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标题:
试用一个月差不多,分了一套模,有些问题
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作者:
zhengkai
时间:
2006-8-22 21:48
标题:
试用一个月差不多,分了一套模,有些问题
学了一个月,感觉这个软件还是很有前途的。有几个小问题(我用的2005版)
一、曲面延伸,这个功能太弱,只有一个untrim。请问,怎么延伸一个超过五条边曲面指定的边线,像pro/e或UG,SW一样。或同时延伸几个合并的曲面的边线,好像都不行。郁闷。
二、我用OSD的转pro/e插件,转入一个proe的档,后来分模,精度下降到0,01以后,分出来的工模,用OSD移动一个柱位都不能成功,实在是不懂,为什么,并且圆角特征也不能重识别,这样的话,用这个软件还有什么用/??
三、MOVE 3D的命令,如果是移面的话,不能以复制的方式进行,为什么不将面复制与这个功能合在一起呢,难道还要面复制再粘贴,不人性化。
四、拔模好像角度设置,是指的变化增量,这样不是很好,应该用决对值,这样修改起来比较不容易出错。
五、很多特征的识别还要加强,比如应该可以识别加拔模的简单圆角,几个特征复合在一起的,修改应该更方便些,有时觉得还不如SW的移动面方便,再复杂的,一般都没有问题,还是参数的。
六、操作应该更人性化一点,比如可以双击某特面,自动显示一些参数拉就好了。
七、点捕捉感觉很弱,很多时候,不是很容易捕捉到想要的。
八、面选择,多重的,不如UG方便。
九、草图不是很方便,个人认为,草图还是参数化好(虽然OSD也有参数化草图,但太弱),做实体时再去参,不再相连,这样做图方便。
十、测量不是很方便,不如SW的,不同的选择集,有不同的结果,点捕捉也很容易,SW剖面也可以测量,OSD就不行,很不方便。
十一、看图,不如SW方便,MOUSE的使用方式感觉还是UG设置得最好,一个手就可以完成图形放大缩小平移。当然SW也很好,Pro/e也好可以。OSD最差,还要用左手。
十二、如果坚持用现在的草图,我认为,无参的,最好命令,方式全部用autocad就好了,最方便。一直希望有一个3D的软件的草图或工程图和autocad一样方便,可能只是梦。当然,工程图3D软件有它方便之处。
还有很多,希望OSD走好。感觉还是很好的。
还有一个很好的发建议,互相合作的问题,要是能像游戏联网对站一样,一个人建主机,另外的人加入,在一起合作,完成任务,这样就太棒了,虽然osd.net, osd.live也不错,没用过,不过我看了看,认为太复杂,不如我这个建议,是不是做CAD软件的不做游戏?我认为OSD没非参,用游戏方式再好不过了,大家可以一起改一个零件,或你做你的,我做我的,在一个空间,都可以一起看到。
有高手请顶
作者:
boll_lee
时间:
2006-8-22 22:03
一個多月的時間有這麼強,很曆害
但個人認為,對OSD可能還要下一些功夫,OSD畢竟現在(今后也不一定會有)還沒有辦法完全將其它軟件的優點全部汲收進來,我是做產品開發的,我的第一個反應是會不有專利的沖突(實話說,我們能夠想到的,別人不可能沒有想到~~~~~~~呵呵,這可能是我愚昧所言)
不過樓上的,你所提的其它問題我也沒有幫忙,但有一點,你的3D很強,不說也可以看見
向你學習
作者:
干涉
时间:
2006-8-24 17:00
一、Untrim的确只能朝4个方向去延伸,在功能上来说的确达不到你的要求。但是为什么不用用Extrude Edges,这个命令能弥补一些Untrim的不足。如果常用Align命令的话,会发现其实很多时候特征面并不需要太大的。
