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标题: 瞎说 [打印本页]

作者: airen    时间: 2005-2-19 09:19
标题: 瞎说

  
这是一个简单的字钮。 通常我们这儿都是在机床上直接将前模精光出来。
作者: airen    时间: 2005-2-19 09:23
每个软件都有其局限行。  
  
像这个 字钮前模精加工。 那个软件更好。  
我排除掉UG, Pm, Depocam 。 Cim不懂。应该也不好。
作者: airen    时间: 2005-2-19 09:24
上个 图档吧。
作者: airen    时间: 2005-2-19 09:31

作者: qbasic    时间: 2005-2-19 11:46
搂主看一下
作者: airen    时间: 2005-2-20 08:26
qbasic wrote:
搂主看一下

  
偶们现正是采用此策略加工。  你们用的是那个hypermill
  
做这类的东西偶们只能用MC来做。 Pm ,UG,等等软件根本无法满意。悲!
作者: RAY    时间: 2005-2-20 10:10
airen wrote:
   
  
  偶们现正是采用此策略加工。  你们用的是那个hypermill  
  
  做这类的东西偶们只能用MC来做。 Pm ,UG,等等软件根本无法满意。悲!

  
你讲的是视觉上的满意吧. 我想, 用其他方法的效率和质量都不会比螺旋差.
作者: airen    时间: 2005-2-20 10:49
RAY wrote:
   
   
  你讲的是视觉上的满意吧. 我想, 用其他方法的效率和质量都不会比螺旋差.

  
是呀。 客人只看。其它的不管。那些客户一天到晚来公司转。 他们只看的爽就满意。要不就唧唧喳喳的。
作者: airen    时间: 2005-2-20 10:53
三维偏置 有转角痕。 作两个以上刀路。会有接刀痕。 而且一般都不省模了。
  
比较讨厌做这样的模具。 吃力不讨好的。
  
我多想做铜公 打火花。那样好做多了。
  
最怕 QC 那个女的。 天啊。 天天要找茬。 泡了她
作者: RAY    时间: 2005-2-20 11:00
airen wrote:
   
  
   是呀。 客人只看。其它的不管。那些客户一天到晚来公司转。 他们只看的爽就满意。要不就唧唧喳喳的。

  
  
作者: airen    时间: 2005-2-20 11:09
我更难过。  
  
误差超过0.02mm QC 就来敲门了。  
而且这些鬼东东 都是一出 十几二十个的。 总要光上两遍才能保证误差。
  
R1.5--R2  开粗
R1.0   粗光
R1.0  精光
R1.0  再精光。
R0.25--R0.5  清角。  
作者: 3ccs    时间: 2005-2-20 13:45
airen wrote:
我更难过。   
  
  误差超过0.02mm QC 就来敲门了。   
  而且这些鬼东东 都是一出 十几二十个的。 总要光上两遍才能保证误差。  
  
  R1.5--R2  开粗  
  R1.0   粗光  
  R1.0  精光  
  R1.0  再精光。  
  R0.25--R0.5  清角。   

  
多深?用小刀清角你是怎么保证不断刀、没有接刀痕的?
作者: airen    时间: 2005-2-20 13:53
3ccs wrote:
   
   
  多深?用小刀清角你是怎么保证不断刀、没有接刀痕的?

  
不好意思。忘了说清楚。
此类字钮偶公司通常做几种表面处理。1:晒纹。2:喷油。3:电镀 4:镜面(通常幼砂子轻省一下,直接抛光了)。 细细看。接痕还是有的。但不是很注意,仔细还看不出(客户那边的工程师就过关了)
  
一般都是 3-5 mm 深。 断刀倒不会。
  
用 R0.25  深沟刀 直身2-4-6 几种。 一般清角不做清角功能刀路。 直接做精光类型的同样刀路。编辑出来。 吻合性会比较理想。
作者: 3ccs    时间: 2005-2-20 14:08
airen wrote:
   
