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标题: nx2的曲线倒角该怎么操作呢? [打印本页]

作者: skymold    时间: 2005-3-2 11:10
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作者: skymold    时间: 2005-3-2 11:11
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作者: skymold    时间: 2005-3-2 12:44
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作者: hshxi    时间: 2005-3-2 12:58
怎么这样做都有阿.如果是实体拉伸成实体后再利用倒圆角功能倒圆.如果是二维就将曲线打断成一小段,或做曲线时不要用多义线,用简单曲线代替.
作者: skymold    时间: 2005-3-2 13:33
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作者: chengchunfeng    时间: 2005-3-2 13:42
选错命令了
作者: sddssa    时间: 2005-3-2 13:52
是这样吗?
作者: sddssa    时间: 2005-3-2 13:53
倒角
作者: 秋意浓    时间: 2005-3-2 13:56
呵呵,楼主用的是3.0的编辑元角吧
作者: skymold    时间: 2005-3-2 13:57
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作者: skymold    时间: 2005-3-2 14:12
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作者: 小鹿    时间: 2005-3-2 14:40
skymold wrote:
队阿  
  
  是选错命令了。]  
  
  原来那个冬冬是编辑圆角  
  
  那么,这个edit fillet是怎么用呢?起啥作用?

编辑圆角,就是有了圆角再去编辑,没圆角你让它编辑什么呢?
作者: skymold    时间: 2005-3-3 09:17
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作者: skymold    时间: 2005-3-3 09:18
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