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标题:
曲线上阵列的球(纯娱乐)
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作者:
billdb
时间:
2005-7-14 16:28
标题:
曲线上阵列的球(纯娱乐)
看看
作者:
hua1121
时间:
2005-7-14 16:32
不错!应该学学
作者:
学学
时间:
2005-7-14 16:34
学学学学学学学学学学学学学学学学学学学学学学
线上陈列有什么好方法吗???谢谢~~
作者:
jsdchenzh
时间:
2005-7-14 16:41
proe中很好做,只是ug中不会,请教!
作者:
学学
时间:
2005-7-14 17:07
向楼主学习~
作者:
klyeung
时间:
2005-7-14 19:18
顶,学一学
作者:
yjlnse
时间:
2005-7-14 19:21
怎么做的,看不明白/
作者:
carlos_1983
时间:
2005-7-14 19:48
看看
作者:
syhan
时间:
2005-7-14 20:16
起哄
作者:
fgz465
时间:
2005-7-14 21:09
请问线上怎么阵列的啊,用哪个指令.!!!!
作者:
image10
时间:
2005-7-15 08:33
很显然,球变得只是直径大小,位置、数量等一点都没有变。不能称之为阵列。
作者:
wgh
时间:
2005-7-15 10:09
是呀,怎么变数量呀,
作者:
月夜孤鸿
时间:
2005-7-15 10:18
感觉是线上取点一个个做出来的,统一相关半径表注,不知是否这样,纯属猜测,请高手指点.
作者:
klyeung
时间:
2005-7-15 17:28
只有 billdb兄用的是阵列其他的都不是,因为连阵列符号都没看到,但billdb兄那种方法我始终想不明白
作者:
虫二
时间:
2005-7-16 20:13
feasure set instance是哪个命令?
作者:
panbin007
时间:
2005-7-16 21:00
期待build兄出来解决这个难题
作者:
wdao88
时间:
2005-7-16 21:26
请问jsdchenzh: PRO/E里面怎么做?
先谢谢咯!
w_dao@126.com
作者:
yucaixin2008
时间:
2005-7-18 11:13
在曲线上作点(球)就没有问题,移动线后和线分离,高不定,能否指点一二,多谢!
作者:
VETERANER
时间:
2005-7-19 12:58
看不明白啊!
作者:
fcl1120
时间:
2005-7-20 13:21
谁辛苦一下,给我们出个教程吧
作者:
sesametoy
时间:
2005-10-7 15:47
看看 ug的阵列是比较傻了一点
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