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标题: 大家一起聊设计感想吧.随意点 [打印本页]

作者: alexsung    时间: 2006-7-15 21:02
标题: 大家一起聊设计感想吧.随意点
我从事设计十多年了,对设计也是一知半解,和大家一起聊聊天.
作者: alexsung    时间: 2006-7-15 21:05
我是处女座的,有点追求完美.对自己的设计总喜爱设计完后,再在PROE中转一转,看外观表面是否不顺,内部结构是否有不合理的地方.每次再看自己设计的产品,似乎总可以找到还可以改善的地方.
作者: alexsung    时间: 2006-7-15 21:08
每个项目下来,我都喜爱多思考分析,理清思路,有一个明确的方案才开始画图.
很多时候构思的时间多过画图的时间,不过修改时间就用得比较少.
作者: alexsung    时间: 2006-7-15 21:12
也许搞设计的人都比较有个性.我心中没有偶像,对老师或其他高手的设计也不会深信不疑,只有自己仔细分析,觉得他人的设计确实很合理,才会用来借鉴.其实对于初学者来说,借鉴是提高设计能力的一个很好途径.但如果只知道照抄,学到的东西会很少,重要的是思考别人为什么要这样设计,多问几个为什么?抓着神,而不是形.
作者: alexsung    时间: 2006-7-15 21:18
对于项目,根据情况,可以采取保守设计和创新设计.如果进度紧,最好采用保守设计,借鉴相似产品的成功结构.但创新设计给自己的成就感会更强.如果进度不是很紧,而且有做手板验证的时间和费用预算,我比较喜爱创新设计,尽量去设计更完美更有新意的结构,这样更能提高自己对设计的兴趣和水平.
作者: alexsung    时间: 2006-7-15 21:24
搞结构设计的人是万金油,对什么都要懂一点点.如结构,表面处理,材料,工艺,模具,成本.....
知识面越广,设计就更心有成竹.虽然我年近不惑,但现在对很多产品的设计还是小心谨慎,
总感觉自己知识不够.所以建议大家和同事之间要多互相帮助,多点团队精神.
作者: gaojin1974    时间: 2006-7-15 21:28
喜欢设计,但不喜欢象牛一样做设计,客人有时很无聊,比如,明明厚度不够,要做个大电池盖,说了也不听,可怜里面的壳体被掏胶掏得惨不忍睹。
做自己明知不合理的结构,就象被逼着吞苍蝇一样。
作者: alexsung    时间: 2006-7-15 21:33
虽然我没读什么书,只是小中专毕业.但我觉得理论在设计中是非常重要的.
合理的结构都要经得过理论的分析,有理论的指导,可以少走弯路.设计中最重要的是
评估设计方案的可行性,只有方向不错,其他工作才有意义.
作者: 胡子0826    时间: 2006-7-15 21:41
我属于那种理论很差的设计人员,作产品我唯一的办法就是不断的验证,好在,我的手工活不错,所以,结构强度是不是不够?那,试一试;装配是不是顺利?那也要试一试。。。。。试一试才说行还是不行,这是我做产品的一点体会。。。。
作者: 胡子0826    时间: 2006-7-15 21:46
设计一个产品时,我习惯先用橡皮泥,捏出一个大概形状,建模的时候能够思路清晰一点
作者: alexsung    时间: 2006-7-15 21:46
我认为设计含义很广,应该包含从创意到市场的反应情况.做到物廉价美,产品畅销,企业出效益,才是很成功的设计.既做到外形美观,功能可靠;还要保证能生产出来,想办法生产效率高,制造成本低.....
作者: gaojin1974    时间: 2006-7-15 21:47
我同意动手的能力很重要,亲手验证自己的构想,和开一张手板单叫人家去做,效果是不同的;
以前在工厂,自己也常动动手,现在在公司,连AA胶都没有,铲刀也没地方磨!
作者: gaojin1974    时间: 2006-7-15 21:52
原帖由 alexsung 于 2006-7-15 21:46 发表
我认为设计含义很广,应该包含从创意到市场的反应情况.做到物廉价美,产品畅销,企业出效益,才是很成功的设计.既做到外形美观,功能可靠;还要保证能生产出来,想办法生产效率高,制造成本低.....

