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标题: CAXA画曲面怎样? [打印本页]

作者: 桃花源小妖    时间: 2005-8-23 17:25
标题: CAXA画曲面怎样?
大家说说
作者: xiujma    时间: 2005-8-23 21:04
实体设计暂时的功能还不是很强,比起以前还是有很大的进步,制造工程师的还可以。这只是我个人的意见,呵呵毕竟我的水平有限。
作者: DD Doing    时间: 2005-8-23 23:16
小妖 怎么跑到这里来凑热闹了?
*^_^*
  
实体设计2006 的曲面功能已经前所未有的增强,
可以用补面功能直接做出与原有的曲面相切-G1的曲面。
只要控制好曲线和曲面,做出G2的曲面也没有问题。
  
但是曲面画得怎么样,除了软件的原因,人的因素也很重要。
我觉得后者反而是CAXA最欠缺的——
  
现在DD正在恶补曲面,已经做出不少以前的题目了。
希望能够引发各位CAXA版友一起讨论,
把CAXA的曲面应用水平尽快拔高。
  
希望 小妖 同学多多指点切磋。
*^_^*
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-8-25 08:55
楼上说得也对
可问题是没见到有人画啊!
  
CAXA版一天到晚都没什么人气
比起SW差远了
作者: xiujma    时间: 2005-8-25 17:02
研究的人少,要破解的人多呵呵。
作者: zzp5048888    时间: 2005-8-25 21:15
曲面应该是能够满足设计要求
作者: fuming123    时间: 2005-8-25 21:46
这小妖是各什么东西,敢到这里来叫板.
你那SW我不是没用过.来这儿谈什么曲面,你的2006板都及不来2005版的CAXA.
真的要搞曲面,我建议你还是放弃SW,改学3DMAX.我用MAX画个人物肖像不要说你SW,就是UG再过1万年也搞不出个名堂来.
作者: 桃花源小妖    时间: 2005-8-26 11:42
fuming123 wrote:
这小妖是各什么东西,敢到这里来叫板.  
  你那SW我不是没用过.来这儿谈什么曲面,你的2006板都及不来2005版的CAXA.  
  真的要搞曲面,我建议你还是放弃SW,改学3DMAX.我用MAX画个人物肖像不要说你SW,就是UG再过1万年也搞不出个名堂来.

你才是什么东西呢?
要说弄曲面3DMAX及得过RHINO和Alias?
这里是讨论而己
我有说贬低CAXA了吗?
  
没人气也是事实啊
张口就泼妇骂街
真是不可理喻!
作者: fuming123    时间: 2005-8-26 12:42
哈哈,妇道人家.RHINO和Alias又如何,也就画几辆车重看一点.太小儿科了.
作者: DD Doing    时间: 2005-8-27 21:33
哈哈,大家稍安勿躁,和气生财。
*^_^*
  
CAXA的应用侧重于机械、大型装配体、快速建立实体。
如果拼曲面,未必有绝对的优势。
  
SW也是很有优点的软件,有很多值得借鉴的地方;
希望大家放下门户之见,
就技术而论技术,共同提高。
  
我也从别的软件上吸收了很多技巧和方法应用到CAXA上面,
但是工作太忙,没有时间做出教程和大家一一分享。
所以欢迎各版的高手来这里切磋,
帮忙提升一下CAXA的应用水平。
  
它山之石,可以攻玉。
没有必要一个软件走到头,走到老,
怎么样方便就怎么样做,
你们说呢? *^_^*
作者: tianping    时间: 2005-8-28 08:08
我认为CAXA实体设计的曲面功能非常的强,因为我基本掌握了CAXA实体设计制作曲面的要点,其要点是:用实体作胎具画三维线,有了三维线就可以生成各种的曲面。请看我制作的钓钩:
作者: fuming123    时间: 2005-8-29 09:49
din   不管上面做的难度如何,先顶一下再说.
作者: daming_z    时间: 2005-8-29 14:12
天平老师的东西当真没有话说,看看我的叶轮!
作者: 7506275    时间: 2007-1-15 21:04
版主说的在理,大楼不是一天就可以盖起来的。




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