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标题: 绘图平面 [打印本页]

作者: axey    时间: 2003-3-19 09:15
标题: 绘图平面
在绘图前我想定义绘图平面. 如平行于XY平面高度为60, 又或者是YZ平面. 该如何做呢::?::?
作者: opengl    时间: 2003-3-19 09:56
欢迎MM
  
就当是入门教程吧.
用I-DEAS画图,先用1来建立座标,然后用MANAGE BINS里的NAME PARTS给座标起个名.
作者: suses    时间: 2003-3-19 09:56
建立参考面
作者: opengl    时间: 2003-3-19 10:01
跟着用2来建立绘图平面,右键菜单里有各种建立绘图平面的方法.
  
如平行于XY平面高度为60
  
就选右键菜单里OFFSET SURFACE,跟着就选座标系里的XY平面,再输入60
作者: opengl    时间: 2003-3-19 10:09
要在已建立的绘图平面上绘图,就用SKETCH IN PLACE,再选绘图平面.
  
如果在XY XZ YZ平面上绘图,可以直接用SKETCH IN PLACE选座标系里的相应平面.
  
如果在零件上的某一平面上绘图,也是用SKETCH IN PLACE,再选那相应平面.
作者: axey    时间: 2003-3-19 10:10
opengl wrote:
欢迎MM  
  
  就当是入门教程吧.  
  用I-DEAS画图,先用1来建立座标,然后用MANAGE BINS里的NAME PARTS给座标起个名.

  
选1后出现这个提示, 可是我还没建有物体呀
作者: opengl    时间: 2003-3-19 10:20
就选屏幕区里的那个四边形,然后按中键,--DONE
作者: axey    时间: 2003-3-19 10:25
谢谢两位GG::g::b, 搞定了::l
第一步要选取下图建立元件选项. 给一个名称. 这样就建了一个座标系.
然后就可以选绘图平面了. 是不是这样的::?::?
作者: opengl    时间: 2003-3-19 10:33
我不用建立元件,就用那个1来建一个座标系.
作者: axey    时间: 2003-3-19 10:34
axey wrote:
谢谢两位GG::g::b, 搞定了::l  
  第一步要选取下图建立元件选项. 给一个名称. 这样就建了一个座标系.  
  然后就可以选绘图平面了. 是不是这样的::?::?

问题又来了, 每次新开一个文件都必须建立一个元件, 给一个名称么? 这个元件起什么作用呢::?::?, 这个名称对以后绘图或者是文件管理有没有影响呢
作者: axey    时间: 2003-3-19 10:36
opengl wrote:
我不用建立元件,就用那个1来建一个座标系.

我不可以A, 不建立元件的话. 我的屏幕上没有你说的那个四边形啊::?::?
偶新开文件的屏幕是这样的::?
作者: opengl    时间: 2003-3-19 11:08
这个就是吖.::n
作者: opengl    时间: 2003-3-19 11:17
axey wrote:
   
  问题又来了, 每次新开一个文件都必须建立一个元件, 给一个名称么? 这个元件起什么作用呢::?::?, 这个名称对以后绘图或者是文件管理有没有影响呢

  
I-DEAS的每一个档案文件里可以有很多个不同的特征,不象UG,PROE只能一个特征.
它的MANAGE BINS文件管理就好象是一个文件柜,为了区分文件柜里的
每个文件(每个特征),就要给每个文件起个名(特征名)
作者: axey    时间: 2003-3-19 11:33
opengl wrote:
这个就是吖.::n

这个选取不到的A, 要是选得到我都不会有这么多问题了::l
作者: opengl    时间: 2003-3-19 11:44
不会吧,那就用你的方法吧.
作者: wolfzcg    时间: 2003-3-19 13:31
::y::y::yopengl斑竹说得很详细了
  
