
支持原创!!多谢分享!!
----------by shark
最后,将零件装配一下,爆炸视如下。整个拆模过程步骤不过30.。。。相信等大家熟练后,效率能更高。。。。。
11,12楼为本贴的零件及最后完成之图档,1分加密算是希望大家都为论坛做些什么了。。。。。。 
蝶儿 wrote:
谢谢 ,请问楼主是在组件模块做的吗?
既然称之为零件分模法,就不会在组件下去做了!!! 呵呵。。。基本上,什么烂图档都可以强拆。。。蝶儿 wrote:
哦 ,硬砍有道,谢谢分享
只是第一步做拉伸模胚时,零件实体会和模胚合并在一起###
怎么解决啊???
具体看零件prt0001,一看就明白!!!

ideas wrote:
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为何要改2个?? 只要改折模文件 ,只不过要再保存一下副本。。。这也是top_down的方法。。。只不过模具设计模块的top_down在电脑上,而这个拆模方法的top_down在脑袋里!!! 

ideas wrote:
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老鹰8088 wrote:
为何要改2个?? 只要改折模文件 ,只不过要再保存一下副本。。。这也是top_down的方法。。。只不过模具设计模块的top_down在电脑上,而这个拆模方法的top_down在脑袋里!!!
如果单独出来改上模或者下模或者滑块等零件,那就违背了这种方法了!!!
而实际上,对复杂产品才能更显
......
tsm-01 wrote:
PROE分模模块里进行体积块分割时,第一步就是您的外部插入切割(道理上一样)!
客户设变(他改的又不是我加了拔模用来分模的图),尤其客户天天来新图,但又都没拔模,俺就不得不把他的新特征往里加,有时大的外观面都变了,我好
......





kwonnie wrote:
我觉得楼主的:用另存为,这样到时不能自动生成。应该还时要用你的第一步从零件插入一个来。这样做就可以后改时能自动生成
在设变和全参数父子相关上,还不够完美。。。这也是我们以后要解决的。。。。。。也不能说这种方法就一定比其他的方法好,比如盒类的产品用分型面法裙边面就轻松搞定还能全相关。。。


Alan wrote:
啊,你这个UG真厉害,拔模斜度产品更改后都能自动做的,看来我也要改用UG了![]()
这个偶以后摸索一下
先切后做分型面 如果顶级零件修改 分型容易丢失参照 而分型和零件不在同一视窗下 这样的话修复参照很难



ganxuesong wrote:
看过老鹰兄的方法 几个疑问 讨论讨论![]()
1.此方法我没用过 同样的做法偶一般在组立中使用cut out 效果一样 都是布尔运算一次 但是设变过程中cut out有时会出问题 因为组立件和零件在关联过程中会出现精度冲突 兄弟在零件中布尔运算切除 也许能够避免这些精度问题这个偶以后摸索一下
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2.分模开始偶第一步不是切 而是做分型面 像如此的零件分模 偶分模面都做在零件下面 可以说造型的同时已经将分型面作好了 更有一些情况造型开始前是先将分型做好 然后根据分型控制造型 以保证没有倒扣 先切后做分型面 如果顶级零件修改 分型容易丢失参照 而分型和零件不在同一视窗下 这样的话修复参照很难
3.使用另存确实会失去关联 一般确定不怎么更改的零件才使用 偶一般不使用
proe分模方法很多 视情况而定 兄弟们多多讨论
......

ganxuesong wrote:
看过老鹰兄的方法 几个疑问 讨论讨论![]()
看过老鹰兄的方法 几个疑问 讨论讨论
1.此方法我没用过 同样的做法偶一般在组立中使用cut out 效果一样 都是布尔运算一次 但是设变过程中cut out有时会出问题 因为组立件和零件在关联过程中会出现精度冲突 兄弟在零件中布尔运算切除 也许能够避免这些精度问题 这个偶以后摸索一下
2.分模开始偶第一步不是切 而是做分型面 像如此的零件分模 偶分模面都做在零件下面 可以说造型的同时已经将分型面作好了 更有一些情况造型开始前是先将分型做好 然后根据分型控制造型 以保证没有倒扣 先切后做分型面 如果顶级零件修改 分型容易丢失参照 而分型和零件不在同一视窗下 这样的话修复参照很难
3.使用另存确实会失去关联 一般确定不怎么更改的零件才使用 偶一般不使用
proe分模方法很多 视情况而定 兄弟们多多讨论

