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标题:
ug建模异型弹簧
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作者:
ygl00789
时间:
2006-1-24 13:15
标题:
ug建模异型弹簧
正五边形弹簧
作者:
弘丰
时间:
2006-1-24 13:26
正五边形实体或面——将螺旋线投影到正五边形外表面——管
作者:
loadownd
时间:
2006-3-8 09:07
fffffffff
作者:
田辉
时间:
2006-3-8 10:13
上回见到的好象是五角星弹簧
作者:
田辉
时间:
2006-3-8 10:36
将螺旋线投影到正五边形外表面
这好象不行呐
作者:
ljproe
时间:
2006-3-8 11:29
这个简单。
作者:
puzhigang079
时间:
2006-3-8 20:49
顶就一字,只说一次!
作者:
xggood
时间:
2006-3-8 20:50
好玩,华而不实。
作者:
wangjinmould
时间:
2006-6-26 14:22
正五边形弹簧怎么做啊,大虾?能出教程吗?
作者:
lefu
时间:
2006-6-26 16:45
帅啊
作者:
sundy哥哥
时间:
2006-6-27 16:14
大家好:
第一楼的那个图,其实有很多方法,在这里说一种间但的。
首先,做出你们想要直径的螺纹曲线,然后把视图变成TOP,再绘五片拉伸面与所有螺纹曲线相交,再把交点用直线连起来,最后就是扫描.
大家不要忘记我sundy哥哥噢!
作者:
sythl
时间:
2006-7-1 16:04
没什么难度。不过里面有个容易忽视的选项,
###就是要在实体中心做条直线,曲线投影时选择“沿直线”###
实体表面就有投影螺纹线了。
最后用管道命令直接成型。
(呵呵,我自己有时候就忘了,结果投影曲线很难看^0^!)
作者:
sythl
时间:
2006-7-1 16:06
在实体中心做条直线,沿螺纹线轴线方向
然后投影选择沿直线。搞定
再用管道命令
作者:
dsya_2005
时间:
2006-7-1 21:37
看看
作者:
dsya_2005
时间:
2006-7-1 21:38
在实体中心做条直线,沿螺纹线轴线方向
作者:
xxxing1986
时间:
2008-5-17 21:32
标题:
fsdfds
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