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标题: 小妖考考你 [打印本页]

作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-23 18:37
标题: 小妖考考你
窗外下雨
小妖无伞
灌水无味
不如玩玩SW
  
一个特征
大家试试
水平有限
想笑话俺请忍着哦
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-23 18:58
看来只有早上还好
这网站真是慢死了
作者: 錢夫人    时间: 2005-6-23 19:09
像个浴池

作者: 錢夫人    时间: 2005-6-23 19:13
桃花源小妖 wrote:
看来只有早上还好  
  这网站真是慢死了

  
她也累了,要休息下!
作者: tabwang    时间: 2005-6-23 19:16
小妖、你做的什么呀?
作者: houge    时间: 2005-6-23 19:20
我看像个唇形,是不是小妖看中了“曲面”,深情一吻所致。
作者: Terrywinner    时间: 2005-6-23 19:33
变形,用了椭圆!!?呵呵
作者: sjg123    时间: 2005-6-23 21:22
学一个
就加sjg123分,龙版、护胸和深夜到访的小斑竹的不加!by jxhah
作者: smltiger    时间: 2005-6-23 22:34
我也會了..............原來變形是這麼玩的
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-6-24 00:14
我深夜到訪:
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-24 08:36
你们怎么不要基准轴呢?
方向是怎么定的?
作者: xiongdiwei    时间: 2005-6-24 09:01
也来凑热闹!~
作者: xiongdiwei    时间: 2005-6-24 09:03
桃花源小妖 wrote:
你们怎么不要基准轴呢?  
  方向是怎么定的?

  
可以选择基准面的啊
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-24 09:06
xiongdiwei wrote:
也来凑热闹!~

用了7个变形才成

看来熟才能生巧啊!
作者: 佐罗    时间: 2005-6-24 09:45
前面做了几个不是很好
作者: zhanghaitao    时间: 2005-6-24 09:47

這個悶大在一個月以前就出過題vs加分https://www.icax.net/viewthread. ... %3D1&page=#pid=
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-24 09:55
zhanghaitao wrote:
  
  這個悶大在一個月以前就出過題vs加分

我怎么没看到?
能否麻烦给个链接
作者: whj321    时间: 2005-6-24 10:28
我做的,请pp
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-24 10:34
看来haitao兄误会了
这是两个不同的命令
闷大的用意在压凹
而小妖是用变形命令
  
只是结果相同而己
我觉得思路多就多条路
作者: rong_xv    时间: 2005-6-24 10:36
为什么我做出来是这样?::?::?::?
作者: Francis    时间: 2005-6-24 10:43
zhanghaitao wrote:
  
  這個悶大在一個月以前就出過題vs加分  
  https://www.icax.net/viewthread. ... %3D1&page=#pid=

  
够专心
对!闷人这题目100%用变形做的。(压凹是无法做到的)
作者: do-do    时间: 2005-6-24 10:50
能不能說說怎麼做的??
作者: do-do    时间: 2005-6-24 11:02
新來的 不能設定人頭像?? ??..........為什麼 ?????
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-24 11:04
Francis wrote:
   
  
  够专心  
  对!闷人这题目100%用变形做的。(压凹是无法做到的)

斗胆问一下闷大
以图为例
只是图形不一样而己
为什么说不可以?
作者: Francis    时间: 2005-6-24 11:11
桃花源小妖 wrote:
   
  斗胆问一下闷大  
  以图为例  
  只是图形不一样而己  
  为什么说不可以?

作者: ㄚ文    时间: 2005-6-24 11:45
小弟是新手
為甚麼我的Solidworks2005沒有 變形 曲面實體 ...
想練習
不過看的都悶了
作者: hzc103    时间: 2005-6-24 11:58
小妖很可爱,闷人也英雄!
老汉发现:其实SW中的变形和压入功能和方法是差不多的!!
都是可以用"冲头"压入"铁皮".只是边界线有些不同罢了!!
在PROE的钣金和SW的中都有.
另外,PROE中有一种变形偏距的方法,可以直接由草图偏出凸凹!
SW中还没有.不过可以用拉伸"到指定面指定距离"法做出冲头,再
"压入"搞定.
但是,对于下面这种封闭曲面的情况就不行了!!
诸位有何高招?!
作者: hzc103    时间: 2005-6-24 12:11
黄大仙再多贴几张,大家好看得清楚一些!
作者: houge    时间: 2005-6-24 12:46
我被青春撞了一下腰,昨天虎兄还不知小妖的基准轴线的作用,以为另有它意,原来.......
作者: ww-w    时间: 2005-6-24 12:53
hzc103 wrote:
小妖很可爱,闷人也英雄!  
  老汉发现:其实SW中的变形和压入功能和方法是差不多的!!  
  都是可以用"冲头"压入"铁皮".只是边界线有些不同罢了!!  
  在PROE的钣金和SW的中都有.  
  另外,PROE中有一种变形偏距的方法,可以直接由草图偏出凸凹!  
  SW中还没有.不过可以用拉伸"到指定面指定距离"法做出冲头,再  
  "压入"搞定.  
  但是,对于下面这种封闭曲面的情况就不行了!!  
  诸位有何高招?!