设计谁都能做,但做得好不好,就看综合能力了,ID的要懂点结构,MD的要了解模具,工艺,材料,都非朝夕之功。
作者: 胡子0826    时间: 2006-7-15 21:54
我来上海这个公司,从头开始,还是动员老板购置了一些常用的手工工具,台钻,电磨等等,修修补补这是很重要的,自己的结构是否合理,一定要有切实的可靠证据来保证
作者: 胡子0826    时间: 2006-7-15 21:59
多和厂家交流,这点很重要,我始终坚持,对于任何一个方面,我们设计人员都不是什么专家,真正做那件事的才是专家,实际的诀窍,解决问题的方法都掌握在他们的手里
作者: alexsung    时间: 2006-7-15 22:00
我认为设计师的层次大致可以分为三层:
普通的工程师需要懂专业知识,能有效率地设计出满足功能的产品;并要考虑制造的可行性;
中级的工程师更需要交际沟通能力,善于协调控制,把成本作为重要的考虑对象;
高级的工程师最需要的是判断能力,善于把握方向.甚至要对市场非常了解,把利润作为重要的考虑对象.
作者: gaojin1974    时间: 2006-7-15 22:07
原帖由 alexsung 于 2006-7-15 21:08 发表
每个项目下来,我都喜爱多思考分析,理清思路,有一个明确的方案才开始画图.
很多时候构思的时间多过画图的时间,不过修改时间就用得比较少.

这个方法好,我接到单前也习惯和同事探讨一下怎么拆件,哪里要预行位,哪里要加强,都做到心里有数;
抓到ID方案就画,很可能会做无用功。
作者: 胡子0826    时间: 2006-7-15 22:15
一个产品,牵涉到太多的东西,一般的过程很漫长,有时候很痛苦的
作者: gaojin1974    时间: 2006-7-15 22:16
原帖由 alexsung 于 2006-7-15 22:00 发表
我认为设计师的层次大致可以分为三层:
普通的工程师需要懂专业知识,能有效率地设计出满足功能的产品;并要考虑制造的可行性;
中级的工程师更需要交际沟通能力,善于协调控制,把成本作为重要的考虑对象;
高级的工 ...

老宋把第一层划得太大了,很多人做了很多年的结构设计,也还停留在第一层;
第二层可以做项目经理,不是做不来,可就是不想做,做多年的结构把脑子都做僵化了,要应付各个部门间的争斗,反而不适应了;
第三层应该算是老板了,把握方向就行,可深圳很多老板根本就是不懂技术的。
作者: alexsung    时间: 2006-7-15 22:20
第二层是项目工程师或项目主管的职责.第三层是产品经理或研发经理的职责,不一定要老板去做.老板只需要建议就可以了.
作者: 胡子0826    时间: 2006-7-15 22:20
没有把握的结构,尽量给自己留下后备解决方案的余地,毕竟,没有十足十把握的东西
作者: alexsung    时间: 2006-7-15 22:24
设计就是大胆设想,谨慎求证.有突破,才能推动社会进步.
作者: gaojin1974    时间: 2006-7-15 22:39
原帖由 胡子0826 于 2006-7-15 21:59 发表
多和厂家交流,这点很重要,我始终坚持,对于任何一个方面,我们设计人员都不是什么专家,真正做那件事的才是专家,实际的诀窍,解决问题的方法都掌握在他们的手里

胡子,我想起一件事:
几个月前,我有个同事走了,我帮他跟完他的产品,那多媒体电话机的一大片按键手感实在太差,按键设计不合理,空间也不够,我知道问题的严重性,干脆我不出资料,叫客户和我一起去按键厂,当着客户的面,我说:“现在按键的手感客户不能接受,现在的问题是。。。,而客户的要求是。。。,你们必须做到客户的要求,装配空间不够,我结构来配合,但是做按键我不在行,按键的橡胶部分我不出改模图,你们才是专家,你们全权处理。”当即,供应商也表示会做到客户的要求,接下来和供应商一番讨论,修改方案定下来了,三天后送样,手感OK。
结构工程师确实不能认为自己什么都懂,也没必要什么都扛下来,有时候让各个供应商也发挥最大作用,往往可以收到事半功倍的效果。
作者: 胡子0826    时间: 2006-7-15 22:41
大胆假设,小心求证-----这是产品开发的不变法则
作者: gaojin1974    时间: 2006-7-15 22:48
原帖由 胡子0826 于 2006-7-15 22:20 发表
没有把握的结构,尽量给自己留下后备解决方案的余地,毕竟,没有十足十把握的东西

