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标题: 两个“替换面”有何异同???请指点下,为谢 [打印本页]

作者: zczhong    时间: 2005-12-14 08:42
标题: 两个“替换面”有何异同???请指点下,为谢
两个“替换面”有何异同,分别是   直接建模-----——替换面;     编辑————面————替换面;      两者有何区别,分别用什么地方。我总是不知该用哪个。
作者: zhj_0582    时间: 2005-12-14 08:44
好像替换面适合于通过其他方法已经建立好的模型
作者: 天生流氓    时间: 2005-12-14 08:49
有参与非参
作者: cim888    时间: 2005-12-14 09:17
原帖由 天生流氓 于 2005-12-14 08:49 发表
有参与非参

严重同意
作者: weik    时间: 2005-12-14 11:22
还没有用过后者呢
作者: 弘丰    时间: 2005-12-14 11:41
其实好象EDIT-SUFACE—替换面好象更活跃,有很多形式是直接建模里面无法半到的
我个人认为:如果是实体的替换建议用直接建模好象快点。曲面还是用EDIT-SUFACE—替换面或者片体边界
只是个人习惯而已。
作者: zczhong    时间: 2005-12-15 08:30
谢谢以上各位了,
作者: laoheixiong    时间: 2011-5-7 01:23
没看懂,来错地方了!




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