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标题: 【求助】请帮忙做做看,请进!!! [打印本页]

作者: 小笑    时间: 2003-1-2 12:00
标题: 【求助】请帮忙做做看,请进!!!
在如图位置上坐小凹点,不知怎样才能很快做出?
要能脱模,均匀分布即可!!!
作者: 小笑    时间: 2003-1-2 12:03
igs
作者: 小笑    时间: 2003-1-2 12:05
是这个,上面的没压缩!
  
proe
作者: 破衣人    时间: 2003-1-2 13:32
這應該是你要的東西吧!
下面先介紹用「Pattern」(陣列)的作法
.

作者: 破衣人    时间: 2003-1-2 13:32
先給個簡單的思路:
  
1. 在側邊的曲面上做一個「投影曲線」
    注意,這條曲線只有一個特徵
  
2. 做出「基準點」,採用「on curve」-「Length Ratio」的指令
    直接輸入「0」就好
.

作者: 破衣人    时间: 2003-1-2 13:32
3. 再做一個「cut」的特徵,注意標尺寸時
   只能參考剛才建立「基準點」,不能參考其他的基準面或邊緣
  
4. 把「point」和「cut」做成一個「group」
  
5. 用「group」-「Pattern」,注意「增量」的地方
   要 16 個孔時,增量 0.0625,數目 16
   要 20 個孔時,增量 0.05,   數目 20
.

作者: 破衣人    时间: 2003-1-2 13:33
這只是一個「原理」的說明
實際上因為你的「Cut」是用「Revove Cut」(旋轉除料)
所以可能步驟會多一點
不過只要注意一個原則:

  
用「陣列」時,「參考」盡量單純,否則失敗的機會很大!
.

作者: 小笑    时间: 2003-1-2 15:47
谢谢 破衣人
  
你讲的思路很清晰,我试一试!
作者: tb    时间: 2003-1-2 16:12
恭喜发财 。。厉害阿。。。
作者: 寄生草    时间: 2003-1-2 19:23
我试了一下只阵列了点,没有CUT特征?是什么原因呀!
作者: yzb13506195330    时间: 2003-1-2 21:38
要理解破大哥的话,你做的cut的特征只能参照第一个点,只有这样才能做出参考阵列!!
作者: chainyou    时间: 2003-1-2 23:03
      按照你的说法,拉伸的孔,可以阵例的,可是旋转孔我怎么也阵例
不出来,不知道是怎么回事,请版主指点!多谢!

最大的可能是你定义的参考有问题。。。
参看破大的提示吧

作者: 小笑    时间: 2003-1-3 09:55
还是有点问题,烦请看看!
1
作者: 小笑    时间: 2003-1-3 09:56
2
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-3 09:58
把面Join一下不知道可不可以解决
  
好像不行:I
作者: 小笑    时间: 2003-1-3 10:00
3
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-3 10:56
好了,是参考基准问题
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-3 11:00
只能參考剛才建立「基準點」,不能參考其他的基準面或邊緣——破大大语
  
part:
作者: lwm    时间: 2003-1-3 11:29
请教破衣大大:
  “ 5. 用「group」-「Pattern」,注意「增量」的地方  
   要 16 個孔時,增量 0.0625,數目 16  
   要 20 個孔時,增量 0.05, 數目 20 ”
  
    如何用数学关系定义 增量=曲线长/數目
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-3 12:06
lwm wrote:
请教破衣大大:  
    “ 5. 用「group」-「Pattern」,注意「增量」的地方   
     要 16 個孔時,增量 0.0625,數目 16   
     要 20 個孔時,增量 0.05, 數目 20 ”  
      
      如何用数学关系定义 增量=曲线长/數目  

  
曲线长=1
作者: tallrain    时间: 2003-1-3 12:27
pattern>table,表阵列。
作者: 小笑    时间: 2003-1-3 13:57
明白了,佩服!
作者: lwm    时间: 2003-1-3 14:01
谢!
作者: WYX0701    时间: 2003-1-3 14:13
此问题太简单了吧!
作者: chainyou    时间: 2003-1-3 23:04
我也做出来了!改变球的直径,可改变孔的大小!
       可是我不明白,为什么拉伸特征挖孔时可以阵例,而旋转特征却要在一个
斜的面上草绘截面,才能阵例呢?
           请版主指点!多谢!
  
─────────────────────────
積分零分,加分鼓勵一下!﹍﹍BY 破衣人
.

