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标题: 【讨论】layout&skeleton [打印本页]

作者: qdzch    时间: 2002-12-28 08:12
标题: 【讨论】layout&skeleton
这是一个SKELETON例子,贴图为装配后的效果
作者: qdzch    时间: 2002-12-28 08:12
这是相应的SLELETON
作者: qdzch    时间: 2002-12-28 08:14

作者: qdzch    时间: 2002-12-28 08:14

作者: qdzch    时间: 2002-12-28 08:17
这是一个LAYOUT的例子
作者: qdzch    时间: 2002-12-28 08:18
这是自动装配完的样子
作者: qdzch    时间: 2002-12-28 08:21

作者: qdzch    时间: 2002-12-28 08:22

作者: qdzch    时间: 2002-12-28 08:41

作者: ____    时间: 2002-12-28 09:41
(1.3)layout 本质上不是用2d控制3d,而是用参数来控制尺寸,layout的图可以随便画的,只是一个示意图,是给你所加的参数直观化的而已,当然比例接近实际的更直观的。也就是说你在layout里放多少个示图都可以的,并且其中的几何实体和生成的3d图并没任何关系。
  layout的图画好了(也可以输入),你应该要替你想要控制的尺寸标注(参数)比如length,和你要的控制加上关系,然后在零件里加上引用声明就行了
修改只需直接modify length就行了
  
2.skeleton和layout的应用并不一样。这两个并不是说一定要事先知到准确的尺寸,你一样可以随时修改,它们的作用实际上是把一个装配的相互关系尽可能的集中在一个零件内控制从而达到简化和明确的目的。如果你把skeleton仅仅理解成一些骨架线的话就太片面了。
  
这两个都不小问题,非三言两语可以说得清的,还是自己先啃一下help吧
作者: qdzch    时间: 2002-12-28 10:42
有收获的话我在回来
作者: 孤独剑    时间: 2002-12-28 11:09

作者: jeffrey    时间: 2002-12-28 12:41

作者: qdzch    时间: 2002-12-28 16:29

作者: zle77    时间: 2002-12-28 16:41
看不刀!
作者: victory    时间: 2003-2-18 16:24
这是一本书上的例子,忘了是那本书了,好象是“高级开发示例”。可以去当地书店看,免费,
  
谢谢!以前不够3分看不到:I!
                                         zle77
作者: 草原使者    时间: 2003-2-27 17:54
俺也看不到!:'(
作者: 草原使者    时间: 2003-6-10 17:57
victory wrote:
这是一本书上的例子,忘了是那本书了,好象是“高级开发示例”。可以去当地书店看,免费,  
  
  谢谢!以前不够3分看不到:I!  
                                           zle77

  
版主七七真厉害::y::y::y
  
努力用功,向你学习!
作者: ideas    时间: 2003-6-11 21:45
我做配合的产品就用SKELETON,先做好ID,再分部件,如上下盖、按键等。各部件设成只参考SLELETON,避免循环参照,出现“解决”之类的东东,SKELETON是“纲”,部件是“目”,所谓“纲举目张”者也。清晰、迅速地更改设计意图。至于LAY OUT ,我觉得实用性不大,对于一般的产品根本用不上,所以只要了解一下就好了,大家说呢?
作者: rubbin    时间: 2003-6-12 11:05
這個我好像在一本書上看到過的,不過多謝這位大俠總結了.
作者: hunter_huang    时间: 2005-10-25 13:08
high!!!!
作者: hunter_huang    时间: 2005-10-25 13:11
high!!!!!
作者: Bruce2008    时间: 2008-11-6 08:40
赶快回复 小弟正在学习ing
作者: Bruce2008    时间: 2008-11-6 08:55
标题: 回复 4楼 qdzch 的帖子
回了哦 我可是
作者: fang82725    时间: 2008-11-6 10:52
学习一下




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