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标题:
用UG曲面加工大家都会有的疑问。
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作者:
422214506
时间:
2005-7-26 14:48
标题:
用UG曲面加工大家都会有的疑问。
大家都会见到的
作者:
422214506
时间:
2005-7-26 14:51
此处怎么会是波浪的??/
作者:
422214506
时间:
2005-7-26 14:56
我是用曲面加工里的曲面驱动做的 想不明???
有哥们知道的话,咱们讨论 讨论
作者:
422214506
时间:
2005-7-26 17:17
有人看没人顶 哎!
作者:
rickshu
时间:
2005-7-26 17:44
曲面做的不好,重新做。
作者:
kwonnie
时间:
2005-7-26 18:29
我都想知内个铜公点样加工的?
作者:
422214506
时间:
2005-7-27 08:44
曲面做的不好,重新做。
我是用实体拉伸的不回有问题的
作者:
422214506
时间:
2005-7-27 13:31
怎么看戏的人多,出手的人少呀!!!!!
作者:
422214506
时间:
2005-7-28 08:59
这年头就没有高手吗???
作者:
wukangming
时间:
2005-7-28 09:35
楼主公差有调过吗?
作者:
jisx0404
时间:
2005-7-28 11:59
抽出片体,用片体试试怎样?同一个东东实体和片体,刀路有时是不一样的,我至今没想明白。
作者:
浪客秀一
时间:
2005-7-29 09:33
好象内外公差改一下会好点的,这个我也常常碰到,具体解决方法有待高手解决/
作者:
ylhtiger
时间:
2005-7-29 11:55
碰到过
作者:
wwzzww11
时间:
2005-7-29 13:43
你来个PART大家才有办法 知道啊 我觉得也的公差的问题
作者:
龙儿
时间:
2005-7-29 19:21
用等高轮廓也应该可以搞定吧
作者:
simatelex
时间:
2005-7-29 20:02
这个东西有必要这么加工吗?
作者:
422214506
时间:
2005-8-1 08:12
我们讨论的是一种方法,公差我设得很大但还四不行。
图档我是随便华的,有兴趣自己华一下,做一下,传个图片上来看看
作者:
moshengren
时间:
2005-8-2 08:09
雾里看花
作者:
wangchengbin
时间:
2005-8-2 16:12
用曲面做不好,强烈建议改用别的方法。
用曲面做的话,把公差和余量调大试一试。
作者:
yangbmx
时间:
2005-8-2 18:46
这个问题解决方法大概两种:
1.五轴加工:坐标系与曲面平行。
2.分段加工:具体分成四段比较好。这样三轴也可以加工,还是要注意坐标系问题。
作者:
yangbmx
时间:
2005-8-2 18:49
五轴的话,可以直接加工。
三轴只能分段加工。
注意坐标系问题。
作者:
lgfug2005
时间:
2005-8-2 20:23
遇到过,也很想知道为什么?期待高手支招
作者:
txfaa168
时间:
2005-8-2 21:14
1调整公差精度2改用CAVITY MILL的层铣模式3曲面重做
作者:
stevenjan
时间:
2005-8-3 16:41
老贴有讲
作者:
422214506
时间:
2005-8-4 08:32
楼上兄弟 你能不能讲清楚点来几张图说明一下
或说一下老贴在什么地方呀
兄弟们感激你
作者:
dayu001
时间:
2005-8-12 10:38
也想知道
作者:
zczhong
时间:
2005-8-12 11:06
CAM很冷清呀,痛心呀,高人呢,我也碰到过,看看把矢量投影改成指向驱动会不会好些,
另外,我在也是FIXED CONTOUR 的曲面驱动,在显示驱动路径时,刀路很有规律,但生成刀路时就烂了。怎么解决呀?
作者:
wave
时间:
2005-8-12 13:30
奇怪
最粗糙的做法,公差大得不能用于生产
但刀轨还是很光滑啊
作者:
wave
时间:
2005-8-12 13:33
刀轨
作者:
wave
时间:
2005-8-12 13:34
局部放大图
作者:
wave
时间:
2005-8-12 13:37
stevenjan wrote:
老贴有讲
曾经的加分题,我贴出做法,只是要求大家跟着做并贴出图就有分加的
作者:
422214506
时间:
2005-8-12 16:11
版主 :
老贴有讲 ,在啥地方呀?
找不到呀
作者:
422214506
时间:
2005-8-12 16:16
辛苦你啦
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