iCAx开思网

标题: 小妖对SW曲面的疑问??? [打印本页]

作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-1 13:27
标题: 小妖对SW曲面的疑问???
对这个问题实在是困惑了
  
我是需要一款强大的曲面软件,当然SW也是不错的。我也专门学了这个模块,还买了本“曲线、曲面、仿真和渲染”的书,在技术版也学了不少这方面的知识,对各位的辛苦工作表示感谢!
  
  可对于我的工作来说,手饰设计有很多复杂的曲面,我总是无法达到这样的要求。我学艺不精当然是一个方面,特别是我看过蛇版大用SW做的汔车后,我原以为SW的曲面是很强大的!
  
  在“曲线、曲面、仿真和渲染”这本书中,有一个实例是“小新”(附图见下)
例题中用了不少的命令。可我的一位教师朋友用RHINO很轻易就做出了这个图,而且命令用少很多,看起来相当方便。想到这里,真是很烦啊
  
  我现在又不得不用CD和PS做设计工作。SW也没能满足我对三维曲面方面的要求。有时真是对我自己和SW的曲面有点失望。
 
  我想问的是:你们真是经常用SW做曲面吗?SW到底是不是曲面设计的首选?SW2006会不会在这方面有大的改进?哪款软件造合做手饰三维设计?(快点啊,俺在等哦!
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-6-1 13:50
[quote]桃花源小妖 wrote:
  
       
可我的一位教师朋友用RHINO很轻易就做出了这个图,而且命令用少很多,看起来相当方便。想到这里,真是很烦啊  
  
轻轻的问一句 Rhino什么时候有历史记录了?
    
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-6-1 13:51
轻轻的问一句 Rhino什么时候有历史记录了?
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-1 13:59
xiaoxiao1008 wrote:
轻轻的问一句 Rhino什么时候有历史记录了?  

小小如果知道就请回答问题.
我并没说RHINO有历史记录,
我的意思是说它绘曲面看起来比SW简单容易些!
不会弄得像SW复杂。
  
RHINO我也不会用,
所以要请教大家!
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-1 14:00
希望有人能尽快解答我的疑问!
作者: wowo    时间: 2005-6-1 14:01
3D MAX / illustrator 也许更适合你
作者: cjycam    时间: 2005-6-1 14:03
一种是造型软件,用在表达物体的形状。一种是3维设计软件,用在指定精确的尺寸,看你需要拉
作者: yhllove    时间: 2005-6-1 14:04
真的要用曲面工作,最好的是用ALIAS ,
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-1 14:18
完了,越来越弄不懂了!
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-6-1 14:30
cjycam wrote:
一种是造型软件,用在表达物体的形状。一种是3维设计软件,用在指定精确的尺寸,看你需要拉

  
的确是这样
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-6-1 14:37
犀牛,Alias ,3D Max是一类
  
SW,Pro/E,UG,Catia是一类
  
小妖MM是期望两种好处都有吧
  
别急 SolidWorks现在正在研究一种非基于NURBS的曲面造型技术,据说同样可以耦合物质特性用于分析,不过那是要几年以后的事情了。
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-1 14:37
cjycam wrote:
一种是造型软件,用在表达物体的形状。一种是3维设计软件,用在指定精确的尺寸,看你需要拉

两个都要,可转换又成问题啊!
我试着把RHINO的图转到SW后编辑不了!
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-6-1 14:38
犀牛,Alias ,3D Max是一类  
  
SW,Pro/E,UG,Catia是一类  
  
小妖MM是期望两种好处都有吧  
  
别急 SolidWorks现在正在研究一种非基于NURBS的曲面造型技术,据说同样可以耦合物质特性用于分析,不过那是要几年以后的事情了。
作者: houzhongqiu    时间: 2005-6-1 14:40
看你是搞哪个方面了,如果是ID就用RHINO,sw是搞MD好一些
作者: laolidage    时间: 2005-6-1 14:43
sw曲面功能确实不行!  昨天我去给客户演示cosmos,因为motion必须挂在sw下才可以运行,所以泡汤了!
  
原因就是,客户反映sw曲面很白痴,我当时无言以对!
  
