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标题: CAXA可以将曲面进行拉伸吗? [打印本页]

作者: guojayu320    时间: 2007-5-6 12:59
标题: CAXA可以将曲面进行拉伸吗?
我做的小动画,只想问问各位CAXA实体可以将曲面拉伸成实体吗?
作者: guojayu320    时间: 2007-5-6 13:06
我是初学CAXA实体啊,勿见笑
作者: haubest    时间: 2007-5-6 17:33
可以,不过实体设计中叫曲面加厚。但像楼主这样的拉伸方式似乎没有。

[ 本帖最后由 haubest 于 2007-5-6 17:35 编辑 ]
作者: guojayu320    时间: 2007-5-6 18:54
那就是失望啦!原来是没有啊
作者: fjp0931    时间: 2007-5-6 20:39
还可以这样拉的,UG行吗?
作者: guojayu320    时间: 2007-5-6 21:26
楼上的朋友你好。我只是想用CAXA做出像UG拉伸面的效果出来。我已经试了,假如在CAXA里同样做的话根本就做不出来啊。是不是我还没有入门啊。请指教。CAXA里的动画我就做不出来,将圆拉伸到一个斜面。
作者: haubest    时间: 2007-5-7 06:36
实体设计有自己的做法,不能拿UG的方法用到实体设计上。
作者: guojayu320    时间: 2007-5-7 08:50
看来是这样的,只不过CAXA还是不太简单
作者: xuhaojohn    时间: 2007-5-7 21:04
实体设计是基于基本图素模型的设计,如果没有图纸请问你可以随意拉伸而不需要输入数据吗。
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[ 本帖最后由 普贤真人 于 2007-5-10 15:26 编辑 ]
作者: guojayu320    时间: 2007-5-7 22:06
有这个功能我才知道如何画。
作者: Peaker    时间: 2007-5-10 15:13
楼主:
在CAXA Solid 工具图素中有"筋板",用运此功能,其效果与你用UG表述的基本上差不多.
该图素仅定义宽和高即可,而长度方向会自动计算,长度方向的端面与长度的轴线可以是90度夹角,也可以大于90度和小于90度.被添加筋板图素的物体需要是同一个零件.
有兴趣不妨试一下.
作者: guojayu320    时间: 2007-5-10 16:55
我知道CAXA有筋板功能,但你要看看我要的效果啊!此下是我用UG做的截图
作者: Peaker    时间: 2007-5-11 09:59
楼主:
下面图中添加了"筋板"图素的零件是否符合你的想象?
作者: beijiu    时间: 2007-5-12 09:24
很简单的。多做几个就能搞定的。
作者: daming_z    时间: 2007-5-12 23:06
用表面匹配可实现此功能。
作者: daming_z    时间: 2007-5-12 23:45
实体设计的做法只是反过方向来拉,见下图:绝对满足您的要求,




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