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标题: 哪位知道程式过滤机制? [打印本页]

作者: apen    时间: 2005-10-5 13:10
标题: 哪位知道程式过滤机制?
利用程式过滤,可有效降低程序大小,保证切削连续,但有时会出现过切,所以在使用的时候要使用其它软件验证过切,很麻烦,请问哪位知道程序过滤的机制,系统是如何利用这些过滤参数进行程式优化的?
作者: apen    时间: 2005-10-5 13:23
帮助文件对过滤点数是如此描述的:
Using the look ahead parameter
The look ahead parameter specifies how many points Mastercam will consider at a time when attempting to simplify a toolpath. You should consider the toolpath geometry when trying to figure the optimal look ahead value. For example, if the original toolpath has a linear motion that contains 100 different blocks and the look ahead is set to 10, Mastercam will create at least 10 different blocks for the filtered toolpath. If the look ahead is set to 50, it will create only two blocks. A too small number hampers simplification by limiting the number of moves that can be replaced at any one time. A large number will result in a simpler toolpath but may also slightly increase processing time. The same approach is used when filtering arc moves. The larger the look ahead, the more time Filtering will take.
作者: gggggg8877    时间: 2005-10-5 13:47
 参考下面的网页:

https://www.icax.net/viewthread. ... ge=1&highlight=
作者: Sun_h    时间: 2005-10-6 02:05
很简单,你就能理解.三角形的两边之和大于第三边.还有就是不在同一条直线上的三点确定一个圆.
作者: 风萧萧水寒寒    时间: 2005-10-6 03:45
没听说过
作者: apen    时间: 2005-10-8 00:46
利用程式过滤可以极大的降低程序量,并可靠地保证表面质量,大家不会不用吧?曲面加工的程式过滤比较好理解,但在平面挖槽加工中,就有过滤点数的问题,我这儿就出过废品,所以怕了。如果不理解过滤机制的话,大家敢用吗?
作者: apen    时间: 2005-10-8 01:05
原帖由 Sun_h 于 2005-10-6 02:05 发表
很简单,你就能理解.三角形的两边之和大于第三边.还有就是不在同一条直线上的三点确定一个圆.


可以解释一下过滤点数的问题吗?过滤点数和过滤效果有什么关系?为什么过滤点数越大,过滤效果越差?(按我的理解,过滤点数越多,应该效果越好啊)
作者: yzxhello    时间: 2005-10-9 13:05
不懂呀﹐可不可 以再講清楚點了﹐
作者: yzxhello    时间: 2005-10-9 13:07
原帖由 apen 于 2005-10-8 01:05 发表


可以解释一下过滤点数的问题吗?过滤点数和过滤效果有什么关系?为什么过滤点数越大,过滤效果越差?(按我的理解,过滤点数越多,应该效果越好啊)


作者: Sun_h    时间: 2005-10-9 23:19
标题: 程式过滤
程式过滤,参看下图。
作者: hua791205    时间: 2005-10-10 04:11
没听说过
作者: fzh-520    时间: 2005-10-11 10:02
程式过滤后加工的曲面光滑,实体模拟时速度快,精加工要求比较小的过滤值.
作者: apen    时间: 2005-10-11 19:30
原帖由 fzh-520 于 2005-10-11 10:02 发表
程式过滤后加工的曲面光滑,实体模拟时速度快,精加工要求比较小的过滤值.



曲面加工的过滤比较容易理解,就是在设定的公差范围内,去处共线的刀位点和使用圆弧替代部分折线,如下图所示。由于程序段少了,当然模拟速度加快了。
我所说的不是这种情况,而是平面程序过滤的点数问题,究竟过滤点数在程式过滤中起到什么作用?好像没有人看懂我的意思      
作者: jack-hpl    时间: 2006-7-9 20:06
明白了一些




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