我只是强调,软件没有界限,sw用的熟练也可以设计很好的曲面,可是用户说: sw曲面即使能用,也是非常的麻烦,不如PROE和ug灵活,如果我把精力用在操作操作上,还干活不了?
  
我又是无言以对!
  
不知道2006版本怎么样!
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-1 14:44
xiaoxiao1008 wrote:
犀牛,Alias ,3D Max是一类   
  
  SW,Pro/E,UG,Catia是一类   
  
  小妖MM是期望两种好处都有吧   
  
  别急 SolidWorks现在正在研究一种非基于NURBS的曲面造型技术,据说同样可以耦合物质特性用于分析,不过那是要几年以后的事情了。

几年后说不定俺功成名就当老板了,还自己绘图么?当务之急啊!
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-1 14:47
houzhongqiu wrote:
看你是搞哪个方面了,如果是ID就用RHINO,sw是搞MD好一些

搞手饰设计!
不是说了么?
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-6-1 14:56
laolidage wrote:
sw曲面功能确实不行!  昨天我去给客户演示cosmos,因为motion必须挂在sw下才可以运行,所以泡汤了!  
  
  原因就是,客户反映sw曲面很白痴,我当时无言以对!  
  
  我只是强调,软件没有界限,sw用的熟练也可以设计很好的曲面,可是用户说: sw曲面即使能用,也是非常的麻烦,不如PROE和ug灵活,如果我把精力用在操作操作上,还干活不了?  
  
  我又是无言以对!  
  
  不知道2006版本怎么样!

  
失败
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-1 15:02
laolidage wrote:
sw曲面功能确实不行!  昨天我去给客户演示cosmos,因为motion必须挂在sw下才可以运行,所以泡汤了!  
  
  原因就是,客户反映sw曲面很白痴,我当时无言以对!  
  
  我只是强调,软件没有界限,sw用的熟练也可以设计很好的曲面,可是用户说: sw曲面即使能用,也是非常的麻烦,不如PROE和ug灵活,如果我把精力用在操作操作上,还干活不了?  
  
  我又是无言以对!  
  
  不知道2006版本怎么样!

俺总算明白了,可版大们还在辛苦的用SW画曲面啊!
一边是曲面,一边是SW,真是左右为难啊!
作者: 小鹿    时间: 2005-6-1 15:09
laolidage wrote:
sw曲面功能确实不行!  昨天我去给客户演示cosmos,因为motion必须挂在sw下才可以运行,所以泡汤了!  
  
  原因就是,客户反映sw曲面很白痴,我当时无言以对!  
  
  我只是强调,软件没有界限,sw用的熟练也可以设计很好的曲面,可是用户说: sw曲面即使能用,也是非常的麻烦,不如PROE和ug灵活,如果我把精力用在操作操作上,还干活不了?  
  
  我又是无言以对!  
  
  不知道2006版本怎么样!

客户说啥的都有,俺也有遇到过
唯一的办法就是:当场比试一番
作者: Francis    时间: 2005-6-1 15:17
小鹿 wrote:
   
  客户说啥的都有,俺也有遇到过  
  唯一的办法就是:当场比试一番

  


作者: 风里密码    时间: 2005-6-1 15:19
小鹿 wrote:
   
  客户说啥的都有,俺也有遇到过  
  唯一的办法就是:当场比试一番

  
哈哈,有时候 用的人也是 非常关键的
  
特别是 DEMO,田忌赛马 也不是一两回了
  
好的销售还能把死的说成活的
  
   
当然,楼上大佬们 说的 软件 分类还是很重要的
行业不同,行业不同
作者: 小鹿    时间: 2005-6-1 15:28

作者: 小鹿    时间: 2005-6-1 15:30

作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-1 15:33
楼上几位偏题了,
本来我瞒喜欢这样的氛围。
可这是SW区,
不是灌水区,
更不是软件比较区
怕啊!
冷不防就N了啊!
  