作者: anzi    时间: 2003-1-4 07:49
WYX0701 wrote:
此问题太简单了吧!

问题不在简单与否   要大家互相帮助
不应说这样伤害别人的话::?::?
作者: chainyou    时间: 2003-1-4 19:35
        感谢版主的加分,更感谢版主的支持!!!!!
        我始终认为:学东西应该实事求是!会就是会,不回就是不回,
   无论是简单的问题还是复杂的问题!
作者: 破衣人    时间: 2003-1-4 19:53
chainyou,說的真好!
  
相信在這個論壇你會交到很多朋友的~~
.

作者: jinke    时间: 2003-1-5 21:16
我做的
作者: oldtion    时间: 2003-1-5 22:19
谢谢破衣人,我也会了
作者: weibo8888    时间: 2003-1-6 11:28
如果把圆的坑,改为长方形的,又该如何做啊?
作者: weibo8888    时间: 2003-1-6 13:29
顶一下,我的问题还没解答呢!
作者: Chyuan    时间: 2003-1-6 20:50
怎麼pattern出來的只能在一條直線上.增量=曲线长/數目(如圖)
請教破衣大人了!!
作者: Chyuan    时间: 2003-1-6 20:52
這是增量時的尺寸
作者: Chyuan    时间: 2003-1-6 20:54
這是增量時的尺寸放大圖
作者: Chyuan    时间: 2003-1-6 21:03
這是增量時的尺寸放大圖(剛才貼錯了)
作者: Chyuan    时间: 2003-1-7 10:21
::l::l破衣大哥我的問題能不能幫幫忙!!小弟剛來.謝過了!!
作者: 破衣人    时间: 2003-1-7 14:17
抱歉,最近實在是太忙了,無法一一解答!
請再把帖子仔細看清楚
或者把檔案「壓縮」放上來
會有人幫你的!
.

作者: 口是心飞    时间: 2003-1-7 18:29
ths 破衣人 , i'm can do it now.
作者: Chyuan    时间: 2003-1-8 21:02
破衣人大哥我做了几遍還是吾不懂,因為增量尺寸相對點(PN0)只是一個常數
關系.你是如何把增量尺寸用成0至1(trajpar)的關係呢?我與同事想了半天還是不行.小弟只有再請教各位了.
先謝了!! 附上 prt file ::?::?
作者: cch    时间: 2003-1-9 11:14
好问题
作者: burphy_fd    时间: 2003-1-9 11:48
Chyuan wrote:
破衣人大哥我做了几遍還是吾不懂,因為增量尺寸相對點(PN0)只是一個常數  
  關系.你是如何把增量尺寸用成0至1(trajpar)的關係呢?我與同事想了半天還是不行.小弟只有再請教各位了.  
  先謝了!! 附上 prt file ::?::?

  
取点的时候用on curve->length ratio;
他是按曲线的长度的百分比取的,所以它的标注尺寸范围是0~1
  
不知道有没有理解对你的意思
作者: cch    时间: 2003-1-9 11:48
又学了一招
作者: 石头一块    时间: 2003-1-9 15:08
增量可直接设为“1/16”,数量为“16”。
作者: mmwcs    时间: 2003-1-9 23:22
呵,我来迟了,第一次的作业,大家请看!!!
作者: Chyuan    时间: 2003-1-11 17:10
burphy_fd wrote:
   
  
  取点的时候用on curve->length ratio;  
  他是按曲线的长度的百分比取的,所以它的标注尺寸范围是0~1  
  
  不知道有没有理解对你的意思

  
  原來是忽略REL0.00增量. 謝謝burphy_fd 貼圖提醒!!
作者: 秘密特务    时间: 2003-1-11 20:01
谢谢,有启发。。。
作者: victorto    时间: 2003-1-11 21:49

好累啊,靓妹有约也推掉了.
斑主GG,加点分鼓励下吧.
:-):-):-)::n::n::n::n::n
作者: chainyou    时间: 2003-1-11 22:31
请教版主一个问题:如何在ProE中测量一个点的坐标?
        谢谢!
作者: chainyou    时间: 2003-1-19 14:23
怎么没人理我呀!各位大侠帮帮忙!
作者: tb    时间: 2003-1-19 14:36
chainyou wrote:
怎么没人理我呀!各位大侠帮帮忙!

  
进入style , 然后通过点随便画一条线
然后再edit命令菜单选择那个点  
就看见了
非常苯的方法给我想到了::n::n




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