  
请看若干年前:蜻蜓斑竹的高招:https://www.icax.net/viewthread. ... %3D1&page=#pid=帮你修改一下这个连接————闷人
作者: 路過蜻蜓    时间: 2005-6-24 13:08
ww-w wrote:
   
  
  请看若干年前:蜻蜓斑竹的高招:  
  

  

作者: xiongdiwei    时间: 2005-6-24 13:22
看来hzc103兄还不了解SW
作者: 路過蜻蜓    时间: 2005-6-24 13:35

作者: xiongdiwei    时间: 2005-6-24 13:41
做的大点 大家可以看的清楚~
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-24 13:44
好,举一反三,看来要加为精华贴了!
我只在灌水版有精华贴
哪位老大给个face吧!
作者: xiongdiwei    时间: 2005-6-24 13:46
路過蜻蜓 wrote:

  
大家注意上面的是假蜻蜓,真闷大~~
作者: Terrywinner    时间: 2005-6-24 13:59
1.请不要经常指指点点,要斑竹为这帖加分加精什么的,我们不会判断啊?
  
2.xiongdiwei兄,方法还有不少,比如说包覆等!你也可以试试。
作者: hzc103    时间: 2005-6-24 14:33

老汉想求高招.岂料十三少连出几剪刀,
干了一把皮匠的营生
不过平凡中见神奇,常规武器还是必要的!
砸钉子的朋友好象有什么新主意,弄的我好奇心难忍啊
讲清楚一点嘛!黄大仙肯请您指点一二,谢谢!
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-24 14:51
Terrywinner wrote:
1.请不要经常指指点点,要斑竹为这帖加分加精什么的,我们不会判断啊?  
  
  2.xiongdiwei兄,方法还有不少,比如说包覆等!你也可以试试。

第一句话是说我吗?
好牛哦
不知道我有没有懂你的意思
也做了下
你们为啥要弄得那么高深?
我这不是很好么?
作者: jxhaha    时间: 2005-6-24 14:53
加厚切除可以么,黄大仙?
作者: 路過蜻蜓    时间: 2005-6-24 15:12
桃花源小妖 wrote:
   
  第一句话是说我吗?  
  好牛哦  
  不知道我有没有懂你的意思  
  也做了下  
  你们为啥要弄得那么高深?  
  我这不是很好么?

作者: hzc103    时间: 2005-6-24 16:11
老汉认为:
jxhaha 的这一招很酷
虽然我的是曲面,干完后可以将实体的顶面删掉变成曲面.
方法通用,简单扼要,直接了当!!
小妖的办法不行,因为扫切的局限性太大了
还是jxhaha的招式狠些!!
至于"包覆",黄大仙有"中招"的感觉!!
作者: migo    时间: 2005-6-24 16:36
大家做得不错,但SW还是没PRO/E牛
作者: smltiger    时间: 2005-6-24 16:41
houge wrote:
我被青春撞了一下腰,昨天虎兄还不知小妖的基准轴线的作用,以为另有它意,原来.......

  
剛玩 當然問題多   
試一下便知 只是做不到她那樣 納悶也
基準軸只是一個方向導引而已 面(基準面也可)  
當然 我也做出來了
不過 變形當中的選項變化仍多 還掌握不到全部的 1/10  
還有待大家的發覺和努力..................
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-24 16:48
hzc103 wrote:
老汉认为:  
  jxhaha 的这一招很酷  
  虽然我的是曲面,干完后可以将实体的顶面删掉变成曲面.  
  方法通用,简单扼要,直接了当!!  
  小妖的办法不行,因为扫切的局限性太大了  
  还是jxhaha的招式狠些!!  
  至于"包覆",黄大仙有"中招"的感觉!!

不太同意你的讲法
在SW2005中新增的 功能是在曲面上直接绘制曲线(见图)
对于本例而言,这是最简单有效的方法
命令也少些
至于扫切的局限性,全在于运用的合理与否!
当然哈大的方法也很好
我还要不断向哈大学习!
作者: Terrywinner    时间: 2005-6-24 17:46
直接在曲面上绘制曲线,很多时候不符合要求,因为很多都是用展开曲线来取的!这点在凸轮等方面要求比较严格。
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-6-24 18:49
Terrywinner wrote:
直接在曲面上绘制曲线,很多时候不符合要求,因为很多都是用展开曲线来取的!这点在凸轮等方面要求比较严格。

知其然而不知其所以然??
作者: xiaoxiao1008    时间: 2005-6-24 20:15
I can see your point.
  
           我理解你的意思。  
  对话:
       A: Well, that's what I want to say.
         B: I can see your point. However, can you use a few
          examples to make it clearer?
                              
  
  
作者: wgpdu    时间: 2005-6-24 22:37
不好玩!只不过做一曲面,再用压印功能做出来!
作者: wjx8239017    时间: 2005-6-25 00:11
不会啊!
作者: xiongdiwei    时间: 2005-6-25 08:27
这里的战斗已经白热化了  郁闷 路过.........
作者: 峰子韬    时间: 2005-6-25 09:56
复习一下闷招,谢谢闷大
作者: houge    时间: 2005-6-25 10:34
看了闷找,学到闷法,再加上峰兄的启示,原来可以这样
作者: houge    时间: 2005-6-25 10:40
很诡秘吗




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