老狐狸喜欢给自己留条后路。
扣位只做0.5,但放0.3的间隙在哪里,要的时候再加;
镜片间隙0.05就够了,但先给个0.1,模厂做熟了他们也知道的,最后稍微抛光一下就搞定;
作者: alexsung    时间: 2006-7-15 22:54
镜片间隙留0.1很常见,因为各个模厂水平不同.
如果给水平较差的模厂做,0.05间隙很容易搞砸的.
作者: gaojin1974    时间: 2006-7-15 23:01
原帖由 胡子0826 于 2006-7-15 21:46 发表
设计一个产品时,我习惯先用橡皮泥,捏出一个大概形状,建模的时候能够思路清晰一点

也有用发泡胶的,市面上就有卖的,很轻质的泡沫,用美工刀可以轻易的切削,三两下就可以削出自己想要表达的形状,方便快捷。
作者: wxl0906    时间: 2006-7-15 23:20
这个题目开的好,大家随便聊聊,无所谓对错.
象我这样在此行业干了这么多年,还在一线趴图板(现在动鼠标键盘)的同志不是很多了,绝大多数(90%以上)升迁\转行\下岗了.刚参加工作是喜欢和老师傅在一起,有日伪时期的老技工(真正8级工),50年代毕业的工程师,他们工作的态度、能力没的说。现在喜欢和年轻人在一起,有活力!只是自主创新的能力有欠缺,可能是环境造就的,生存是第一位的。好的结构设计需要有一些天分和运气的,设计过程的波折是值得回味的。什么时候欧美日发达国家的设计人员到我们这里学习时,内心才会有自豪的感觉。
作者: gaojin1974    时间: 2006-7-15 23:24
结构设计的灵感不一定在8小时之内,有些问题比较复杂,问同事也不能马上定下来的,干脆停下来,去阳台上吹吹风,或者出去走走,越往死胡同里钻,越没有头绪。
我试过走路也在想,躺在床上也在想的,不过不是担心完不成任务,思考的时候保持一种平和的状态,思路尽量放开,不要顾及交货期,一天不行两天,两天不行三天,直到理清头绪,找出最佳方案,这个时候非常有成就感。
当然,总体进度要把握好。
作者: wxl0906    时间: 2006-7-15 23:33
结构是看得见摸得着,尤其是非常流行的产品,也就是竞争激烈的产品,必须吃透产品功能,使用范围,预计的产量,才能有较为合理的设计。
作者: 清风凉亭    时间: 2006-7-16 00:03
结构设计是个大学问,结构是否合理对产品影响很大,在开模前都要对结构再三验证,否则改模将会带来一系列的问题,有时整个模具都将报销。
作者: 见习生    时间: 2006-7-16 08:50
改模真的不是结构设计所应该发生的问题,我是指大的改到.想想半提年前,给一个外国客户做一个产品,我是接别人的手开始做.那可是问题多多啊.几套模具.因为前期的工作没有做到位.我接手后发现很多的问题.客户也提出一些问题.我将修改方案确定后,通知模厂改模,前后改了三次才改好.基本上每次改动都比较大.模厂都不想改了.我只好和他们说好话,才改.真的难做啊.
作者: gaojin1974    时间: 2006-7-16 09:35
原帖由 见习生 于 2006-7-16 08:50 发表
改模真的不是结构设计所应该发生的问题,我是指大的改到.想想半提年前,给一个外国客户做一个产品,我是接别人的手开始做.那可是问题多多啊.几套模具.因为前期的工作没有做到位.我接手后发现很多的问题.客户也提出一 ...

我们每次改模前都要做手板确认,就是拿收到的塑胶壳加加减减成需要的形状,试装确认无误后,再发改模图纸。千万别偷这个懒拿模具做实验,否则让模厂改过来又改回去肯定要挨骂的。
如果问题很严重,建议召集模厂一起讨论决定怎么改,模厂的意见很有用的,而且通过讨论可以让他们了解你改动的意图,避免走弯路。如果模厂有抵触情绪,讨论时可以请客户也到场,有助于缓和气氛。
作者: alexsung    时间: 2006-7-16 09:48
质量/成本/交期/后期服务都是每位工程师时刻要关注的.要有扎实的专业知识来保证设计质量;更有时间观念,时刻掌握进度,保证交期;每一名设计师同时要是一名经济师,时刻考虑成本甚至利润.设计是为经济服务的,目的的是能为企业创造效益.
作者: JIMJU    时间: 2006-7-16 10:32
一個產品是否有市場,結構設計還只是其中的一部分,  還有材料的選擇、color的選擇達配,外觀的細節的制作,如表面沒有流紋、毛邊、結合線,以及組合的間隙要均勻...
我很配服apple喬布斯的i-pod的設計. 當然這些產品都是我們這些結構工程師來實現的.
做為結構工程人員真的要懂很多東西.
作者: jiangzh    时间: 2006-7-16 12:05
像我在这小厂做结构     一般时候还要想外形设计  
这时候 就会想到   做工业设计的也会要考虑到结构 材质 工艺方方面面的

