Xiacg wrote:
我使用的是CDRS200i2版本,请问何处有CDRS2001卸载?
lc wrote:
您的大作中,转到PROE后,各面连接后能长成实体吗。最头痛的是CDRS有时做的面有突起,经常要用高斯曲面检查,特别有时好像只能用三边作面的时候,光滑控制很难。请教如何处理这些问题。





想要得到你理想的曲面,你不可以在画结构线之后就死抱住这些线作面的编辑,还应该有所取又有所不取,先不要那么快连接面,而应该尽量编辑结构线,利用编辑把能够相连的边进行连接,也就是大鱼吃小鱼的道理进行统治。发挥其软件本身灵活自由的优势让你的创意腾飞,而此时的软件就好像用各种雕塑工具,你不再框框里了,跳出三界外不在五行中啊!………不过到最后最后你还要回到她的约束里。




liaopq wrote:
大作派读,很高!!!
我是CDRS的初学者, 能否把人头箱的初始CURVES提供给我?我想对与构建CURVE的初学有很大好处.
liaopq@yeah.net



Maiz wrote:
我们的王子:
可以恢复一下吗? 图片都不能显示了!
![]()







懊恼--谁把这烂帖又抬出了…惭愧!!昨日黄花不可一现亦。………革命尚未成功、我等破衣弟兄们仍需努力……









jxwcb wrote:
wcdrs :
很精彩!
能否把各个面顺接的过程讲解清楚?
THANKS!
liuxuguang wrote:
老兄,你这个是中文版吗?怎么看着不象是,倒象是搞了个翻译软件自己整的哦,PTC自己做的中文版不会这么随意不严谨吧。
另外顺便说一句,用CDRS作这种人头,就好比是用利剑去劈柴,剑是好剑。可惜不是用来劈柴的。还有,CDRS用上TraceSketch之后,速度慢的让人无法忍受,可能只有原来的五分之一了,你觉得如何?
我已经改行了我!
liuxuguang wrote:
老兄,你这个是中文版吗?怎么看着不象是,倒象是搞了个翻译软件自己整的哦,PTC自己做的中文版不会这么随意不严谨吧。
另外顺便说一句,用CDRS作这种人头,就好比是用利剑去劈柴,剑是好剑。可惜不是用来劈柴的。还有,CDRS用上TraceSketch之后,速度慢的让人无法忍受,可能只有原来的五分之一了,你觉得如何?

wkproe wrote:
很吊的水平啊!


什么叫"很吊的水平啊"! 本人也在学习中。wcdrs wrote:
什么叫"很吊的水平啊"! 本人也在学习中。
he_shenfu wrote:
就是很牛的意思啊,
有你的1/10就可以了,没有时间学cdrs啊,
美女做完了别忘了给我一个
我嫉妒啊
wcdrs wrote:
当这个头像导入到PR0e中的时候,我们可以清楚地看到面与面的连接关系和不足,接下来哪壶不开我们提哪壶。有针对性的进行修正。特别要提的是修改面的过程更需要你有较好的三维空间想像力。和美术人体结构知识,骨点肌肉比例表情因素等等都需要你给交待清楚。这个时候也是最眼花了乱的时候了。cdrs带给我最大的感觉就是在过程中即可以自由自在,无讵无束,天马行飞,又可以精确到以数字定位,正交反交F3移位,和捕捉等功能,其修改的结果可以立刻兑现,真是快活!

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