jjf1120 wrote:
作哪个做什么用
公司还是自己
深夜摔键盘 wrote:
为什么非要为公司或为自己才做?
Linux系统,所有的开源软件即不是为公司,也不是为自己呀?
真正想学习UG二次开发的兄弟,大家一起互相学习不是更好吗?
深夜摔键盘 wrote:
peter兄在贴https://www.icax.net/viewthread. ... %3D1&page=#pid=中,建议用OPEN GRIP的兄弟一起来做个齿轮模块。
窃以为,GRIP并不适合做这种算是有点规模的程序。如果用C++将齿轮封装为对象,这是比较直观的设计方法。这个对象能够根据用户输入的参数,生成满足要求的齿轮模型,并可根据参数进行动态调
......
批键盘!!!!区区一个齿轮,不要把他看得灯笼大!什么大工程似的!GRIP虽然没有C++功能全面,但你也不了解GRIP的妙处,方便简洁。。。不象C++一样,罗嗦一大堆!我在那个做垫片的贴里就说过,用C++做要好长一大堆的程序,但我用GRIP做10行就搞定!小程序是比不过GRIP的。。。 

深夜摔键盘 wrote:
考察了一下,我打算做圆锥齿轮


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