那这样    是不是做工业设计的要比做结构设计的前途多的多啊?????????????
作者: BensonGuo    时间: 2006-7-16 12:44
要应付各个部门间的争斗

这个最累,唉。。。
作者: alexsung    时间: 2006-7-16 13:47
搞设计到一定程度,注定要与更多人沟通,不能逃避,而应该勇敢面对.
交际沟通能力是提高自己不可缺少的能力.重要是口才和交际技巧以及对语言的掌握.
如普通话通常是必须的,白话对于港资企业也可能是要求具备的,英语对于外资企业更是很重要.
英语好的人能使自己的薪资提升特别快.我就因为自己笨嘴笨舌,一直只能当小混混.
作者: linlian    时间: 2006-7-16 15:38
板主的说法,我深有体会,现在我就做一个这样的案子,客户不是做工程做产品的,他只知道催!这样的开发事做得人真累!我觉得做设计讲究就得按流程走,不然,忙也瞎忙也!
作者: ylm68    时间: 2006-7-16 18:08
我认为好的结构工程师和一般工程师的区别事在于:
1 分析和解决问题的能力。比如在生产中遇到问题时,好的工程师就能在最短的时间发现问题所在,并得到最佳的解决方案。在设计时,能够马上就发现最简单和又有效的方案。
2 全面的知识结构。模具;加工;生产;物料;以及必要的电子方面的知识等等都是我们大多数普通工程师不具备的。
3 对工作的热爱和不断和学习进取的精神。
作者: simon1021    时间: 2006-7-16 22:33
分析能力是很重要,分析竞争产品,分析客户要求功能,分析成本,分析制造加工装配方法
作者: alexsung    时间: 2006-7-17 00:01
设计有时需要灵感,适当放松再想,也许可以从死胡同钻出来,真是柳暗花明又一村,呵呵.
作者: Toony    时间: 2006-7-17 08:38
建议给班大加分.........置顶.............
作者: wangzonghe    时间: 2006-7-17 10:09
设计方案出不来时,对设计者也是一种折磨的
作者: yujingwei    时间: 2006-7-17 10:14
画图不是本事,会改进才是功夫!
作者: cadzhou    时间: 2006-7-17 10:25
设计的兴趣越来越淡薄拉
作者: AGUI18    时间: 2006-7-17 11:47
结构工程师要在生产中学习,要在一次次失败的实验中吸取经验教训,这样才能设计出好产品。
作者: 6sigma    时间: 2006-7-17 12:35
在设计过程中采用Design for X很重要
X 包括 Assembly, Manufacuturing, Cost, Test等等
在设计阶段就把这些问题考虑清楚,会减少大量的设计时间以及设计变更等
我们在产品开发过程中的很多问题,很多心得与经验总结,都可以归纳在Design for X范畴
附件是Design for Manufacturing的guideline.
大家感兴趣可以用Google搜索,这种资料很多。
作者: nickygan    时间: 2006-7-17 12:44
产品设计出来。 修模是常见的事。
但是你如何去避免修模的次数是很重要的。模具修多了别人很反感的。
1。在出改模资料时去了解模具结构及注塑所改善不了的问题。要多跟调机师傅沟通。
2。做手板验证改模是否可行。
3。去模厂直接跟模具师傅沟通。因为他比你更了解模具状况。
可当场确定方案。因为你写的问题模具厂不一定照你写的去改。
4。要虚心去检讨。不要让别人看到你什么都懂。
模具别人可是行家。
作者: mqfei    时间: 2006-7-17 12:45
我觉得设计就是要把一个复杂的东西用最简单方法表达出来,让其产生价值。
作者: gaojin1974    时间: 2006-7-17 12:51
原帖由 wangzonghe 于 2006-7-17 10:09 发表
设计方案出不来时,对设计者也是一种折磨的