所以还请有人给俺点建议,
就是曲面本身的问题!
作者: 小鹿    时间: 2005-6-1 15:43
要想曲面做得好,就得多听八卦
.......................
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-6-1 15:47
桃花源小妖 wrote:
楼上几位偏题了,  
  本来我瞒喜欢这样的氛围。  
  可这是SW区,  
  不是灌水区,  
  更不是软件比较区  
  怕啊!  
  冷不防就N了啊!  
   
  所以还请有人给俺点建议,  
  就是曲面本身的问题!

  
回到正题上来,我觉得SW做珠宝是没有问题的
小妖MM 尽管把CD效果图贴上来
到时候建模2'+渲染3’很多人都会出来做的
  
不如赛马(前面那句忘记了)
作者: jch_winner    时间: 2005-6-1 15:49
cjycam wrote:
一种是造型软件,用在表达物体的形状。一种是3维设计软件,用在指定精确的尺寸,看你需要拉

  
Rhino不能指定精确尺寸吗
作者: 易水水    时间: 2005-6-1 15:51
曲面对小妖的疑问??
首饰设计??如果几颗珍珠还简单,
可是如果非常复杂的比如生肖坠等,要搞死人的
个人觉得这种设计还要靠美术功底手绘才会漂亮
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-6-1 16:03
易水水 wrote:
曲面对小妖的疑问??  
  首饰设计??如果几颗珍珠还简单,  
  可是如果非常复杂的比如生肖坠等,要搞死人的  
  个人觉得这种设计还要靠美术功底手绘才会漂亮

  
先用泥塑,然后逆向 现在这种软件也很多  听说过 materialise magics 系列软件没有??
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-1 16:03
易水水 wrote:
曲面对小妖的疑问??  
  首饰设计??如果几颗珍珠还简单,  
  可是如果非常复杂的比如生肖坠等,要搞死人的  
  个人觉得这种设计还要靠美术功底手绘才会漂亮

水水的话让俺从终点回到起点,
俺一直用CD和PS绘图,
就是感觉麻烦!
作者: 易水水    时间: 2005-6-1 16:18
桃花源小妖 wrote:
   
  水水的话让俺从终点回到起点,  
  俺一直用CD和PS绘图,  
  就是感觉麻烦!

虽然电脑已代替了人的很多劳动,
但我想没有什么可以代替了人的手的精巧动作
拒报上讲在杭州手绘动漫的水平中等的每月要1W以上,一月只能绘一分钟的动漫,也没人用电脑画啊
美术类的一天手不动就要生,不要顾此失彼了
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-6-1 16:21
易水水 wrote:
   
  虽然电脑已代替了人的很多劳动,  
  但我想没有什么可以代替了人的手的精巧动作  
  拒报上讲在杭州手绘动漫的水平中等的每月要1W以上,一月只能绘一分钟的动漫,也没人用电脑画啊  
  美术类的一天手不动就要生,不要顾此失彼了

  
说的没有错阿~~~
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-1 16:44
易水水 wrote:
   
  虽然电脑已代替了人的很多劳动,  
  但我想没有什么可以代替了人的手的精巧动作  
  拒报上讲在杭州手绘动漫的水平中等的每月要1W以上,一月只能绘一分钟的动漫,也没人用电脑画啊  
  美术类的一天手不动就要生,不要顾此失彼了

不能这样讲,
以下图为例。
这是用平面软件做的,
基本上会稍有麻烦。
可用3D类软件只要一个拉伸即可!
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-6-1 16:47
桃花源小妖 wrote:
   
  不能这样讲,  
  以下图为例。  
  这是用平面软件做的,  
  基本上会稍有麻烦。  
  可用3D类软件只要一个拉伸即可!

  

教教我
作者: HUOO    时间: 2005-6-1 17:01
小妖是不是要的不是3D图档,只要有效果图就可以了(例如珠宝),那就用PHTOSHOP等平面软体就哦客了啊
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-1 17:05
再来下
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-1 17:08
看区别在哪?
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-6-1 17:51
沒有區別::K
作者: ww-w    时间: 2005-6-1 18:05
我觉得还是不同的软件一起结合来用,觉得合适做哪部分就做哪部分(要用过才知道哦。),比如说你经常画大量简单二维图形的阵列,用SW会累死,AutoCAD就足够了,肯定要比任何参数化的软件都快。
作者: houge    时间: 2005-6-1 19:33
那个强就用哪个,管它什么,不会学一点,慢慢来,努力学。
作者: cggboy    时间: 2005-6-1 20:44
主要还是看您做什么类型的首饰和工种是如何。
  
如果您是负责由无到有的,包含概念的设计,自由造型等等,
可能用 Alias, Rhino 等比较好
Alias 还有强大的草绘功能,专For 工业设计草图制作的.
  
