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标题: 关于卡通人头的建模的问题,谢谢! [打印本页]

作者: chenshuo    时间: 2005-8-19 11:02
标题: 关于卡通人头的建模的问题,谢谢!
主要是人脸部份,不算头发,差不多是个球体,下边有点前凸,我用扫描老是扫不出,用变形也不大像~哪位有更好方法?谢谢!
作者: houzhongqiu    时间: 2005-8-19 11:23
试试“放洋”呢~
作者: chenshuo    时间: 2005-9-1 11:15
谢谢houzhongqiu,再自顶一下求高人指点
作者: 路过蜻蜓    时间: 2005-9-1 12:19
设计是主动的,仿真造型总是被动的.也在某个意义上代表了造型是个体力活
解决的方法一是逆向~
                  二就是在模具加工工艺上跳出CNC固定的思维.类似公仔类的玩具产品,很多在初期的外形设计中靠的就是手工油泥,用传统造型手法去面对毫无规则的曲面,工作量和质量可想而知.比如仿形铣`电铸`精密铸造等工艺都值得去考虑,反而可以得到事半功倍的效果.
作者: 歌君    时间: 2005-9-10 11:28
Re: 关于卡通人头的建模的问题,谢谢!
作者: larry_713    时间: 2007-10-6 09:15
有一款软件 FREEFORM ,做起来那个简单啊,啧啧!!!




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