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标题:
曲面的UV网格问题
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作者:
neo4o1
时间:
2006-8-28 22:21
标题:
曲面的UV网格问题
我在GSD里对一个IGS文件修改了面,用的是FILL,修改好以后曲面没问题,但是划分有限元网格时,显示UV线与原来相比是45度倾斜的。但是用UG修改同一个面(用的通过曲线网格)UV线就很正常。UV线对有限元网格的走向很重要,请问一下大家,这是什么原因?怎么修改才能保证得到的UV线是平行于边缘的?
在FreeStyle里查看修改曲面的控制点,发现有些控制点是在曲面边缘的外面,不知道这是为什么
作者:
magic_ring
时间:
2006-9-8 15:15
标题:
建议你好好去看看Free stly
建议你好好去看看Free stly关于补面时候如何让UV线FIT的做法!
不管是FILL和blend在自由曲面中都有新的功能去完成,在GSD中要想FIT只有补限制线,GSD是没法达到你的要求的!
作者:
neo4o1
时间:
2006-9-8 15:35
哦,谢谢了,原来是要在FSS里才能实现。那在GSD里,如果不用FIT,用网格曲线得到的UV线应该FIT吧?
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