   
  一般都是 3-5 mm 深。 断刀倒不会。  
   
  用 R0.25  深沟刀 直身2-4-6 几种。 一般清角不做清角功能刀路。 直接做精光类型的同样刀路。编辑出来。 吻合性会比较理想。

  
谢谢。
  
其实个人认为兄台这类工件用啥软件都可以做。
把直壁面长成一致长度,来个3维偏置。出来的刀路会很接近工件外形,又不会有转角痕,这样会更漂亮一点。
反正高速机跑得快,如果感觉有空刀浪费时间还可以把多出来的刀路编程掉
作者: airen    时间: 2005-2-20 14:16
3ccs wrote:
   
   
  谢谢。  
   
  其实个人认为兄台这类工件用啥软件都可以做。  
  把直壁面长成一致长度,来个3维偏置。出来的刀路会很接近工件外形,又不会有转角痕,这样会更漂亮一点。  
  反正高速机跑得快,如果感觉有空刀浪费时间还可以把多出来的刀路编程掉

  
的确。此类东东。cam都能达到尺寸精度,与表面粗糙度。
  
但在 用眼睛看加工出来的结果。 不同cam不同加工策略还是有分别。
  
偶用Ug 做出来精度都是很不错。 但是看起来就感觉不是那么爽。  
PM 偶不是很熟。略知一二。 做出来效果也不满意。
Cim 就不懂了。偶们这也没有人会Cim 。不知会怎么样。
Mc 做其它的不好。 但做此类的东东还比较能接受(计算公差0.002)
作者: 3ccs    时间: 2005-2-20 14:37
airen wrote:
   
  
  的确。此类东东。cam都能达到尺寸精度,与表面粗糙度。  
  
  但在 用眼睛看加工出来的结果。 不同cam不同加工策略还是有分别。  
  
  偶用Ug 做出来精度都是很不错。 但是看起来就感觉不是那么爽。   
  PM 偶不是很熟。略知一二。 做出来效果也不满意。  
  Cim 就不懂了。偶们这也没有人会Cim 。不知会怎么样。  
  Mc 做其它的不好。 但做此类的东东还比较能接受(计算公差0.002)

  
Mc不清楚,俺只会一点Cim和PM。
第6楼是兄台现在的做法?在小R的位置出来的效果怎么样?
这样做在直壁面和底面必然会出现一个顺铣一个反铣的情况,对刀具和加工质量不是很好!
作者: airen    时间: 2005-2-20 15:02
3ccs wrote:
   
  
  Mc不清楚,俺只会一点Cim和PM。  
  第6楼是兄台现在的做法?在小R的位置出来的效果怎么样?  
  这样做在直壁面和底面必然会出现一个顺铣一个反铣的情况,对刀具和加工质量不是很好!

  
六楼的刀路只是表达加工策略。 是用R1 做的。 图形没倒园角处理。
  
在精光之前一般都会在图形上倒个圆角。大过将要使用的刀具半径些。这样小圆角处的效果会改善许多。   
  
通常加工此类东西关注的是底部比较平坦的地方。侧面加工顺逆铣都无所谓。效果都很好。(精加工的余量很小,刀具磨损也很少)
作者: gg767    时间: 2005-2-20 15:32
说了半天,就这小粒这么麻烦的呀。
作者: Yeager    时间: 2005-2-22 11:14
抽空作了個UG的螺旋刀路,當然間距放粗了點,方便查看,樓主評評!!
在UG中作應該沒HyperMill方便,不過也只是補作一塊Drive Surface而已!!
作者: airen    时间: 2005-2-22 13:21
Yeager wrote:
抽空作了個UG的螺旋刀路,當然間距放粗了點,方便查看,樓主評評!!  
  在UG中作應該沒HyperMill方便,不過也只是補作一塊Drive Surface而已!!

  
很高兴根 Yeager 探讨。  
至始至终 我都相信UG的功能是强大的。我用的最多的也是UG。
但Ug的螺旋刀路还不是很完善。 例如种形状的东西。
UG 的转角痕迹会比上面的策略明显。
作者: inaya_lan    时间: 2007-5-30 00:54
整个是我用PM做的,因该能符合要求,我用的“点投影”做的,PM在这块很强大。
到现在看到这个好帖啊,遗憾啊。

LAN
作者: Dai wen yu    时间: 2007-6-1 19:39
这个图用Hm做比较好做
作者: inaya_lan    时间: 2007-6-1 23:01
原贴由Dai wen yu发表:
这个图用Hm做比较好做

怎么处理,贴图上来啥。




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