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sw的TopDown设计探讨

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发表于 2006-3-7 16:08:39 | 显示全部楼层
A、就建模而言,上而下设计时,对各零件的建模思路就必须选正最佳方案,比如一个简单的圆柱体,你在上而下时的布局草图就该认定,用转还是用拉?哪个方式关联方便不会出错和那个方式对布局草图绘制方便?
B、就设计而言,上而下设计时,对专业技术的掌握优为重要,这就是说,设计者的水平对这个设计必须是总工级,否则自然很难一步到位~呵呵
贴个正在上而下建模设计的布局草图截图,支持楼主

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发表于 2006-3-8 15:39:02 | 显示全部楼层
原帖由 quijote 于 2006-3-8 15:33 发表


我的经验是 装配草图一单被零件引用参考后  一变动就引起整个装配体重算  
从零件参考到零件有时会重算的内容少点  但具体的原则摸不清

重算就重算么,飘大的电脑还不够配置?哈哈
3
发表于 2006-3-9 14:18:53 | 显示全部楼层
原帖由 quijote 于 2006-3-9 13:42 发表
太深奥了  撤~!

呵呵~飘大概看了这位无畏者的一番高论在窃笑吧
什么123方法在飘大你这里早多烂熟于心,
还请问问这位无畏者:
“一种:先做好一个产品总成的毛坯模型,即总装产品的最大轮廓体积模型,一般是规则体,常见的有长方体.在后来新建各个零件,在各个零件中去复制这个毛坯体,根据这个零件的需要去切减掉相关的料.最终完成为自己想要的零件模型.”——你能做到对A零件的“减”同步关联对B零件的“加”么
“另一种:先打好二维曲线的草稿图,这种方法不推荐使用,因为这种方法比较繁琐,也易出错,并且容易导致在后来的进程中修改引起大面积的链接特征失败.不过,这种方法多应用在产品概念设计的阶段.也就是说在产品的概念设计阶段,人们往往会先打稿,去验证各种假设的情况.说白了:在结构设计阶段,通常采用第一种方法.”——这只能证明你根本不懂什么是设计你设计过什么工程项目?呵呵大概只会点简单的小家电的所谓工业设计吧对这些玩意你都怕“繁琐”还居然会出错,嘿嘿~
“还有一种: (指的是在UG中,不过想法是相通,仅供参考),先在实体建模环境下不论什么装配体的概念,在实体环境下去建模,这样而且也省去了很多WAVE链接的相关步骤,也省去了很多可能出问题的隐患.待全部设计好了之后,再新建零件,在新零件的过程中将你所想要的那部分实体复制进来,并可将原来的实体删除.这样比较快.推荐使用这种方法.我常用这种方法.”——这才是对小家电之类设计建模的简单手段,但这不是完整意义上的上而下设计,完整意义的上而下设计必须是任何零件在全局中不管怎么修改‘,都能同步设变。上而下的设计不是简单的“从总体往下设计”,上而下设计是在总体的框架下对每个零部件的主次关联的量化设计。
真所谓无知者无畏,俺领教了,呵呵

[ 本帖最后由 jxhaha 于 2006-3-9 14:39 编辑 ]
4
发表于 2006-3-9 14:27:47 | 显示全部楼层
原帖由 tianma_liu 于 2006-3-9 13:54 发表


有道理,适当的时候使用适当的方法!何必把自己局限起来呢?
我总结一下:
在概念设计/原理设计/装配草图设计阶段,使用第一种方法,进行论证、校核与细化;
在具体结构设计时,第一或第三种方法比较合适! ...

看了这个帖么?
https://www.icax.net/thread-260088-1-2.html
这不是这位无畏者的第3中方法的更优法(成装配体的)么?没看到飘大闷人的肯定么?
5
发表于 2006-3-9 14:46:59 | 显示全部楼层
原帖由 kuanghaitao 于 2006-3-9 14:41 发表

呵呵,我先说一句,对大哥的话,我受教了.
如果不能同步,还能算是自上而下的设计吗?
工程项目?呵呵,我不知你是如何定义工程项目的,并且我并没有说过我设计过什么惊人之作!说实在 ...

如果是讨论,俺也不会臭你来,但是你自己把你这段话吃下去:“拜托你们不要在这里探讨什么在SW中的T-P设计方法了,因为凡是产品设计的都必须要懂得这样的方式,也就是就你越是在这里鼓噪,就说明你到现在才懂得什么叫产品设计,会被别人笑掉大牙的.”嘿嘿
我还是不敢相信你的“上而下”能做到在全局中修改在零部件中同步设变的!呵呵
6
发表于 2006-3-9 14:54:33 | 显示全部楼层
原帖由 kuanghaitao 于 2006-3-9 14:51 发表

高人!高人!我不想再说第三个字了.
有空再找你切磋!我现在有新产品项目开发,忙!
受教了!以后还望不吝赐教!
还有,我本来是UG的坛子里的.今天冒犯贵坛,谢罪!
高!

那就握手 哈~
7
发表于 2006-3-9 15:06:42 | 显示全部楼层
原帖由 kuanghaitao 于 2006-3-9 15:00 发表
建议各位大哥去UG坛看看,不要老是发一些类似砖块的三维上来.欢迎拍砖,闪!

SW的好多经典曲面建模还没见其他软件版上做出来哪~你又狂了了,呵呵
蜻蜓的鞋你来个先,完了再做个颗俺的螺吃吃
8
发表于 2006-3-15 03:14:44 | 显示全部楼层
顶就顶吧,连接的16楼上而下建模基本完成,而且用SolidWorks Routing
https://www.icax.net/viewthread. ... &extra=page%3D1
除2个绿色的,其余全在SolidWorks Routing中装配

[ 本帖最后由 jxhaha 于 2006-3-15 03:53 编辑 ]

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