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标题: 求高手指点 [打印本页]

作者: 琳达    时间: 2003-3-1 16:37
标题: 求高手指点
这个玩意本是一个零件,我不会做是由两块装的,怎么样可以把他们合并成一个零件啊
作者: benny    时间: 2003-3-1 17:17
琳达 wrote:
这个玩意本是一个零件,我不会做是由两块装的,怎么样可以把他们合并成一个零件啊

  
你的图是不是没有压缩,下不了.
还有就是你也可以贴个图片看看.
作者: sq8073    时间: 2003-3-1 17:56
你上传的是一个asm!没那两个零件的PRT照样打不开!我晕!
也不知道你的零件是怎样的!要怎样的效果!就用我的吧!
我这里有个鼠标!上下两部分!如图!
作者: sq8073    时间: 2003-3-1 17:59
然后,modify>modify part选要修改的零件!
作者: sq8073    时间: 2003-3-1 18:03
然后,feature>creat>surface>new>copy>done!
选实体曲面!也就是solider surface!选另一个零件!done!
作者: sq8073    时间: 2003-3-1 18:08
然后打开你修改了的那个零件,将曲面生成实体!OK!
这样原来的两个零件就合二为一了!不知道这样合你的要求么?
作者: sq8073    时间: 2003-3-1 18:16
不过我做的这个鼠标是先做好的它们组立时的状态,然后再分别做出的上下部分!
我觉得这样做有这样做的好处,因为相关组件都具有一些相同的特征,这样要进行设计变更的时候,可以改动原来的那部分,其余的也就随之而改变!这样很方便!这也可能就是书上所说的以主控零件来进行设计变更吧!
个人观点!还请高手PP!
作者: ouyangxp    时间: 2003-3-1 18:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: sq8073    时间: 2003-3-1 20:32
ouyangxp wrote:
   
  
  林教授的教材写得很明白的,主控零件可以方便的更改和添加零件而不会有再生的问题(只要小心),不过这样子做,如果你的主控件比较复杂的话,那么  
  会增加运算时间(个人观点),有没有办法改进一下??

原来老兄也有那本书啊!
我以前都没看最后一章,昨晚睡觉前翻了一下,感觉收获不小!
作者: 琳达    时间: 2003-3-2 09:31
是这样的个玩意,黑色有机玻璃下面还有个1.2的厚度属于靠尾巴部分的,用于固定玻璃,其余和鼠标都一样的结构
作者: 琳达    时间: 2003-3-2 09:37
压了,再看看
作者: Yagel    时间: 2003-3-2 11:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 琳达    时间: 2003-3-5 15:35
对了,我这里这个壳体是用面偏移出来的,可是这样的话厚度部分本来应该是平面的却不是的了,怎么修该呢?我CUT竟然说不能剪带有特征的====什么东东
作者: wy9515301    时间: 2003-3-5 15:54
偏移时通常是垂直于曲面的,并不是你所要平面上的距离。




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