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标题:
两个“替换面”有何异同???请指点下,为谢
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作者:
zczhong
时间:
2005-12-14 08:42
标题:
两个“替换面”有何异同???请指点下,为谢
两个“替换面”有何异同,分别是 直接建模-----——替换面; 编辑————面————替换面; 两者有何区别,分别用什么地方。我总是不知该用哪个。
作者:
zhj_0582
时间:
2005-12-14 08:44
好像替换面适合于通过其他方法已经建立好的模型
作者:
天生流氓
时间:
2005-12-14 08:49
有参与非参
作者:
cim888
时间:
2005-12-14 09:17
原帖由
天生流氓
于 2005-12-14 08:49 发表
有参与非参
严重同意
作者:
weik
时间:
2005-12-14 11:22
还没有用过后者呢
作者:
弘丰
时间:
2005-12-14 11:41
其实好象EDIT-SUFACE—替换面好象更活跃,有很多形式是直接建模里面无法半到的
我个人认为:如果是实体的替换建议用直接建模好象快点。曲面还是用EDIT-SUFACE—替换面或者片体边界
只是个人习惯而已。
作者:
zczhong
时间:
2005-12-15 08:30
谢谢以上各位了,
作者:
laoheixiong
时间:
2011-5-7 01:23
没看懂,来错地方了!
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