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标题: 【求助】我用SW做过了,但用UG来做右边会变形 [打印本页]

作者: lislie    时间: 2002-12-27 15:54
标题: 【求助】我用SW做过了,但用UG来做右边会变形
原题在这里,我用SW做过了,但用UG来做右边会变形,不知怎么回事,套用猫仙的话来说,UG我還只是幼稚園的小班,附上prt请UG高手不吝指点一下,谢谢!https://www.icax.net/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=&h=1&bpg=1&age=0
作者: lislie    时间: 2002-12-27 15:56
prt文件(ugnx)
作者: weichaoting    时间: 2002-12-28 09:35

作者: weichaoting    时间: 2002-12-28 09:37

作者: weichaoting    时间: 2002-12-28 09:41

作者: weichaoting    时间: 2002-12-28 09:43

作者: weichaoting    时间: 2002-12-28 09:44

作者: weichaoting    时间: 2002-12-28 09:46

作者: weichaoting    时间: 2002-12-28 09:48

作者: weichaoting    时间: 2002-12-28 09:50
也许lislie兄的线构得不好,用你的线作成这个样子....::?B)
作者: weichaoting    时间: 2002-12-28 09:52
weichaoting wrote:
也许lislie兄的线构得不好,用你的线作成这个样子....::?B)

  
怎么不见图的.....::6
作者: 艺林泉    时间: 2002-12-28 11:41

作者: weichaoting    时间: 2002-12-28 11:49
艺林泉 wrote:
   
  去掉脊線就不會變形的這麽厲害!  
  呵呵呵~~~~~~~~~~~~~~~~~

兄弟说的也不是,去掉脊线后,就成楼主的样子了,达不到要求....::6
作者: michaelsun    时间: 2003-1-3 17:30
::y
  
可不可一考虑用“through curve mesh "来做呢!!!
作者: weichaoting    时间: 2003-1-3 18:05
michaelsun wrote:
::y  
  
  可不可一考虑用“through curve mesh "来做呢!!!

问题是一定要用扫描.......::n
作者: lislie    时间: 2003-1-7 15:56
我又搞了几次,用swept还是搞不好,只有用through curve mesh来做了,线没动过,但用through curve mesh来做确实好了很多,可以根据情况强调主线串或是交叉曲线,感觉比swept要灵活一些,又熟悉了一个UG的命令,谢谢weichaoting兄和michaelsun兄的指点!weichaoting兄说我的曲线建的不好,只有等把曲线的功能搞懂得更多一些再来弄swept了!
作者: *信念*    时间: 2003-1-7 18:26
我做好象也没有变形,你看!
作者: lislie    时间: 2003-1-9 09:44
*信念* wrote:
我做好象也没有变形,你看!

  
信念兄,你的prt我看过了,变形还是很大啊,你仔细看一下weichaoting兄做的那个,对比一下就知道了,这是我在solidworks中做的,一点变形都没有,你只要转到这个角度就可以看出有无变形了,说来也怪,我把在UG中构的线转到SW中去做,做出来很漂亮,而同样用SW中构的线转到UG中来做swept,做出来依然会变形,这可能就是不同的软件建模和运算方式的不同吧,不知有没有UG高手愿意说说,怎样才能达到猫仙原题的要求?(我个人的理解就是左右两条引导线不能互相影响或者说干涉)
作者: lislie    时间: 2003-1-9 09:47
在UG中构的线转到SW中去做,做出来也很漂亮
作者: lislie    时间: 2003-1-9 09:49
我用through curve mesh来做的,还是有变形::?
作者: weichaoting    时间: 2003-1-9 12:11
lislie wrote:
我又搞了几次,用swept还是搞不好,只有用through curve mesh来做了,线没动过,但用through curve mesh来做确实好了很多,可以根据情况强调主线串或是交叉曲线,感觉比swept要灵活一些,又熟悉了一个UG的命令,谢谢weichaoting兄和michaelsun兄的指点!weichaoting兄说我的曲线建的不好,只有等把曲线的功能搞懂得更多一些再来弄swept了!