如果您仅仅作效果图, 只是创作, 而不用去考虑制作。
可能用 Max, Maya + PS 等还好更好,更快,做的曲面更漂亮。
  
如果您根据别人的尺寸图,而制作外观,乃至结构,还要去给
File 给别人做的, 就是不是出效果图, 而是出工程图的话.
可能用 Solidwork, Pro-e, UG, Catia 等较佳.
作者: lzc2008    时间: 2005-6-1 21:07
用alias或rhino是首选!~
作者: 玲玲零零    时间: 2005-6-1 21:35
小妖的贴好象很受欢迎,每次好几页,我也来用《SW渲染实例解析》书的一个例子支持一下
作者: wyvyi    时间: 2005-6-1 21:50
SW渲染实例解析-下来看下-谢谢
作者: ygerb    时间: 2005-6-1 22:01
可能没有任何一款软件能满足你不同方面的要求,因为人家开发软件的也不是疯子,不同领域有不同的算法。所谓术业有专攻,最好是什么工作就用相关的软件来完成,多学几种软件没有坏处
我什么软件都不精,但都会一点,完成工作没有问题就行了,就是有时慢些、有时还要走弯路。有纠缠这些问题的时间就多做几个练习吧
作者: tianma_liu    时间: 2005-6-1 22:38
cggboy wrote:
主要还是看您做什么类型的首饰和工种是如何。  
  
  如果您是负责由无到有的,包含概念的设计,自由造型等等,  
  可能用 Alias, Rhino 等比较好  
  Alias 还有强大的草绘功能,专For 工业设计草图制作的.  
  
  如果您仅仅作效果图, 只是创作, 而不用去考虑制作。  
  可能用 Max, Maya + PS 等还好更好,更快,做的曲面更漂亮。  
  
  如果您根据别人的尺寸图,而制作外观,乃至结构,还要去给  
  File 给别人做的, 就是不是出效果图, 而是出工程图的话.  
  可能用 Solidwork, Pro-e, UG, Catia 等较佳.

  
赞同仁兄的总结,我用SW很长时间了,跟其它软件的对比,感觉,SW作糙活很容易,很快就可以做出来,但是,细活就不行了!比其他高端的软件要费尽的多!
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-2 08:45
cggboy wrote:
主要还是看您做什么类型的首饰和工种是如何。  
  
  如果您是负责由无到有的,包含概念的设计,自由造型等等,  
  可能用 Alias, Rhino 等比较好  
  Alias 还有强大的草绘功能,专For 工业设计草图制作的.  
  
  如果您仅仅作效果图, 只是创作, 而不用去考虑制作。  
  可能用 Max, Maya + PS 等还好更好,更快,做的曲面更漂亮。  
  
  如果您根据别人的尺寸图,而制作外观,乃至结构,还要去给  
  File 给别人做的, 就是不是出效果图, 而是出工程图的话.  
  可能用 Solidwork, Pro-e, UG, Catia 等较佳.

说得太好了!
设计就是从无到有。
其它的都只能算抄数或加工!
所以我准备学RHINO,
SW可能无法满足要求!
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-2 08:49
ygerb wrote:
可能没有任何一款软件能满足你不同方面的要求,因为人家开发软件的也不是疯子,不同领域有不同的算法。所谓术业有专攻,最好是什么工作就用相关的软件来完成,多学几种软件没有坏处  
  我什么软件都不精,但都会一点,完成工作没有问题就行了,就是有时慢些、有时还要走弯路。有纠缠这些问题的时间就多做几个练习吧