二、转档的数据丢失那倒是难免的。不过我接过不少Pro/E和UG的档,发现出错的地方,精度倒还是其次,主要是一些个倒角,有些人在Pro/E和UG中作倒角完全是那面铺出来的。特别是消失边和几个倒角交汇的地方。明显看上去就是加工不出来的。到了OSD里自然是认不出来,大部分是要挖掉重做的。
三、拔模的角度是绝对值吧,比如把一个拔了5度模的面,再做一次拔模,拔模角设为0的话,这个面将再次与参考面垂直。
四、既然你用的是05版,那么现在最新的貌似是06版。在06版当中,很多你所说的非人性化的设计都有改动。比如现在点击一个元素,右键就会弹出相应的命令菜单。
五、每款软件都有它自身的特点,按着Ctrl再按鼠标貌似也要算OSD的与众不同之处哦。让你的两只手都活动起来,医生说这样不容易偏瘫哦。呵呵
六、至于草图,我想AutoCAD发展了这么些年还经久不衰,也把大家对二维绘制固定了模式。不过既然觉得AutoCAD绘制方便,干脆就用AutoCAD做二维不就好了,OSD是可以直接倒入DWG的。我就常这么干。
LZ最后的想法不错,不过要是所有人都对一个地方作修改的话会不会发生撞车的事。现在OSD能将一个零件分拆成几个部分给不同的人修改,似乎是现阶段合作的最高形式了。
作者:
zhengkai
时间:
2006-8-27 15:12
做模具的时候面延伸还是有很大的用处的。
再说一个圆角识别,发现不太实用,当三条边的圆角在顶点交混的时候可以单独识别,但交混处没办法识别,等于没有用,改任何一处圆角都不会成功,鸡肋啊。还不如把它的面删除填充命令做强大一点,再重新做圆角,就这个功能还不如SW这相参数化的软件。稍多点面都没法删除后正确填充,还要改进啊。
作者:
yzy539
时间:
2006-8-27 17:32
OSD很多东西,没有人教是很难真正领会的.
对于面的延伸对于做面,当然是非常重要的,而且OSD也是很方便制作.
如果你能够活用GROW,UNTRIM,TRIM.这些都是非常方便的.GROW这个命令你好好研究一下吧,它即可以参考一个面减掉多余的面,也可以参考一个面延伸,配合UNTRIM里的属性延伸,这在制作PARTING SURFACE时是非常重要的.对于拿掉圆角.虽然是很小的一个命令,不过在模具设计中却是非常重要的,它可不是鸡肋,只是要好好使用,看自己的灵活性.在模具设计中,前执处理是很重要的.圆角的处理,拨模角的处理.等等,在这方面,有的公司会花很多的时间.当然有的公司,他们是不需要,因为客户也不允许.比如一些汽车配件,特别是一些国外的公司,他们设计的时候,就已经做了处理,减少模具公司对其产品的修改,一般是不会让修改.当然各有不同.不可一概而论.
OSD是基于几何运算,只有明白这些特性,才可能真正的灵活使用.这些很难说的清楚.其实选一个适合自己的软件吧.在这边,如果不是正版客户,很难得到一些有用的资料.
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本帖最后由 yzy539 于 2006-8-27 17:41 编辑
]
作者:
yzy539
时间:
2006-8-27 19:32
一、曲面延伸,这个功能太弱,只有一个untrim。请问,怎么延伸一个超过五条边曲面指定的边线,像pr o/e或UG,SW一样。或同时延伸几个合并的曲面的边线,好像都不行。郁闷
其实在模具设计中,UNTRIM的作用并不是用来面的延伸,而是用来做面的属性的延伸.何为面的延伸和何为面的属性的延伸?
作者:
yzy539
时间:
2006-8-27 20:06
如上图,在UNTRIM这个命令中,最上面有两个选项:
FACE PART-如果使用此选项,那么做完后会产生一个按照你的要求延伸的新的面零件
REPLACE GEOMETRY-如果使用此选项,通过预览会和上面一样的效果,但是当你确认打钩后,并不会产生新的曲面,也不会延伸,但是这个面的属性已经延伸,但用其他命令时,会按照延伸后的属性来运算.