我也说说我的理解
  
嗬嗬,我感觉这样建立元件part和存入抽屉对设计大型模型很方便
  
一个模型从最简单的开始直到装配结束,都可以在这个文件中得到体现
  
不像ug装配还需要new很多part文件
  
至于新建坐标系,我是直接点建立,然后选坐标面就可以了阿
  
那个外面蓝色的工作平面是ideas默认的工作平面,可以点上的
  
执行命令的时候可以看下面的提示,呵呵,就这么多了:I
作者: axey    时间: 2003-3-19 14:45
谢谢openglGG和猴DD::g::g, 好了, 原来是选1后直接点框框就可以点到的(好笨哦)::l::l
作者: wolfzcg    时间: 2003-3-19 17:08
axey wrote:
谢谢openglGG和猴DD::g::g, 好了, 原来是选1后直接点框框就可以点到的(好笨哦)::l::l

  
刚开始都这样
  
我就是这样过来的啊,呵呵,有时候很简单的命令但是不会的人就是不知道怎么弄
作者: gbf0404    时间: 2003-3-20 08:49
mm来了我也到了
作者: 独行客    时间: 2003-3-22 19:34
我接着问:为什么我建好坐标和选定平面后。我要在参考坐标的原点做个参考,为以后的画圆提供原点参考。但我不知道如何做呀。还有IDEAS的等长约束如何来做呀。还有草绘镜像后先前的约束条件好像会消失的。刚学不久问题较多。
作者: opengl    时间: 2003-3-23 08:59
要在参考坐标的原点做个参考,标注是用右键,选FOCUS,再选坐标的原点.
等长约束:例如有两条线,D1=100,要两条线等长,设D2=D1
草绘镜像后先前的约束条件不会消失的.
作者: axey    时间: 2003-3-23 13:51
opengl wrote:
要在参考坐标的原点做个参考,标注是用右键,选FOCUS,再选坐标的原点.  
  等长约束:例如有两条线,D1=100,要两条线等长,设D2=D1  
  草绘镜像后先前的约束条件不会消失的.

  
要在参考坐标的原点做个参考
做的假如是点的话它会移动的哦::?::?, 比如说我把从它到线的距离改变, 它就不在坐标原点上了, 为什么会这样::?::?, 这个点不是固定在原点上的么::?::?
作者: opengl    时间: 2003-3-23 14:23
MM加班吗?
  
如果你草绘前先选座标系里的某一面如XY平面,再草绘,就不会移动的.
  
要不你用下面这个指令来固定那个点吧.
作者: axey    时间: 2003-3-23 14:34
opengl wrote:
MM加班吗?  
  
  如果你草绘前先选座标系里的某一面如XY平面,再草绘,就不会移动的.  
  
  要不你用下面这个指令来固定那个点吧.

  
加班
作者: 独行客    时间: 2003-3-23 16:57
opengl wrote:
要在参考坐标的原点做个参考,标注是用右键,选FOCUS,再选坐标的原点.  
  等长约束:例如有两条线,D1=100,要两条线等长,设D2=D1  
  草绘镜像后先前的约束条件不会消失的.

  
班主我不懂如何加D2=D1 的约束条件呀。还有为什么我镜像好了。但是原有的约束条件是不会消失,但是我在加入约束的话。却会使原有的约束发生变化的呀。
作者: Jinni    时间: 2003-3-24 08:10
独行客 wrote:
   
  
  班主我不懂如何加D2=D1 的约束条件呀。还有为什么我镜像好了。但是原有的约束条件是不会消失,但是我在加入约束的话。却会使原有的约束发生变化的呀。

  这种约束可以用Match的方法。如图:选择修改,点击D3,然后在那个->按钮上点击,选择Match,然后选择D2,OK,以后修改D2的话,D3也就跟着改了。
另外你说的新加入约束导致原约束改变可能是因为重复约束,或后加入的约束和先前的冲突,导致原约束变化。
作者: wolfzcg    时间: 2003-3-24 13:32
match 和直接书写表达式的作用是一样把::?
作者: 独行客    时间: 2003-3-24 17:36
Jinni wrote:
   
  这种约束可以用Match的方法。如图:选择修改,点击D3,然后在那个->按钮上点击,选择Match,然后选择D2,OK,以后修改D2的话,D3也就跟着改了。  
  另外你说的新加入约束导致原约束改变可能是因为重复约束,或后加入的约束和先前的冲突,导致原约束变化。

感谢!!




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