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标题:
在UG里面怎么通过封闭曲面形成实体
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作者:
ponyfzp
时间:
2005-5-28 11:16
标题:
在UG里面怎么通过封闭曲面形成实体
请问,在UG里面可以通过封闭曲面形成实体吗?怎么实现?
作者:
mmheyy
时间:
2005-5-28 12:22
缝合(SEW)
作者:
ponyfzp
时间:
2005-5-28 12:46
可是,缝合(SEW)后还不是实体啊,还是曲面
作者:
yuyangzi
时间:
2005-5-28 13:04
yes, this problem bore me too, waiting for good solution
作者:
sv2005
时间:
2005-5-28 16:07
缝合之后,在“预设置“里设成实体
作者:
VETERANER
时间:
2005-5-28 18:07
如果还不成,那说明你的面没有完全封闭!不用在那里设置吧!
作者:
头晕之极
时间:
2005-5-28 19:32
预设置里面 设置 实体先!
然后用 缝合 将封闭的曲面、片体什么的缝合,打个孔看看里面~~~
作者:
ponyfzp
时间:
2005-6-1 21:23
我通过点形成线,然后形成了曲面,把这些曲面封闭后形成了实体,但是为什么不能阵列了?在INSTANCE里面选实体选不上,是为什么?
作者:
zhanhaiping
时间:
2005-6-2 00:35
[原创]缝合实体技巧
https://hpqg.com.cn/bbs/dispbbs. ... mp;ID=18&page=1
作者:
刚刚
时间:
2005-6-2 21:09
在缝合命令中,最好把误差值定为0,如果无法缝合,会有提示,如果能够缝合,那么一定是实体,缝合不了的曲面是存在问题的
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