opengl wrote:
欢迎MM
就当是入门教程吧.
用I-DEAS画图,先用1来建立座标,然后用MANAGE BINS里的NAME PARTS给座标起个名.

axey wrote:
谢谢两位GG::g::b, 搞定了::l
第一步要选取下图建立元件选项. 给一个名称. 这样就建了一个座标系.
然后就可以选绘图平面了. 是不是这样的::?::?
opengl wrote:
我不用建立元件,就用那个1来建一个座标系.
axey wrote:
问题又来了, 每次新开一个文件都必须建立一个元件, 给一个名称么? 这个元件起什么作用呢::?::?, 这个名称对以后绘图或者是文件管理有没有影响呢
opengl wrote:
这个就是吖.::n

, 要是选得到我都不会有这么多问题了::laxey wrote:
谢谢openglGG和猴DD::g::g, 好了, 原来是选1后直接点框框就可以点到的(好笨哦)::l::l
刚开始都这样 opengl wrote:
要在参考坐标的原点做个参考,标注是用右键,选FOCUS,再选坐标的原点.
等长约束:例如有两条线,D1=100,要两条线等长,设D2=D1
草绘镜像后先前的约束条件不会消失的.
, 为什么会这样::?::?, 这个点不是固定在原点上的么::?::?opengl wrote:
MM加班吗?
如果你草绘前先选座标系里的某一面如XY平面,再草绘,就不会移动的.
要不你用下面这个指令来固定那个点吧.

opengl wrote:
要在参考坐标的原点做个参考,标注是用右键,选FOCUS,再选坐标的原点.
等长约束:例如有两条线,D1=100,要两条线等长,设D2=D1
草绘镜像后先前的约束条件不会消失的.
独行客 wrote:
班主我不懂如何加D2=D1 的约束条件呀。还有为什么我镜像好了。但是原有的约束条件是不会消失,但是我在加入约束的话。却会使原有的约束发生变化的呀。
Jinni wrote:
这种约束可以用Match的方法。如图:选择修改,点击D3,然后在那个->按钮上点击,选择Match,然后选择D2,OK,以后修改D2的话,D3也就跟着改了。
另外你说的新加入约束导致原约束改变可能是因为重复约束,或后加入的约束和先前的冲突,导致原约束变化。
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