自我感觉,through curve mesh是UG里面做面用得最多一个命令了,和proe里面也一样,边界曲面或style里的四边面是用得最多的。。。。
个人看法。。。。
作者: lislie    时间: 2003-1-9 13:03
多谢weichaoting兄的指点,这几天我这里总是发不出短消息,想表示一下谢意都不成,呵呵,祝weichaoting兄新年快乐,工作顺利!::r::r::r::r::r
作者: weichaoting    时间: 2003-1-9 14:53
lislie wrote:
多谢weichaoting兄的指点,这几天我这里总是发不出短消息,想表示一下谢意都不成,呵呵,祝weichaoting兄新年快乐,工作顺利!::r::r::r::r::r

答lislie的spline问题。。。。
用草图定点(交点)。。。。。
作者: weichaoting    时间: 2003-1-9 14:54
2。。。。
作者: weichaoting    时间: 2003-1-9 14:55
3。。。。。
作者: weichaoting    时间: 2003-1-9 14:56
4。3条线要用到的点(交点)
作者: weichaoting    时间: 2003-1-9 14:58
5。。。。。。
作者: weichaoting    时间: 2003-1-9 15:00
6。。。
作者: weichaoting    时间: 2003-1-9 15:01
7。。。。
作者: weichaoting    时间: 2003-1-9 15:02
8。。。选完点。。。。
作者: weichaoting    时间: 2003-1-9 15:03
9。。。。
作者: weichaoting    时间: 2003-1-9 15:04
10。。。。也许会有这个提示。。。
作者: weichaoting    时间: 2003-1-9 15:05
11。先这样先。。。。。
作者: weichaoting    时间: 2003-1-9 15:06
12。。。。再来一次。。。。
作者: weichaoting    时间: 2003-1-9 15:08
13。。。
作者: weichaoting    时间: 2003-1-9 15:10
14。。。
作者: weichaoting    时间: 2003-1-9 15:12
15。。。
作者: weichaoting    时间: 2003-1-9 15:14
16。。。
作者: weichaoting    时间: 2003-1-9 15:16
其它的线同理,自己体会一下,此spline的作法我也是无意中发现的,以前在版上也问了好久没有兄弟回答。。。。
作者: lislie    时间: 2003-1-9 15:32
weichaoting wrote:
其它的线同理,自己体会一下,此spline的作法我也是无意中发现的,以前在版上也问了好久没有兄弟回答。。。。

  
weichaoting兄真是个热心人啊,非常感谢,等会儿就试验一下,感觉UG板块没有proe等其他版块搞得那么好,有点冷清,要是多一些weichaoting兄这样的热心人就好了,这也是这么多人首选weichaoting兄为UG版块最佳会员的原因吧,我想有交流才会有提高,无论高手还是菜鸟,我代表众多的UG菜鸟再次感谢你!::r::r::r::r::r::y::y::y::y::y
作者: CADmaster    时间: 2003-1-9 16:06
1、可以直接在草图里做SPLINE
  
2、一般,SPLINE线控制在3阶
  
3、各个软件的SWEPT内部算法不同,强求一样,等于削足适履
作者: weichaoting    时间: 2003-1-9 16:14
CADmaster wrote:
1、可以直接在草图里做SPLINE (设定不了相切,请指教。。。)
  
  2、一般,SPLINE线控制在3阶  
  
  3、各个软件的SWEPT内部算法不同,强求一样,等于削足适履

谢谢指点。。。。。
作者: CADmaster    时间: 2003-1-9 16:39
1、以上 SPLINE BY POINT有一个很大缺点:不能增加点
     
另:草图可以只画点,
  
2、用草图做,直接指定切矢约束比较简单:
作者: lislie    时间: 2003-1-9 17:50
CADmaster wrote:
1、以上 SPLINE BY POINT有一个很大缺点:不能增加点  
     
  另:草图可以只画点,  
  
  2、用草图做,直接指定切矢约束比较简单:

  
CADmaster兄,我用草图做的时候,其本上也是这样搞的,可是不清楚为什么做出来会变形?
也许确如你所说:“各个软件的SWEPT内部算法不同,强求一样,等于削足适履”
作者: conglin    时间: 2003-1-12 13:15
UG.SW还可以啊!你看!
作者: lislie    时间: 2003-1-18 13:39
conglin wrote:
UG.SW还可以啊!你看!

  
仔细看看前面的贴子,你的变形太多了!




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