发这个贴希望能给所有在用proe软体的人一个思考的方向。。。。
由于本人目前还不是很深入,只当是抛砖引玉啦!!!
如果设计好了一个模型,copy一次实体面,不就实现断参了吗??,不过这样的结果是所有特征都成了面片,这样就可以使用面片编辑,当然也可以再长成实体,此前参数就去得一干二净,不过有时候改动或许会比有参更麻烦,大家不妨试试。。。。
不过,野火的组件模式如此方便的操作好像没必要这样做)
几乎大多数使用破衣的人都用实体设计模型,特殊时用全面片设计也无妨吧!有时候,由于时间关系,大可不必强求。。。如主体是其他软件转来的面,有可能会有很多破面,曲率收敛的面,有时候要模型的时限是以小时计的,已经没时间让你补面了,不妨试试这种做法,就是哪里做结构就将哪里的拉个实体然后拷面切出该处的实体,完全做好结构后,再将所有有用的面拷一下,将垃圾面隐藏,也是可以交工的~~~~~


好像说得不大明白,欢迎大家共同探究~~~~~~~
顶一下~~~顶出好方法来~~~~~~
,我也很常试,这方法是不错的哟
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