折磨和成就感成正比,如果你可以漂亮的完成的话!
作者: rocdefang    时间: 2006-7-17 13:00
唉,不搞设计了,
本来挺喜欢设计的,也有了一定的经验,
还是去做SQE了,前途不知如何了,
作者: hwz130    时间: 2006-7-17 14:02
我最讨厌不懂行的人对自己的设计乱发表意见,
为了说明为什么不能像他们说的改动,
非得说一大堆理论去解释给他们听.
作者: 任风吹    时间: 2006-7-17 14:41
我做结构不是很多年,但还是很自信在行业里能超过我的也不多.行业里万人以上的公司去了四家了.是AV,TV行业.我做事是这样的.不会完全照着效果图做,我拿到项目时,是先看能不能做出自己满意的设计.以自己为用户来要求产品.自己提要求,自己再去解决要求.原则是大胆设想,小心求证.在要有创新时要能做好充分的论证.现在CAD里排布局,构思,成熟后就一气合成,建模做结构.一般也就五天就可以搞顶一个新产品.
作者: 7235803    时间: 2006-7-17 15:10
综合性人。
作者: fengli84921    时间: 2006-7-17 16:25
经典的帖子,收藏了,up
作者: gaojin1974    时间: 2006-7-17 17:17
原帖由 hwz130 于 2006-7-17 14:02 发表
我最讨厌不懂行的人对自己的设计乱发表意见,
为了说明为什么不能像他们说的改动,
非得说一大堆理论去解释给他们听.

结构设计,大家一看,谁都知道,手板拿在手里,谁都清楚,外行都能说几句;
电子就不同了,里面有多大电流,外行看得到吗?
这就是差别,你总得给领导或客户改一点吧,不然的话,他们的领导能力如何体现?
确实有这样的领导,那不是你的错,坦然面对吧!
作者: ZHOUHAO6024    时间: 2006-7-17 19:01
我自已的一点心得,做设计,不能死设计,要有灵感,没有灵感的时候还是不要去想,更不能钻牛脚尖,退一不海阔天空嘛,有很多的设计,老是抓住第一个灵感不放,就不想有别的更好的办法,产品有问题也在原有的基础上修修改改,费时又费工
作者: alexsung    时间: 2006-7-17 19:42
是呀,搞设计要发散性思维.多想出几种方案,再综合对比,择优录取分数最高的方案.
优化设计和人机关系以及美学等都是结构工程师 要考虑的方面.
作者: alexsung    时间: 2006-7-18 21:03
很多工程师只关心设计质量,对进度往往没有去掌控,以致进度被耽误.
这样不仅不会影响企业的发展速度,而且很有可能失去客户.有些产品的时效性很强,
推迟一两个月走向市场,会使企业少赚很多钱.而对于OEM产品,交期是一种承诺,
关系到企业的信用度.
作者: alexsung    时间: 2006-7-21 21:05
SIMPE,THE BST.简单最好,功能可靠,成本低.优秀的结构设计应该结构简单,
出故障的环节也少,而且还要使模具简单,减低模具费,提高生产效率.
带斜顶和行位的模具容易使模具损坏,而且注塑时间也会有所增加.
作者: dongjl    时间: 2006-7-21 21:13
原帖由 胡子0826 于 2006-7-15 21:46 发表
设计一个产品时,我习惯先用橡皮泥,捏出一个大概形状,建模的时候能够思路清晰一点


这个方法好
也曾经想过
但后来还是没有用

作者: dongjl    时间: 2006-7-21 22:28
看来俺做的只是个外形了
还没有深入到结构
作者: fkuenui    时间: 2006-7-22 19:45
不错,学习了不少
作者: alexsung    时间: 2006-7-24 19:51
设计师好色才能设计出好产品.对美都没有追求,怎么能设计出漂亮的产品呢?
工业设计表达的是大的方向,很多细节的处理也不可忽视,所以结构设计人员要对美有好的鉴赏能力.
在外观和成本之间找到合适的平衡点
作者: winterstone    时间: 2006-7-24 21:10
同意楼主的好多想法.
但做结构,做技术的,日子久了成就感也少了,所以要有个奋斗的目标,一步一步向楼主说的第二,三个级别靠近,他日自已出去创业,想到的事情也会比较全面,思路也更加清晰.
作者: AGUI18    时间: 2006-7-27 16:48
我觉得做设计的有个缺点,那就是只凭自己的经验就随意的对某种设计或者是工艺下判断“这个不行,做不通”!其实我以前也有这个毛病,现在我是很努力的配合老板的意思,面临新挑战时会去自己做个简单的验证。
作者: jingsong    时间: 2006-7-27 16:58
原帖由 alexsung 于 2006-7-15 22:00 发表
我认为设计师的层次大致可以分为三层:
普通的工程师需要懂专业知识,能有效率地设计出满足功能的产品;并要考虑制造的可行性;
中级的工程师更需要交际沟通能力,善于协调控制,把成本作为重要的考虑对象;
高级的工 ...

