
原帖由 Sun_h 于 2005-10-6 02:05 发表
很简单,你就能理解.三角形的两边之和大于第三边.还有就是不在同一条直线上的三点确定一个圆.
原帖由 apen 于 2005-10-8 01:05 发表
可以解释一下过滤点数的问题吗?过滤点数和过滤效果有什么关系?为什么过滤点数越大,过滤效果越差?(按我的理解,过滤点数越多,应该效果越好啊)



原帖由 fzh-520 于 2005-10-11 10:02 发表
程式过滤后加工的曲面光滑,实体模拟时速度快,精加工要求比较小的过滤值.





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