在模具设计,特别是如果通过自动PARTING SURFACE不能产生分型面的时候,
UNTRIM这个命令,会经常用到,不过它是用来辅助GROW这个命令的.比如我通过SKIN来做一个转角处的曲面分型面,但是由于这个面没有到达我的模培的大小,所以要延伸我需要的边,这个时候一般的操作方式是用GROW来延伸我需要的面到模培的边缘面,如果不成功,就要先用UNTRIM里的REPLACE GEOMETRY将起属性延伸,然后用GROW来真正的延伸面到我需要的位置.所以真正用来做延伸的命令,其实GROW用的最多.
作者:
zhengkai
时间:
2006-8-29 19:29
看了几遍,理解grow命令,但没看懂什么叫属性延伸?
做属性延伸后面看起来没变,也没有增加新的面?
为什么先将其属性延伸后就可以做grow,面没做属性延伸就不行?
学习资料其实,在上海代理的论坛网页上有很多可以下载的了.2006试用版下载下来里面也有很多.
最看好的,这个软件在一个空间操作,真的很方便,还有工程图的速度很快,比较好,我想做模具用这个软件是有很大的好处的.
作者:
zhengkai
时间:
2006-8-29 19:32
楼上没有回答我所说的情形的圆角问题,其实还有一个圆角问题,SW可以识别输入的变化圆角,可是OSD连自己做的变化圆角都不可以识别,真是不尽人意.
作者:
CFan_OSD
时间:
2006-9-5 17:15
SW可以辨认IGES的圆角吗?没用过
作者:
大家都好
时间:
2007-11-10 17:56
我感觉SW好吃电脑哦,用起来没破衣爽
再说一句:我电也不差4000+双核,1G内存,映泰TF7025集成显存256,
作者:
kuangshi2009
时间:
2010-12-21 21:31
学习。。。。。。。。。。。。。。。
作者:
goby_pan
时间:
2010-12-22 14:00
我怎麼沒有用過這麼多的命令
作者:
fjp0931
时间:
2010-12-24 21:50
还是我最初的研究成果:用PROE或SW的设计者如果没有人带,想真正学会OSD和UG是根本不可能的事情,这些人一直在闹笑话:用OSD想用尺寸驱动,想识别为参数化实体,如果这样用就不叫OSD和UG了,叫做PROE,但是据我说知被人带成功转型OSD和UG的人这辈子也不会再用PROE,因为他们终于分清楚了什么叫落后软件,什么叫超先进软件。PTC十分清楚这个先进与落后的差距,因而收购销售能力太差的OSD,并且用CREO做为过渡,最终用OSD完全取代差距太大的PROE,5年后大家再来看我的这个论断。
本帖最后由 fjp0931 于 2010-12-24 22:08 编辑
作者:
Mcuikai
时间:
2010-12-26 16:20
用了多年的proe,换公司然后有机会接触了cocreate。确实带给人一个全新的设计方式。参数化我也觉得没什么不好,不过要是能结合当然做设计更加的便利。总是要向前看的嘛,期待ptc的cero。至于先进落后,是市场来决定的,有市场需要就不会消失。i-deas的技术也是公认的先进,倒消失的确是最快的。
对大公司来说,其体制决定了不太可能出现创造性的新产品,都是在不停的收购有前途的中小企业,获取发展的动力。对我们来说,也没什么不好,毕竟我们享受了技术进步带来的便利。谈到研究,我想每个公司都在研究上面投入了不少的心血。传到我们这里的不过都是道听途说罢了,何必认真,毕竟我们获得的信息不可能和他们相比。呵呵。
本帖最后由 Mcuikai 于 2010-12-26 16:22 编辑
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