非常同意
作者: jingsong    时间: 2006-7-27 17:07
原帖由 alexsung 于 2006-7-16 13:47 发表
搞设计到一定程度,注定要与更多人沟通,不能逃避,而应该勇敢面对.
交际沟通能力是提高自己不可缺少的能力.重要是口才和交际技巧以及对语言的掌握.
如普通话通常是必须的,白话对于港资企业也可能是要求具备的,英语 ...

等哪天中国的设计处在世界之颠了
让人家来学偶们的
作者: jingsong    时间: 2006-7-27 17:14
原帖由 alexsung 于 2006-7-24 19:51 发表
设计师好色才能设计出好产品.对美都没有追求,怎么能设计出漂亮的产品呢?
工业设计表达的是大的方向,很多细节的处理也不可忽视,所以结构设计人员要对美有好的鉴赏能力.
在外观和成本之间找到合适的平衡点

这点偶最同意了
作者: alexsung    时间: 2006-8-1 19:33
原帖由 jingsong 于 2006-7-27 17:14 发表

这点偶最同意了

你可能误会了.我说的是对美有鉴赏能力.怎样更协调?
作者: Yuan_jing    时间: 2006-8-1 21:25
原帖由 alexsung 于 2006-7-15 22:24 发表
设计就是大胆设想,谨慎求证.有突破,才能推动社会进步.

支持
作者: Yuan_jing    时间: 2006-8-1 21:27
原帖由 alexsung 于 2006-7-16 13:47 发表
搞设计到一定程度,注定要与更多人沟通,不能逃避,而应该勇敢面对.
交际沟通能力是提高自己不可缺少的能力.重要是口才和交际技巧以及对语言的掌握.
如普通话通常是必须的,白话对于港资企业也可能是要求具备的,英语 ...


支持
作者: wxl0906    时间: 2006-8-2 11:01
结构设计是产品设计的一个方面,电器产品的结构设计主要功能是保护核心电器部件,使其能正常工作,在整个产品设计中不占主要地位。当产品成熟了,核心部件已标准化,此时结构设计的重要性才会上升,请同行领会,在工作中摆正自己位置。
作者: snowen1978    时间: 2006-8-2 13:32
简单就是真理
作者: Maggiechen    时间: 2006-8-2 14:49
这些天不是很忙,在网上逛逛。看到了同行的感想,就来跟贴了。我是女生(同行中男女比例严重失调),做这行也有些年头,感觉慎密的思维对于产品结构设计非常重要,要善于批评和自我批评,这样才能不断进步,学问就像极限,没有尽头,只能不断接近。
作者: afei009    时间: 2006-8-2 15:35
这就是差别,你总得给领导或客户改一点吧,不然的话,他们的领导能力如何体现?
确实有这样的领导,那不是你的错,坦然面对吧!
呵呵  怕就怕你给他留那么点  到时候被K成什么了。。。
最近刚转行做结构,感觉越是走进去越找不到方向 。刚设计完个产品  马上又想推翻了重新来做 ,哎!!
作者: alexsung    时间: 2006-8-3 20:04
原帖由 afei009 于 2006-8-2 15:35 发表
这就是差别,你总得给领导或客户改一点吧,不然的话,他们的领导能力如何体现?
确实有这样的领导,那不是你的错,坦然面对吧!
呵呵  怕就怕你给他留那么点  到时候被K成什么了。。。
最近刚转行做结构,感觉越是走 ...

其实上司都希望下面的工程师能把好关,他就轻松了,也不会被老板K了.
作者: moon    时间: 2006-8-4 00:25
原帖由 任风吹 于 2006-7-17 14:41 发表
我做结构不是很多年,但还是很自信在行业里能超过我的也不多.行业里万人以上的公司去了四家了.是AV,TV行业.我做事是这样的.不会完全照着效果图做,我拿到项目时,是先看能不能做出自己满意的设计.以自己为用户来要求 ...

个人感觉去面试时被人问你做这个项目或者说这个东西(考官提供)你要多长时间?他所问的可能是指建模的时间,有没有包括改图(完善)的时间呢?这类问题是很笼统的,我曾经就有个案子改了2个多月,还没有发出去开模,手板也做了,当然是否开模就不是我们的范畴了,但设计是还有很多可以改善的地方,首先大方向几个头目就有不同的意见,偏偏说话能算的了数的一般不会刻意要求你用 哪种方案(简单来说一个触摸屏的背光设计可以有2种以上),因为他要的是总体进度,对结构的可行性不是很了解,这种墙头草的上司最难侍侯了