如果有了改进型的零件拆模法一定要发上来哦!!!老鹰8088 wrote:
对于兄弟第2个要讨论的疑问,我想说说我的想法。。。如果先做分型面,那到哪里去找分型处的参照呢??? 这样就有可能需要去共享里拷面过来了。。这样又回到了拷面做分型面的起点了。所以我才选择一起手就切出模模穴来。。这样就有了做分型面的参照。。。
对于第3点,失去关联,偶暂时还没有解
......
偶又来了
分型如果要改动就回到零件窗口下修复 所有特征都可以相应的修改 方便啊

老鹰8088 wrote:
对于兄弟第2个要讨论的疑问,我想说说我的想法。。。如果先做分型面,那到哪里去找分型处的参照呢??? 这样就有可能需要去共享里拷面过来了。。这样又回到了拷面做分型面的起点了。所以我才选择一起手就切出模模穴来。。这样就有了做分型面的参照。。。
对于第3点,失去关联,偶暂时还没有解
......
总之好像你们都没有问题一样的!

tsm-01 wrote:
好像你们都像我以前一样,自己画产品,不知您们遇到客户不停来图的情况没有,如有遇到,是如何解决的呢?参照客户图修改分模图,遇到PL面都变得就解决再生失败......!总之好像你们都没有问题一样的!
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我在上一贴说了。。。改动太大,不如重作还快!!! 解决失败特征再麻烦。。。如果是自己作造型,也是和楼上ganxuesong的一样,先做主分型面。。。这样拆模简单多了。。。。
老大,你难道有别的办法吗?? 你猜为什么有许多人用UG?? 我碰到很多人竞然是为了能断参。。。他们的图,如果改动大的话,一样也是基本上要重拆的。。不过步骤已经心中有数,再拆一次,速度也是很快。。。。
不过,最后的图档就是不能给别人看的了。。。因为惨不忍堵。。。呵。。前几天就做过一次这样的事,一个逆向手柄改了好多次。。。偶就复制了旧零件的一些有用的面,然后造了一次改动的面,合在一块。。呵就是一个他们要的新零件了。。。。

ganxuesong wrote:
偶又来了
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如果是在造型的同时将分型面留好 放在图层里面 然后到组立里面拆模 将图层打开 分型面会自动带入组立里面的 选分型的时候直接选就ok了分型如果要改动就回到零件窗口下修复 所有特征都可以相应的修改 方便啊
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偶做逆向多 晚上贴个正在做的 先做分型面的图上来
......
这个做造型的人都明白的。。我说的是在拆模时,是先切出还是先做分型面再切出的事。。。我在前面说的是先切出,就可以使用切出的面了。。。呵。。。如果是在造型时,Icefai的鼠标教程中也是先做分型面的哦。。。很精典的。。。
老鹰8088 wrote:
我在上一贴说了。。。改动太大,不如重作还快!!! 解决失败特征再麻烦。。。如果是自己作造型,也是和楼上ganxuesong的一样,先做主分型面。。。这样拆模简单多了。。。。
老大,你难道有别的办法吗?? 你猜为什么有许多人用UG?? 我碰到很多人竞然是为了能断参。。。他们的图
......

原来这样!
我想一个朋友说的很形象:PROE象一辆火车,只能在既定的轨道上行驶,而UG就像一辆坦克,当一条路不通时,随时有其它路可走,你的精力集中在分模上,而不是软件上! 




老鹰8088 wrote:
这个做造型的人都明白的。。我说的是在拆模时,是先切出还是先做分型面再切出的事。。。我在前面说的是先切出,就可以使用切出的面了。。。呵。。。如果是在造型时,Icefai的鼠标教程中也是先做分型面的哦。。。很精典的。。。
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下午我还在搞这个咚咚 一只手臂 如果先不定分型 偶找不出其他更好的办法了

tsm-01 wrote:
好像你们都像我以前一样,自己画产品,不知您们遇到客户不停来图的情况没有,如有遇到,是如何解决的呢?参照客户图修改分模图,遇到PL面都变得就解决再生失败......!总之好像你们都没有问题一样的!
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详细操作请仔细阅读help
偶都是自己造型 所以没有深入研究这个功能





ganxuesong wrote:
像兄弟这样经常改图的话 可以尝试使用wildfire的新增功能——相关拓补母线 也就是可以对数据转换进行再生详细操作请仔细阅读help
偶都是自己造型 所以没有深入研究这个功能
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原帖由 mrzhang163163 于 2005-10-30 12:39 发表
本人严重抗议搞积分制度


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