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标题: 【题目】来做一个简单的练习........... [打印本页]

作者: zlz1976    时间: 2003-1-7 16:58
标题: 【题目】来做一个简单的练习...........
小题大作里也有;-)
分值一分。::{::g::g
作者: matador    时间: 2003-1-8 11:30
test! pls bamboo to check?
作者: zlz1976    时间: 2003-1-8 11:39
matador wrote:
test! pls bamboo to check?

你换个角度贴一张,好吗?这个角度看不清翻口部分;-);-)
作者: opengl    时间: 2003-1-8 11:59
呵呵,我做的这个口部变形没那么大.
                           呵呵,如果opengl兄把口部翻口变形大点就更好了:-P:-P
作者: opengl    时间: 2003-1-8 12:01
在其它软件做的分析.
作者: matador    时间: 2003-1-8 12:18
ok.paste again!
作者: zlz1976    时间: 2003-1-8 12:43
matador 兄,看起来不象啊,呵呵,除非你故意要做成这个样子
再想想?
作者: matador    时间: 2003-1-8 12:54
adjust a little,ok now?
                 我的感觉还是翻边不够啊:-P;-)
作者: zlz1976    时间: 2003-1-8 13:16
matador ,我先给你加分,你再补一个类似我贴的那个翻边程度的?
作者: matador    时间: 2003-1-8 13:23
不太明白你的意思?
作者: wolfzcg    时间: 2003-1-8 18:18
做了一个,用LOFT,非常烦琐,不好
           翻边也是有点不太明显哟;-)
作者: wolfzcg    时间: 2003-1-8 18:20
大家的做法是怎样的,都说出来好不好?呵呵,我做了好些SECTION,然后LOFT起来
作者: wolfzcg    时间: 2003-1-9 09:15
呵呵,SECTION没做好:I
作者: zlz1976    时间: 2003-1-9 09:19
wolfzcg wrote:
呵呵,SECTION没做好:I

换种方式再来一个::6::6::6
作者: wolfzcg    时间: 2003-1-9 10:04
刚才做了一个,有好多棱角,一点都不圆滑.
作者: zlz1976    时间: 2003-1-9 10:11
wolfzcg wrote:
刚才做了一个,有好多棱角,一点都不圆滑.

那再调一调连接线?:-P
作者: jxcad    时间: 2003-1-9 10:12
呵呵。。。。好久没有练习这样的东东了。。。。。当时培训的时候做过一个类似的。。。
作者: zlz1976    时间: 2003-1-9 10:14
jxcad wrote:
呵呵。。。。好久没有联系这样的东东了。。。。。当时培训的时候做过一个类似的。。。

再联系联系:O):O):O)::l::l
作者: 苏苏    时间: 2003-1-9 12:14

作者: zlz1976    时间: 2003-1-9 12:28

作者: Jinni    时间: 2003-1-14 10:51
我用MOC作的,Rail建的不是太好,瓶身上有些棱角,瓶口也小了些,不过翻边应该满足要求了吧?请版主指教。一会儿重贴一张。
作者: zlz1976    时间: 2003-1-14 11:26
对的,翻口是这样了,颈部变形大了点,再调一调?
作者: Jinni    时间: 2003-1-14 13:22
再贴一张,换了一种做法,应该满足要求了吧?
作者: Jinni    时间: 2003-1-14 13:27
    建议:斑竹认为差不多的时候就停下来讨论一下大家的体会,看都用的什么高招,以便共同促进,到时候有新招的加分,跟着学的不加分,但是也涨了经验值:-d。不要像某些题目一样,到后来不了了之了,懂的人没学到新招,不懂的还是不懂,没有起到作用。xx(
     一点小建议,仅供参考。;)
作者: zlz1976    时间: 2003-1-14 13:31
好呀!!
贴过的都来说说自己的做法吧。
翻口的做法?整休用的什么命令?。。。。。。。
作者: Jinni    时间: 2003-1-14 13:53
我先说,我开始用的MOC,不过MOC有够烦,内外共16个花瓣,就得选择16次rail,而且还发生莫名其妙的错误,一次成功不了,得重试几次,具体做法就是:
1、先作瓶底的参考线,然后Sketch on path,做出内翻和外翻的两个Rail,然后旋转复制;
2、再用3D Spline,用Rail的16个上端点做出瓶口的轮廓;
3、然后用Mesh of Curves,选择Cross Section和Rail;
4、然后用surface by boundry封瓶底,最后Shell,再上色。
     这样的缺点是麻烦,而且Rail不好控制,也就是我第一次瓶子带棱的原因。
然后我就改用Varational Sweep,前两步和上面差不多,但是不用复制Rail了,只需复制Rail的上端点即可,从第3步依次是:
3、将瓶口轮廓转换为参考线;
4、Sketch on path,选择瓶底参考线,画Cross Section,将瓶颈和瓶腹的线全约束,而和瓶口参考线Intesect的线不要约束;
5、Varational Sweep,选择瓶底参考线做路径,刚做好的WireFrame做Cross Section;
6、同上面第4步。
    好处是显而易见的,不用选择那么多的rail了,对眼睛大有好处,但是Cross Section要控制好,我第一次作的时候没约束好,变成南瓜了,不过蛮好看的|)
  
   文件我没保存,所以不能贴图,需要的话我可以重做一遍来贴图。
  
在这里我有些问题,Spline怎么样约束::??用Shape Design还是别的?
作者: zlz1976    时间: 2003-1-14 13:58
用shape design.
瓶口参考线Intesect的线不要约束::?::?
附一张图就好了;-)
瓶口轮廓图:-P
作者: Jinni    时间: 2003-1-14 14:04
就是这个意思,图中瓶颈和瓶腹的两段弧都是全约束的,而最上面一段弧是欠约束的,这样Vartional Sweep的时候才能保证瓶颈和瓶腹是不变的,而瓶口翻边是变化的。不知道斑竹用的什么高招?
作者: zlz1976    时间: 2003-1-14 14:06
不是什么高招
如果你loft呢?
作者: Jinni    时间: 2003-1-14 14:45
loft的,其实不管用哪招,最重要的是得做好瓶口的花瓣轮廓对吧?我曲面做的不多,不知道斑竹用什么做的花瓣呢?对了斑竹,再给加点分吧,很多帖我看不了,又不想去别的版骗分。
作者: zlz1976    时间: 2003-1-14 14:49
反正对形状要求不精。
在平面作一花瓣形,投影到一个球面或椭球面上,然后loft..........
肯定有好方法做得面质量高,就象CATIA做的那样:8):8):O):O)
作者: suses    时间: 2003-1-14 15:04
有没有直接使瓶口变形成花瓣形状的方法,只是设想一下
作者: wolfzcg    时间: 2003-1-14 15:36
我的方法比较笨
  
画一个侧面花瓶形状的SPLINE,但是约束不了瓶颈处在一平面,所以我画了两个SPLINE,然后倒角。最后再旋转复制,最后LOFT
  
呵呵,很麻烦,有点投机取巧之嫌:I
作者: num900    时间: 2003-1-25 14:38
使用i-deas,loft一个特征搞定,再做shell.
作者: zlz1976    时间: 2003-1-27 15:13
num900 ,做得不错!
  但给我的形状有点不一样。




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