[ 本帖最后由 moon 于 2006-8-4 00:27 编辑 ]
作者: ahys2001    时间: 2006-8-4 10:14
今天受教了!!!!
作者: xzw750815    时间: 2006-8-4 11:41
现在搞设计的非常流行计算机辅助分析,其实这也是以后的设计工程师的方向,但是对于搞分析的工程师可以不用像结构那样辛苦,但理论和实际的经验要非常丰富,可是我们公司对这一点十分不重视,认为只要有学历就可以,非常郁闷!
作者: 烟波浪子    时间: 2006-8-4 12:46
原帖由 gaojin1974 于 2006-7-15 21:28 发表
喜欢设计,但不喜欢象牛一样做设计,客人有时很无聊,比如,明明厚度不够,要做个大电池盖,说了也不听,可怜里面的壳体被掏胶掏得惨不忍睹。
做自己明知不合理的结构,就象被逼着吞苍蝇一样。


這是一件很痛苦的事情,客戶往往只追求結果,如果遇到這種情形,最好做一份結構評估報告,將預知的問題說明清楚和對策,一般情況下會接受設計者正確的觀念。
作者: djw    时间: 2006-8-4 13:02
关于结构设计时候留余量的问题,最好还是事先作好充分的公差检讨,切实的设定的尺寸确认下来.在产品制作的时候一次做到位,连设计者都没有把握的事情最好不要进行,不要抱侥幸心理.任何小的问题都不能放过.
作者: liangyuantop    时间: 2006-8-4 14:57
有些时候,对没有把握的结构就不如稳妥些的结构。例如能用螺钉固定的我很少用卡勾,因为我没有足够的经验保证卡勾同时通过跌落实验和客户的方便拆卸的要求。
    不忙的时候我会拆画别人的好结构,要做成图纸(详细的,要注意的部分标明),很有收获。

    另外涉及到外观的地方一定要开评审会,并对会议决议记录在案,以后出了问题不会当替罪羊

[ 本帖最后由 liangyuantop 于 2006-8-4 15:00 编辑 ]
作者: alexsung    时间: 2006-8-4 19:55
对于搞设计的人来讲,责任心和荣誉感以及积极性都是必须的.对待自己的产品要象对待自己的小孩一样体贴入微,尽可能把每个细节都考虑周全点,这样出错的机会就少很多.每一个自己设计的产品进入到顺利生产,就好象自己的小孩出生了,心中有一种很自豪开心的感觉,你才有兴趣设计更好的产品.积极性是保证进度的前提.
作者: runge    时间: 2006-8-5 17:59
我觉得结构设计时留余量是必不可少,还有就是在做一个方案时同时还要藏有两种结构在里边的构思.环环紧扣,这点也很重要.这样出来的产品质量就好一点.我做的产品结构一般都是这样的构思出来的,基本就很少改模或不用该模.当然沟通和模具厂的质素也很重要.
作者: runge    时间: 2006-8-5 18:02
不好意思,各位大哥们.刚才现丑了.
作者: alexsung    时间: 2006-8-5 19:34
原帖由 runge 于 2006-8-5 18:02 发表
不好意思,各位大哥们.刚才现丑了.

别客套嘛,大家随意点聊.我也很赞成留余地的设计.
但在有把握的情况下,还是把尺寸设计到位比较好,可以加快进度,降低改模成本.
作者: HUOO    时间: 2006-8-5 20:30
原帖由 gaojin1974 于 2006-7-15 22:48 发表

老狐狸喜欢给自己留条后路。
扣位只做0.5,但放0.3的间隙在哪里,要的时候再加;
镜片间隙0.05就够了,但先给个0.1,模厂做熟了他们也知道的,最后稍微抛光一下就搞定;

不同意上面做法,实际上我们做设计大部分都在做同样的工作,对这些数据比较熟悉,应该可以完全掌握。上面的做法缺点就是会产生累计误差大,装配空隙大的缺点。这样作后虽然可以模具改动,但有时候很容易忘记做的改动,以至产品可能存在致命的隐患,我认为留后路应该事先考虑能不能做到,做的到的就实在没有必要留,要对自己有信心。
另外经常改模具我们做设计的容易,可是你累了做模具的同仁,你要知道宁愿烧一次焊不愿打10次火花,你改次模具别人就要拆装一次,对于大型的模具(例如显示器)就

[ 本帖最后由 HUOO 于 2006-8-5 20:32 编辑 ]
作者: redjulian    时间: 2006-8-5 20:41
最大的感想是,在电子设备设计部分,结构设计得不到尊重。

