https://www.icax.net/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=&h=1&bpg=1&age=0weichaoting wrote:
也许lislie兄的线构得不好,用你的线作成这个样子....::?B)
艺林泉 wrote:
去掉脊線就不會變形的這麽厲害!
呵呵呵~~~~~~~~~~~~~~~~~
michaelsun wrote:
::y
可不可一考虑用“through curve mesh "来做呢!!!




*信念* wrote:
我做好象也没有变形,你看!


lislie wrote:
我又搞了几次,用swept还是搞不好,只有用through curve mesh来做了,线没动过,但用through curve mesh来做确实好了很多,可以根据情况强调主线串或是交叉曲线,感觉比swept要灵活一些,又熟悉了一个UG的命令,谢谢weichaoting兄和michaelsun兄的指点!weichaoting兄说我的曲线建的不好,只有等把曲线的功能搞懂得更多一些再来弄swept了!![]()
lislie wrote:
多谢weichaoting兄的指点,这几天我这里总是发不出短消息,想表示一下谢意都不成,呵呵,祝weichaoting兄新年快乐,工作顺利!::r::r::r::r::r
weichaoting wrote:
其它的线同理,自己体会一下,此spline的作法我也是无意中发现的,以前在版上也问了好久没有兄弟回答。。。。
CADmaster wrote:
1、可以直接在草图里做SPLINE (设定不了相切,请指教。。。)
2、一般,SPLINE线控制在3阶
3、各个软件的SWEPT内部算法不同,强求一样,等于削足适履
:CADmaster wrote:
1、以上 SPLINE BY POINT有一个很大缺点:不能增加点
另:草图可以只画点,
2、用草图做,直接指定切矢约束比较简单:
conglin wrote:
UG.SW还可以啊!你看!
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