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标题: 我问高手一个问题,是曲面的! [打印本页]

作者: 柳暗花明    时间: 2002-12-13 12:16
标题: 我问高手一个问题,是曲面的!
这样的情况怎么能做成平滑的曲面,我BOUNDARIES了N 次,怎么也做不来,实在耐不住,想问一下!可以么!!!!???
作者: 柳暗花明    时间: 2002-12-13 12:17
这是PART
作者: water_hu    时间: 2002-12-13 13:45
你看这样行不?
作者: water_hu    时间: 2002-12-13 13:47
这是part。只用将线打断就行了。
作者: 柳暗花明    时间: 2002-12-13 13:58
我怎么已把线,SPLIT了,但在doundary时选择的还是整条线呢!
作者: 柳暗花明    时间: 2002-12-13 14:00
water_hu wrote:
这是part。只用将线打断就行了。

能传个你把线打断了的IGS么!
作者: water_hu    时间: 2002-12-13 14:22
我不是把PART都放上去了吗?你可以看步骤的了。你在选择的时候用多选(query sel)这个就可以了。
作者: qiubo    时间: 2002-12-13 14:31
water_hu还是不够平滑,应该再做几条过度曲线,看看我做的效果
作者: 柳暗花明    时间: 2002-12-13 15:35
water_hu wrote:
我不是把PART都放上去了吗?你可以看步骤的了。你在选择的时候用多选(query sel)这个就可以了。

我的是2000i,呀大哥!给个IGS
作者: 柳暗花明    时间: 2002-12-13 15:44
qiubo wrote:
water_hu还是不够平滑,应该再做几条过度曲线,看看我做的效果

可以给个IGS么,
作者: 柳暗花明    时间: 2002-12-13 15:48
要是谁能给我个2000i板的PART,让我研究研究,将感激的痛哭流体!
作者: qiubo    时间: 2002-12-13 16:09
做的不太好,你看看吧
作者: 柳暗花明    时间: 2002-12-13 17:21
很漂亮,但我用你的也做不出光滑的面,可以指点么
作者: wchn    时间: 2002-12-16 12:35
这样才光滑。附prt.你可用rhino分析。
作者: 柳暗花明    时间: 2002-12-16 12:57
我还想在问,象下面这样曲线组成的架构,怎么能做成面,别说让他光滑了,我连连都连不起来呀!我是用boundary---blend surf,请问怎么才可以呀!等待!
作者: burphy_fd    时间: 2002-12-16 13:04
不能一次出来的
要一部分一部分做才行,
在试试看
作者: 柳暗花明    时间: 2002-12-16 14:11
burphy_fd wrote:
不能一次出来的  
  要一部分一部分做才行,  
  在试试看
是呀,那每一个不都是三角形么,boundury是不是不可以对三角形进行呀!::?::?
作者: burphy_fd    时间: 2002-12-16 14:48
柳暗花明 wrote:
是呀,那每一个不都是三角形么,boundury是不是不可以对三角形进行呀!::?::?

  
不能只用给出的曲线吧,
这样即使做出来曲面可能质量不高,也达不到要求,
一般都需要自己构一些线来生成3,4边形啊什么的再做面
  
boundury可以对三角形的啊
style才需要是四边形
作者: 柳暗花明    时间: 2002-12-16 14:51
burphy_fd wrote:
   
  
  不能只用给出的曲线吧,  
  这样即使做出来曲面可能质量不高,也达不到要求,  
  一般都需要自己构一些线来生成3,4边形啊什么的再做面  
  
  boundury可以对三角形的啊  
  style才需要是四边形

我从这个上面任选一个三角形都不能完成A,大哥,你可以做个给小弟看看么::?::?::?
作者: burphy_fd    时间: 2002-12-16 14:59
三角形做面




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