的
2.0里你直接可以用板筋冲压或者用就是一个钻正方和长方形的那个东西```叫什么来着`
这两种工具就可以做出效果出来
或者用草图画出来,拉升再把多余的部分冲掉就行
作者: ali7    时间: 2005-1-22 00:35
好啊?
作者: sun20    时间: 2005-1-22 07:35
zxs9 wrote:
2.0是一步做出来的

thank you very much!!!
作者: zhang692    时间: 2005-1-22 16:13
UG18就可以一步做出来了
只不过不是用拉伸做的!
作者: ugstudent    时间: 2005-1-22 16:59
那个方曲线不在一个平面上,建一个面,投影过去再拉深,只会这个笨办法,试试看
作者: ugstudent    时间: 2005-1-22 17:02
看错了,应该用延伸到面就可以了
作者: 小羯    时间: 2005-1-22 17:08
UG2怎么一步做得出来呢?
作者: ぁ三哥ぁ    时间: 2005-2-19 22:18
简单   哈~~~~~用直接建模做啊  拉伸到片体可以的




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