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标题:
足球的完整画法!!
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作者:
xtfvqshnwq
时间:
2008-3-11 12:25
标题:
足球的完整画法!!
画个足球,希望朋友们能从中得到一些经验``开阔思维`~~
1。先画5边形,6边形,边长任意,但要等边长~~
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本帖最后由 xtfvqshnwq 于 2008-3-11 13:32 编辑
]
作者:
xtfvqshnwq
时间:
2008-3-11 12:28
标题:
。。。。
2 转到东南等轴图,镜像6边形到五边形另一边,复制6边形一个在原位!!!
作者:
xtfvqshnwq
时间:
2008-3-11 12:32
标题:
。。。
六边形绕五边形旋转180度成实体,绕共边处为轴~~~~~使两六边形成为实体,
作者:
xtfvqshnwq
时间:
2008-3-11 12:43
标题:
。。。。
将两个六边形旋转而来的实体并集,找到两六边形上的夹角点``
作者:
xtfvqshnwq
时间:
2008-3-11 12:47
标题:
。。。。
将UCS 的Z轴矢量,改变XY的平面,把六边形绕五边形旋转,平面旋转,旋转角度按参造,基点为五边形和六边形的共边的右点,旋转到并集得到的夹角点````(
这里的夹角角度,大家可能都不太明白,也不知道为什么要以这个夹角角度来旋转
大家都知道足球是由五边形和六边形组成,而我是以五边形为底面参考做足球的,大家都知道绕五边形的五个六边形都有一个相交点和共边,但我们无法找到,只能用求交的办法来找
)
角度的关键,不然这球你是画不圆的!!!
[
本帖最后由 xtfvqshnwq 于 2008-3-12 12:09 编辑
]
作者:
xtfvqshnwq
时间:
2008-3-11 12:53
标题:
。。。
删掉并集来的实体,定义平面沿五边形,六边形的平面,以两个平面作Z轴90度的直线,并相交
作者:
xtfvqshnwq
时间:
2008-3-11 12:57
标题:
。。。。。
将坐标移到五边形的上方直线交点,以五边形为平面,Z轴矢量,180度~~~以原点为圆心作实体圆,半径以五边形边角点为半径长度,再进行剖切,以圆心至五边形边长两点为平面进行剖切~~~
作者:
xtfvqshnwq
时间:
2008-3-11 13:01
标题:
。。。。
同样手法做六边形实体,进行剖切~~成为以下两个实体
作者:
xtfvqshnwq
时间:
2008-3-11 13:05
标题:
。。。。
以坐标原点至五边形边点作实体圆,再以实圆缩放0.9(0.8也可以),进行差集,五边形为主体,减去缩放的圆,得到以下实体``
[
本帖最后由 xtfvqshnwq 于 2008-3-11 13:33 编辑
]
作者:
xtfvqshnwq
时间:
2008-3-11 13:08
标题:
。。。
同样手法作六边形如图!!!
作者:
xtfvqshnwq
时间:
2008-3-11 13:15
标题:
....
对五边形六边形实体进行倒角,倒角半径3,或2,依你的实体大小而定~~个人认为,倒太大了不好看!!!
作者:
xtfvqshnwq
时间:
2008-3-11 13:18
标题:
。。
调整UCS 以五边形中点为平面的UCS,(不好意思,刚刚忘了告诉大家命名UCS了)进行环形阵列,以UCS原点阵列六边形,五个!!
作者:
xtfvqshnwq
时间:
2008-3-11 13:20
标题:
。。。。。
调整UCS,六边形实体原点,(不知道看不看的懂),进行阵列,阵列五边形和六边形,3个,如图
作者:
xtfvqshnwq
时间:
2008-3-11 13:22
标题:
。。。。。
再次回到五边形的UCS,进行阵列五边形和六边形,如图!!
作者:
xtfvqshnwq
时间:
2008-3-11 13:24
标题:
。。。。
视图换到左视图!!!!进行镜像`````
作者:
xtfvqshnwq
时间:
2008-3-11 13:27
标题:
。。。。
左视图进行旋转,旋转36度,(这个是有据可依的角度是绝对的)
作者:
xtfvqshnwq
时间:
2008-3-11 13:30
标题:
。。。。
以那两根线进行连接~~~ 一个足球就好了!!!
由于第一次传图片,也是一边作一边传的,很慢,大家谅解!!!!
大家画画看,不懂的可以问我~~~~
作者:
dfsrain
时间:
2008-3-11 13:45
不错的,收了
作者:
801215
时间:
2008-3-11 19:02
ding ///////////
作者:
liudl
时间:
2008-3-11 20:42
不错
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