有点不对,软件太多了哪有那精力。
我认为要精通一到两种软件
不过术业有专攻是对的。
我们一直都用PS和CD设计,
立体经常用绘图板,
实际上是手绘。
我是想有突破而己。
没有一款三维软件的支持是不完美的!
作者: whitecloud    时间: 2005-6-2 08:56
珠寶設計  rhino是會比較適合的
而且rhino有珠寶設計的外掛軟體可以用
  
4.0將有更多變形指令支援珠寶設計領域
珠寶有很多是"推,擠,拉,伸"的變形,  sw2005雖然有變形指令
不過靈活性還差點
  
sw曲面並不會差到哪,會不會用才是問題所在
純熟sw曲面功能的人都會知道,sw曲面是非常優秀的
  
但是在我認為適合珠寶設計領域,rhino確實比sw來的好
  
sw 領域一直在mcad領域裡面深根
現在只是慢慢在caid跟mold領域慢慢耕耘
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-6-2 08:58
認定Rhino就好好學。我是不習慣他的自由。
作者: 峰子韬    时间: 2005-6-2 09:03
whitecloud wrote:
珠寶設計  rhino是會比較適合的  
  而且rhino有珠寶設計的外掛軟體可以用  
  
  4.0將有更多變形指令支援之寶設計領域  
  珠寶有很多是"推,擠,拉,神"的變形,  sw2005雖然有變形指令  
  不過靈活性還差點  
  
  sw曲面並不會差到哪,會不會用才是問題所在  
  純熟sw曲面功能的人都會知道,sw曲面是非常優秀的  
  
  但是在我認為適合珠寶設計領域,rhino確實比sw來的好  
  
  sw 領域一直在mcad領域裡面深根  
  現在只是慢慢在caid跟mold領域慢慢耕耘

猫仙精通SW/Rhino,说话最具权威
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-2 09:07
whitecloud wrote:
珠寶設計  rhino是會比較適合的  
  而且rhino有珠寶設計的外掛軟體可以用  
  
  4.0將有更多變形指令支援之寶設計領域  
  珠寶有很多是"推,擠,拉,神"的變形,  sw2005雖然有變形指令  
  不過靈活性還差點  
  
  sw曲面並不會差到哪,會不會用才是問題所在  
  純熟sw曲面功能的人都會知道,sw曲面是非常優秀的  
  
  但是在我認為適合珠寶設計領域,rhino確實比sw來的好  
  
   
  sw 領域一直在mcad領域裡面深根  
  現在只是慢慢在caid跟mold領域慢慢耕耘

  
双料版大也来了
您真是我的偶像哦!
RHINO版俺也常去,
只是有点冷,
常常一个问题没人应就沉了!
希望能跟您学RHINO!
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-6-2 09:21
whitecloud wrote:
珠寶設計  rhino是會比較適合的  
  而且rhino有珠寶設計的外掛軟體可以用  
  
  4.0將有更多變形指令支援珠寶設計領域  
  珠寶有很多是"推,擠,拉,伸"的變形,  sw2005雖然有變形指令  
  不過靈活性還差點  
  
  sw曲面並不會差到哪,會不會用才是問題所在  
  純熟sw曲面功能的人都會知道,sw曲面是非常優秀的  
  
  但是在我認為適合珠寶設計領域,rhino確實比sw來的好  
  
  sw 領域一直在mcad領域裡面深根  
  現在只是慢慢在caid跟mold領域慢慢耕耘

  
貓仙人 又回來了
最後兩句沒有看明白,可否詳細説明之
作者: whitecloud    时间: 2005-6-2 09:49
意思說 sw 主要領域還是在機械設計,Mcad
現在慢慢跨到3c領域還有模具領域 從新增功能可以看的出來
  
以我生活的地方
sw 在外觀設計 機構設計 模具設計  都是很多廠商在用
這是我在TW南部的狀況
  
Rhino確實太自由了
自由到 模型的精準度是由user去控制的,不像參數軟體  精度是由軟體設定死的
最容易明白的例子是
當一曲線沒有接好時候,參數軟體不能做就是不能做,
Rhino卻是可以強制做出來,然後再整理vc點跟曲面就可以很棒
  
你可以想像一個很飽滿的曲面嗎?
像這樣的葉子  我只花30秒就可以拉出來了,憑感覺拉到最漂亮   珠寶設計是視覺的設計
參數軟體要做多少曲線去做?
  
