原帖由 ni8net 于 2006-2-28 19:33 发表
主要的感觉是proe没有给出具体的提示 是哪个位置出了问题!!
原帖由 袖珍天使 于 2006-2-28 19:36 发表
第一,不要以为草图越复杂越显得你PROE用的好,正好相反!
第二,不要以为两个看上去端点重合的线段把端点画在一起就闭合了,相反,画远点,画完了用相交剪掉或用约束使其重合。


原帖由 袖珍天使 于 2006-2-28 19:36 发表
第一,不要以为草图越复杂越显得你PROE用的好,正好相反!
第二,不要以为两个看上去端点重合的线段把端点画在一起就闭合了,相反,画远点,画完了用相交剪掉或用约束使其重合。
原帖由 ni8net 于 2006-2-28 19:51 发表
就是这个破槽!!
花了我不少的时间!!
原帖由 ni8net 于 2006-2-28 19:44 发表
我也不想把草图画的很复杂!!
可是要挖槽 没办法!!!
原帖由 袖珍天使 于 2006-2-28 19:52 发表
哈,第二张图才看见。
那个槽单独一个特征做。做线多用约束。
原帖由 ylmno 于 2006-2-28 19:56 发表
是不是可以在cad里面畫好
然后導入呢
原帖由 ni8net 于 2006-2-28 20:22 发表
斑竹果然高明!!
对了 还有就是我的第一条曲线画完后要画第二条 也不太好画
我用 “通过偏移边来创建图元 “ 命令 好像也不太好用?
它原来是相切的 偏移后还相切吗?
原帖由 ni8net 于 2006-2-28 20:39 发表
我的好像是不相切!!!没有的相切的符号!!
还有我好像是不能在当前的草绘环境下 将画的整个曲线 “通过偏移边来创建图元 “ ??

原帖由 proe-007 于 2006-2-28 23:42 发表
斑竹所言极是,我觉得在PROE中宁可特征做多一点,也不可将某一个特征的草绘画得复杂,我向周围的同事讲,一般情况下一个特征中草绘的实线条数不要超过6个,否则乱七八糟的约束就会让你嫌繁,找问题也麻烦,有时侯 ...
原帖由 proe-007 于 2006-2-28 23:42 发表
斑竹所言极是,我觉得在PROE中宁可特征做多一点,也不可将某一个特征的草绘画得复杂,我向周围的同事讲,一般情况下一个特征中草绘的实线条数不要超过6个,否则乱七八糟的约束就会让你嫌繁,找问题也麻烦,有时侯 ...
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