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标题:
【求助】这个R5的倒角是如何做出来的
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作者:
meiqiu
时间:
2002-4-9 11:33
标题:
【求助】这个R5的倒角是如何做出来的
这个R5的倒角是如何做出来的
作者:
meiqiu
时间:
2002-4-9 11:35
上图的PRT文件
作者:
ajun
时间:
2002-4-9 11:58
第一贴不是已经做出来了么?
作者:
meiqiu
时间:
2002-4-9 12:06
是别人做出来的,拿来考我
作者:
ajun
时间:
2002-4-9 12:11
先ROUND R5,后CUT QUILT就行了。
作者:
andy
时间:
2002-4-9 12:17
在CUT之前倒圓角就可以了
作者:
gbf0404
时间:
2002-4-9 12:31
灌水我最爱
作者:
gbf0404
时间:
2002-4-9 12:33
先抑制cut-------round-------reorder--------恢复supress
作者:
meiqiu
时间:
2002-4-9 14:15
谁能在CUT后做这个R5???????
作者:
gbf0404
时间:
2002-4-9 14:19
meiqiu wrote:
谁能在CUT后做这个R5???????
典型的钻牛角尖
作者:
meiqiu
时间:
2002-4-9 14:29
的确可以在cut后做出来,但我就是分析不出原因。
gbf0404 版主兄,你能说出原因吗,就和我一起钻一次
牛角吧。
作者:
meiqiu
时间:
2002-4-9 14:49
这是cut后再倒R5的屏考
作者:
sz-hx
时间:
2002-4-9 19:28
完全没问题啊,一导圆角就出来了!
附PRT
作者:
sz-hx
时间:
2002-4-9 19:43
不好意思,上面那零件搞错了!
作者:
sz-hx
时间:
2002-4-9 19:57
gbf0404 wrote:
灌水我最爱
这次把正确的给贴上来,各看下载看看
作者:
boby
时间:
2002-4-9 20:12
这可以吧
做个SweepCut8D
作者:
yttang
时间:
2002-4-9 22:17
boby兄 :
用两垂直曲面倒角就行,不必那么麻烦。
不过你也提供了一个很好的思路。在一些方面还是挺实用的。
游
作者:
meiqiu
时间:
2002-4-9 22:23
sz-hx和boby果真有几把刷子,不过我还是弄不明白为何画了那条直线后
原来不能完成的特征却变得可以了,拜托二位帮忙找找原因。
作者:
ajiu
时间:
2002-4-10 02:58
自己玩了玩倒角,觉得好奇怪,如图
为什么把倒角r19改为20就不能生成了,百思不得其解,请高手
说明其中一二,谢谢!
作者:
ajiu
时间:
2002-4-10 02:59
part文件在此
作者:
ajiu
时间:
2002-4-10 03:07
谁知道更奇怪的是对另一边作round,半径为20时可以作成功可是part上根本没有倒角出现,这又是为什么呢
对于round---->surf to surf命令其中机制还不是很了解,哪位高手可以解释解释这些问题。谢谢!
作者:
wangarnold
时间:
2002-4-10 16:48
我用的是CUT/SWEEP(沿基体下边)
作者:
sz-hx
时间:
2002-4-11 12:06
这个问题确实很奇特!
在导倒之前画那根曲线后就可以用一般倒圆角给倒出来.它们之间有什么联系呢?曾没看拿本书上讲过.奇怪.... 很希望有哪位能指点、指点!
不过.如果不画那曲线也还是可以倒出来的!用PRO/E16版以前的倒角方式下面的surf-surf来倒这个角.各位试试看!
作者:
ajiu
时间:
2002-4-12 18:14
怎么没有人回答我的问题?
继续请教round方面的问题,版主求教呀!
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