因此,我才認為在珠寶領域rhino會是比sw來的適用
這是我個人的認定而已
也不是一定正確的
作者: 易水水    时间: 2005-6-2 10:04
喵仙
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-6-2 10:08
看了貓仙的講解,我才知道Mcad的M指的是機械的意思。
  
現在SW好像在研發區別于NURBS技術的另外一種自由曲面造型技術,您對此有什麽看法。
作者: whitecloud    时间: 2005-6-2 10:25
那種我倒是沒很注意
也就無法說什麼意見
  
世界上的技術都是日新月異,進步神速
那種技術再為來或許會成主流也不一定   就像捏陶土一樣
或許10年後  做設計戴頭盔戴手套
就在虛擬世界裡面直接做3d數位模型
  
等他成熟吧!
  
現階段到5年後
你認為你現階段該學什麼呢
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-2 10:36
猫版大说得好深奥哦!
?IMG SRC='/ut/images/smiles/at.gif' ALT='at' WIDTH=13 HEIGHT=13 border=0 ALIGN='absmiddle'>是什么意思,显示的问题吗?
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-6-2 10:51
明白了,对于新技术了解一下就罢了
重点还是要放在能够产生现实生产力的工具上面
小妖MM也不要再观望了
实做要紧
作者: whitecloud    时间: 2005-6-2 10:51
不知道 應該是衝碼問題
我edit 是正常
按確定就變成那樣
  
我剛剛刪除幾個字就正常了
作者: 高呀哥哥    时间: 2005-6-2 10:54
再学学吧!我认为每种软件都不错,都能达到你的要求,关键看你熟练不熟练了!SW无论做曲面还是做渲染都还是能满足你的!
差不多你们所提到的常用设计软件,我用起来都感觉不错,都没遇到过什么克服不了的难题!
作者: whitecloud    时间: 2005-6-2 10:55
xiaoxiao1008 wrote:
明白了,对于新技术了解一下就罢了  
  重点还是要放在能够产生现实生产力的工具上面  
  小妖MM也不要再观望了  
  实做要紧

  
是阿  新技術多注意就好
比如osd的無參無父子的動態模型技術  此套我看他很久了,可惜並不能得到我的採用
以我個人實在不適合我的需求
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-2 11:24

猫仙真是高人啊!
  
RHINO和SW的转换问题,凡请发个教程在RHINO版。
小女子太期待了,希望传授哦
作者: whitecloud    时间: 2005-6-2 12:14
rhino 轉給sw 需要教學嗎???
iges 都可以ㄚ
我沒遇過有問題的
作者: cggboy    时间: 2005-6-2 12:20
tianma_liu wrote:
  赞同仁兄的总结,我用SW很长时间了,跟其它软件的对比,感觉,SW作糙活很容易,很快就可以做出来,但是,细活就不行了!比其他高端的软件要费尽的多!

  
何为高端软件,SW不是高端软件么??? 偶可不是您那个意思哦!!!
  
偶的意思是说, 看您做的是何种工作, 如果是做概念性,创造性的造型设计的话, 使用其他专门的工业设计软件更方便。
  
对于做一般的外观设计,结构设计, 偶认为SW, Pro-e, UG 等等都是一样的, 主要还是看人。 难道用了pro-e, 一个刚入门的人就能设计出漂亮完善的产品来么,呵呵!!!
作者: Francis    时间: 2005-6-2 12:24
cggboy wrote:
   
  
  何为高端软件,SW不是高端软件么??? 偶可不是您那个意思哦!!!  
  
  偶的意思是说, 看您做的是何种工作, 如果是做概念性,创造性的造型设计的话, 使用其他专门的工业设计软件更方便。  
  
  对于做一般的外观设计,结构设计, 偶认为SW, Pro-e, UG 等等都是一样的, 主要还是看人。 难道用了pro-e, 一个刚入门的人就能设计出漂亮完善的产品来么,呵呵!!!

