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标题: 足球的完整画法!! [打印本页]

作者: xtfvqshnwq    时间: 2008-3-11 12:25
标题: 足球的完整画法!!
画个足球,希望朋友们能从中得到一些经验``开阔思维`~~
1。先画5边形,6边形,边长任意,但要等边长~~

[ 本帖最后由 xtfvqshnwq 于 2008-3-11 13:32 编辑 ]
作者: xtfvqshnwq    时间: 2008-3-11 12:28
标题: 。。。。
2 转到东南等轴图,镜像6边形到五边形另一边,复制6边形一个在原位!!!
作者: xtfvqshnwq    时间: 2008-3-11 12:32
标题: 。。。
六边形绕五边形旋转180度成实体,绕共边处为轴~~~~~使两六边形成为实体,
作者: xtfvqshnwq    时间: 2008-3-11 12:43
标题: 。。。。
将两个六边形旋转而来的实体并集,找到两六边形上的夹角点``
作者: xtfvqshnwq    时间: 2008-3-11 12:47
标题: 。。。。
将UCS    的Z轴矢量,改变XY的平面,把六边形绕五边形旋转,平面旋转,旋转角度按参造,基点为五边形和六边形的共边的右点,旋转到并集得到的夹角点````(这里的夹角角度,大家可能都不太明白,也不知道为什么要以这个夹角角度来旋转大家都知道足球是由五边形和六边形组成,而我是以五边形为底面参考做足球的,大家都知道绕五边形的五个六边形都有一个相交点和共边,但我们无法找到,只能用求交的办法来找
角度的关键,不然这球你是画不圆的!!!

[ 本帖最后由 xtfvqshnwq 于 2008-3-12 12:09 编辑 ]
作者: xtfvqshnwq    时间: 2008-3-11 12:53
标题: 。。。
删掉并集来的实体,定义平面沿五边形,六边形的平面,以两个平面作Z轴90度的直线,并相交
作者: xtfvqshnwq    时间: 2008-3-11 12:57
标题: 。。。。。
将坐标移到五边形的上方直线交点,以五边形为平面,Z轴矢量,180度~~~以原点为圆心作实体圆,半径以五边形边角点为半径长度,再进行剖切,以圆心至五边形边长两点为平面进行剖切~~~
作者: xtfvqshnwq    时间: 2008-3-11 13:01
标题: 。。。。
同样手法做六边形实体,进行剖切~~成为以下两个实体
作者: xtfvqshnwq    时间: 2008-3-11 13:05
标题: 。。。。
以坐标原点至五边形边点作实体圆,再以实圆缩放0.9(0.8也可以),进行差集,五边形为主体,减去缩放的圆,得到以下实体``

[ 本帖最后由 xtfvqshnwq 于 2008-3-11 13:33 编辑 ]
作者: xtfvqshnwq    时间: 2008-3-11 13:08
标题: 。。。
同样手法作六边形如图!!!
作者: xtfvqshnwq    时间: 2008-3-11 13:15
标题: ....
对五边形六边形实体进行倒角,倒角半径3,或2,依你的实体大小而定~~个人认为,倒太大了不好看!!!
作者: xtfvqshnwq    时间: 2008-3-11 13:18
标题: 。。
调整UCS  以五边形中点为平面的UCS,(不好意思,刚刚忘了告诉大家命名UCS了)进行环形阵列,以UCS原点阵列六边形,五个!!
作者: xtfvqshnwq    时间: 2008-3-11 13:20
标题: 。。。。。
调整UCS,六边形实体原点,(不知道看不看的懂),进行阵列,阵列五边形和六边形,3个,如图
作者: xtfvqshnwq    时间: 2008-3-11 13:22
标题: 。。。。。
再次回到五边形的UCS,进行阵列五边形和六边形,如图!!
作者: xtfvqshnwq    时间: 2008-3-11 13:24
标题: 。。。。
视图换到左视图!!!!进行镜像`````
作者: xtfvqshnwq    时间: 2008-3-11 13:27
标题: 。。。。
左视图进行旋转,旋转36度,(这个是有据可依的角度是绝对的)
作者: xtfvqshnwq    时间: 2008-3-11 13:30
标题: 。。。。
以那两根线进行连接~~~  一个足球就好了!!!
由于第一次传图片,也是一边作一边传的,很慢,大家谅解!!!!
大家画画看,不懂的可以问我~~~~
作者: dfsrain    时间: 2008-3-11 13:45
不错的,收了
作者: 801215    时间: 2008-3-11 19:02
ding ///////////
作者: liudl    时间: 2008-3-11 20:42
不错




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