80%的工作量是别人看不到的,20%的那种很简单的部分别人反而觉得你牛B。。。   特别是PM和EE本身对ME的部分没有什么经验,他们的意见也会被重点采纳。 我以前做了那么多案例,很多都是基于别人的失败产品进行优化的,提出来的建议居然没人听。  非要等到以后碰到了再回头搽屁股。。。

当前的经验就是,谁大谁恶谁正确!
作者: huyulong    时间: 2006-8-5 22:51
敢请问各位楼主,我是第一次进来。是个菜鸟。我想聊一些关于Pore 以及ug相关的问题。 请帮帮我好不好?
作者: alexsung    时间: 2006-8-5 22:59
原帖由 huyulong 于 2006-8-5 22:51 发表
敢请问各位楼主,我是第一次进来。是个菜鸟。我想聊一些关于Pore 以及ug相关的问题。 请帮帮我好不好?

论坛专门有讨论关于Pore 以及ug相关问题的版块,你可以到那些版块提问.
作者: BensonGuo    时间: 2006-8-6 07:31
原帖由 alexsung 于 2006-7-15 21:05 发表
我是处女座的,有点追求完美.对自己的设计总喜爱设计完后,再在PROE中转一转,看外观表面是否不顺,内部结构是否有不合理的地方.每次再看自己设计的产品,似乎总可以找到还可以改善的地方.



偶觉得设计与星座无关

更多的是平时的积累
作者: longxi8    时间: 2006-8-6 16:54
四年的結構設計經驗,我個人認為是:1、要多注意觀察;也許此結構用在別的產品上,然而把它用在了自己的產品上,而這兩個產品完全不是同一類的產品。比如說將果汁機的旋轉聯想到加濕機上,將旋轉產生龍卷風的效果,使之將水霧吹出來。2、多參考品牌產品,比如說:有三洋的除濕機的外殼肉厚做2.5;有東芝的除濕機做2.3,那我們設計為2.4。當老板問起來怎麼做這麼厚,你就說,有三洋做2.5的。當板說怎麼做這麼薄,你就說,有東芝做2.3的。這就是設計的依據。3、參考的的結構一定不要參考那些已經被淘汰的結構。4、注意不要侵犯專利。
作者: alexsung    时间: 2006-8-6 20:44
原帖由 longxi8 于 2006-8-6 16:54 发表
四年的結構設計經驗,我個人認為是:1、要多注意觀察;也許此結構用在別的產品上,然而把它用在了自己的產品上,而這兩個產品完全不是同一類的產品。比如說將果汁機的旋轉聯想到加濕機上,將旋轉產生龍卷風的效果 ...

以前电话机做2.8MM胶厚,现在很多厂做1.8MM.胶厚也要考虑消费对象,产品定位档次.
作者: fangchao329    时间: 2006-8-7 14:58
原贴由alexsung发表:
虽然我没读什么书,只是小中专毕业.但我觉得理论在设计中是非常重要的.
合理的结构都要经得过理论的分析,有理论的指导,可

严重同意!觉得现在的设计流程好像不够专业?
以前上学时作课程设计,还要做个理论计算,校核之类的。现在是完全靠手板或是干等试验去判定设计,后续再有问题只能瞪眼。或则做最保守的设计预估(不知道有没有浪费)。前几天上网看了个文章,介绍对产品设计阶段作结构分析的。还介绍了个软件叫LS-DYNA,可以做力学方面的大部分模拟测试。估计这个成本也会比较高,但不知道这是不是以后发展的方向?还是说电子产品用不着这些?
作者: fangchao329    时间: 2006-8-7 15:13
电子产品需要CAE(我指的是不包括模流分析的力学分析)吗?
请指教!

全文请看:https://www.1mp.cc/tech.asp
作者: king9353    时间: 2006-8-7 15:31
确实做的时候就要把后路留好,老大和客户都太善变了,一句话你就忙半天
作者: alexsung    时间: 2006-8-7 21:19
原帖由 BensonGuo 于 2006-8-6 07:31 发表



偶觉得设计与星座无关

更多的是平时的积累

处女座比较追求完美,对自己的设计质量要求也会比较严格.
作者: zhua    时间: 2006-8-7 21:54
个人觉得,设计是一件很幸福的事,至于说到累,人事这些问题.哪个行业都有.老板出那么多钱能够让我们的想像变成事实,真的是一件感觉超不一般的感受!
只是觉得在广东这边不象在内地,太浮躁,很难在一个行业做久.所以感觉很累,老是做不专.由其是我们做工程师的需要懂很多方面的知识,所以更需要静下来好好沉淀!




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