  

不过,就算经过长时间操作的用户,也不一定过关的
作者: houge    时间: 2005-6-2 12:35
看到大家的发言,感觉自己长了好多见识,继续。
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-2 13:06
whitecloud wrote:
rhino 轉給sw 需要教學嗎???  
  iges 都可以ㄚ  
  我沒遇過有問題的

比如转到SW后却不能修改,
我试过好像测量也不行,
如果要赋于材质、纹理等也唔得。
也许是我学艺不精,
愿听猫版大教诲!
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-6-2 13:14
上Rhino网站上面有一个免费的Rhino档案转SW档案的小的转换程序。
作者: whitecloud    时间: 2005-6-2 13:18
桃花源小妖 wrote:
   
  比如转到SW后却不能修改,  
  我试过好像测量也不行,  
  如果要赋于材质、纹理等也唔得。  
  也许是我学艺不精,  
  愿听猫版大教诲!

  
你要把你的步驟講清楚
我才能知道你問題出現在哪
  
你說的問題  我都沒有發生
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-2 14:28
想问猫仙版主(见下图)
从RHINO转为SW后为何成为装配体,
而且分解成很多小的零件?
我是转为ACIS格式,请问最好的转换格式是什么?
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-2 15:36
请猫仙回答问题,
为何是这样?如图
作者: Francis    时间: 2005-6-2 15:52
桃花源小妖 wrote:
请猫仙回答问题,  
  为何是这样?如图

  
胆小的闷人本来想回答一下,
可是看到原来个点名发问来的,
唯有躲起来~~~~我~~~~闪.........
作者: whitecloud    时间: 2005-6-2 15:53
一種是 你在rhino沒有先處理成封閉的曲面組  如把每個零件都join好
一種是 你在sw 輸入選項沒有把 縫織成solid選項打開
  
另外一種是 你模型在Rhino 蓋模型時候,曲面縫隙做的太大了
沒有確實要求好曲面連接的精準度
還有曲面可能有單點收斂的狀況,或者 自我穿叉
  
在在都告訴你
你在rhino蓋模型 太粗心大意了
作者: whitecloud    时间: 2005-6-2 16:01
Francis wrote:
   
  
  胆小的闷人本来想回答一下,  
  可是看到原来个点名发问来的,  
  唯有躲起来~~~~我~~~~闪.........

  
小妖可惜了
沒有悶人回答你~
呵呵
  
悶大應該會有另一番見解
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-2 16:13
Francis wrote:
   
  
  胆小的闷人本来想回答一下,  
  可是看到原来个点名发问来的,  
  唯有躲起来~~~~我~~~~闪.........

那就请闷人回答吧,
您不会真闪了吧!
也请猫仙说得仔细点!
如果你们不帮俺,
俺到哪里去找人问呢?
  
希望有更多人来探讨!
作者: whitecloud    时间: 2005-6-2 16:47
我已經講很清楚了
轉檔失敗  絕對不是 rhino問題,更不會是soldiworks的吃檔問題
  
而是模型本身沒處理好
你想想 你在rhino 是開放的曲面組,也就是說沒有封閉的曲面組
轉到sw裡面  你去期待sw會變成solid
是不可能的阿
  
我舉例  稍為誇張點
一個方塊 是不是6面,才構成一個實體方塊
你只畫了5面,就轉給sw  sw是不可能幫你封成solid的
同理可證
在rhino你的模型品質要是再"精度"以外,轉檔就會發生像你的樣子 都分散了
模型間隙超過精度值
在sw就會被分散掉
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-3 08:35
越发有疑问了,请高人回答吧!
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-6-3 08:43
我看像這種問題還是要靠自己解決,高手只能給你方向性的建議。
作者: liming    时间: 2005-6-3 09:24
xiaoxiao1008 wrote:
上Rhino网站上面有一个免费的Rhino档案转SW档案的小的转换程序。

请问哪里有?没找到!请求给个链接。转换过来是什么格式
作者: bosser    时间: 2005-6-3 09:56
liming wrote:
   
  请问哪里有?没找到!请求给个链接。转换过来是什么格式

https://download.mcneel.com/download.asp?id=solidworks-3dm-import
作者: liming    时间: 2005-6-3 10:06
bosser wrote:
   
  https://download.mcneel.com/download.asp?id=solidworks-3dm-import

已下,谢了
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-8 15:12
这个问题还要探讨,还没完!
还有高人没答呢?
作者: Francis    时间: 2005-6-8 16:12
桃花源小妖 wrote:
这个问题还要探讨,还没完!  
  还有高人没答呢?







作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-8 16:24
楼上的版猪有点傲哦!
虽然我是初学者,
但是我不会放弃的
  
上进心比什么都重要,
天分真不算个啥!
作者: whitecloud    时间: 2005-6-8 16:45
是阿 小妖
  
悶人 天份也不高
可是悶人 電腦應該 只有sw 這套3d軟體
算是從一而終了  並無二心
花在sw上的時間是非常長,或許一天有長達12小時的研究跟練習
希望你也有這份毅力
學好sw 並不是很困難的事情
  
如果我沒記錯
悶人 曾告訴我 他從sw2001 才開始用sw的
到現在,起碼超過1500張圖了
比我還多ㄚ  功力更是嚇人
呵呵
  
多劃會遠比多問來的強
作者: tiger1017    时间: 2005-6-8 19:52
风情万千的“小妖”MM:
  
你可找下列两个SW的曲面设计插件(Plug-in)玩玩,包你爽:
  
GeometryWorks 3D  
  
SurfaceWorks  
  
另外,CD和PS是二维世界里的东西,不要和三维世界里的东西混为一谈---要知道:阴阳有别!
作者: 今晚打老虎    时间: 2005-6-8 22:24
桃花源小妖 wrote:
楼上的版猪有点傲哦!  
  虽然我是初学者,  
  但是我不会放弃的  
  
  上进心比什么都重要,  
  天分真不算个啥!

  
真是嫉妒你,每次法帖都能够引起洪水,那么多狼捧着你~~
   
呵,开玩笑的。其实我觉得你可以先学习优秀的模型入手。在网络上下载一些优秀的例子,根据它的特征树,学习人家的设计思路和命令使用技巧,多总结一下。慢慢的对曲面的恐惧感会减弱了。自己也要多尝试画一些身边的生活用品(比如说哑铃、游戏机手柄、网球、拳击手套、兔女郎……),一开始可以先大概按照形状画,不必太讲究尺寸精确。
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-6-9 08:47
樓上的好建議~~~
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-9 09:32
tiger1017 wrote:
风情万千的“小妖”MM:  
  
  你可找下列两个SW的曲面设计插件(Plug-in)玩玩,包你爽:  
  
  GeometryWorks 3D   
  
  SurfaceWorks   
  
  另外,CD和PS是二维世界里的东西,不要和三维世界里的东西混为一谈---要知道:阴阳有别!

CD和PS虽然是二维,但也不简单哦!
不过在ICAX还真是要好好学,水平太菜了
surface听说是绘曲面的,可我弄不到啊!
作者: bts69    时间: 2005-6-11 15:10
留名
作者: happydbr    时间: 2005-6-11 15:41
各种软件有不同的应用领域,SW常用与机械方面等的设计,主要表达的是尺寸方面,而RHINO、3DS等侧得于外形等的表现,所以看情况而选了。
作者: 桃花源人妖    时间: 2005-7-8 19:31
.
作者: 广东客家人    时间: 2005-7-16 17:03
原来你这家伙是搞首饰设计的,这么说吧,SW,PRO/E,UG,CATIA的曲面能力都不如犀牛,3DMAX,MAYA,的,但是犀牛,3DMAX,MAYA的曲面设计又不如COREDAW,PHOTOSHOP画图逼真,当然你要很深的绘画功力的.  所以,如果你要学曲面强的软件,不如不学,练习用PHOTOSHOP画曲面效果图的.如果用犀牛,速度是没有COREDAW,PHOTOSHOP快的,需要参数时,再到SW画一遍。
作者: bruceduan    时间: 2005-7-17 04:24
旺旺人气




欢迎光临 iCAx开思网 (https://www.icax.net/) Powered by Discuz! X3.3