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标题: 模具设计穿破衣,吃油鸡(请版主帮忙加亮让大家重视起来,谢谢) [打印本页]

作者: 模具菜鸟    时间: 2008-3-26 09:32
标题: 模具设计穿破衣,吃油鸡(请版主帮忙加亮让大家重视起来,谢谢)
穿破衣,吃油鸡
这个话题应该很老了,也很多人比较过这两个软件,但都没用实例说明,很多贴子都是用破衣的或油鸡的说对方的软件不好,却没用实例来说明如果有单纯比较破衣和油鸡哪个好,我觉得没意思,因为软件各有所长,今天我想说的是希望大家"穿破衣,吃油鸡",什么意思呢?就是希望大家用着proe(ug}的同时有空时学学ug(proe)取长补短,通过讨论增加自己的知识!大家可以用实例贴图说明破衣和油鸡的长处和短处
先声明,本人用破衣,同时也用油鸡,不过用得不好是菜鸟级,不过我用得不精不代表我没资格比较这两个软件,我见过高手用油鸡,也见过高手用油鸡模具设计的视频,因为要想学精好几个软件不是件容易的事,所以现在大部分模具设计的只精破衣或油鸡.我开这个贴的目的是希望用破衣或油鸡的高手说说自己软件的强处,用实例来说明不要单纯地"顶"和"支持"不要灌水,谢了!
也可以说说ug或proe好的功能!
文明发帖,不要攻击谩骂,在这里没有绝对的权威,只有更进步,通过讨论增广自已视野和思路!


[ 本帖最后由 模具菜鸟 于 2008-3-31 07:52 编辑 ]
作者: 模具菜鸟    时间: 2008-3-26 09:32
我先抛砖引玉,来第一点吧,破衣里面换面这个命令没ug方便,要先copy一个面才可以替换,这个功能导致破衣,去r角相当困难!产品设计没做拔模的话,模具分模做拔模很痛苦!

[ 本帖最后由 模具菜鸟 于 2008-4-20 08:12 编辑 ]
作者: 模具菜鸟    时间: 2008-3-26 09:32
第二点ug曲面扩大这个功能比破衣方便,大家可以试试这个档案曲面在破衣里面延伸,和在ug里面用曲面扩大的区别

[ 本帖最后由 模具菜鸟 于 2008-3-26 09:37 编辑 ]
作者: 模具菜鸟    时间: 2008-3-26 09:33
ug选很多在一起的东西时不方便,要等好久才出现1.2.3.4的选择,而且实体有时转线条显示不清楚,破衣用query sel选,很方便的

[ 本帖最后由 模具菜鸟 于 2008-3-26 09:39 编辑 ]
作者: 模具菜鸟    时间: 2008-3-26 09:39
去r角破衣没ug强

[ 本帖最后由 模具菜鸟 于 2008-3-26 10:04 编辑 ]
作者: lkp168    时间: 2008-3-26 12:07
好贴,顶起
作者: liujunyun    时间: 2008-3-26 13:00
原帖由 模具菜鸟 于 2008-3-26 09:33 发表
ug选很多在一起的东西时不方便,要等好久才出现1.2.3.4的选择,而且实体有时转线条显示不清楚,破衣用query sel选,很方便的

偶献丑一下
而且实体有时转线条显示不清楚,----(Ctrl+F)解决
ug选很多在一起的东西时不方便,要等好久才出现1.2.3.4的选择,------试试用层控制
作者: yucl202    时间: 2008-3-26 13:02
proe4.0现在去R角还可以,有个移除命令
作者: will-cn    时间: 2008-3-26 13:25
最近用了几次UG草绘
狂晕。。
比起PROE的差的比较多。。。
可能事本人不熟悉UG草绘吧
作者: jiangqihong    时间: 2008-3-26 15:08
原帖由 模具菜鸟 于 2008-3-26 09:32 发表
第二点ug曲面扩大这个功能比破衣方便,大家可以试试这个档案曲面在破衣里面延伸,和在ug里面用曲面扩大的区别


ug曲面扩大带延深的功能,像这中曲面在PROE中要用自由曲面还原出来才能延伸。
作者: yxh88666    时间: 2008-3-26 15:26
原贴由liujunyun发表:


原帖由 模具菜鸟 于 2008-3-26 09:33 发表iCAx开思论坛$EE:ja!L8Tk
ug选

选择慢,要等很久的话可以试试将首选项--选择,中的停留时间调短点.要多久就多久的.我不太了解破衣不知是不是这情况.
作者: liujunyun    时间: 2008-3-26 15:34
原帖由 will-cn 于 2008-3-26 13:25 发表
最近用了几次UG草绘
狂晕。。
比起PROE的差的比较多。。。
可能事本人不熟悉UG草绘吧

,回去把草绘练习一百次,包你不再说UG草绘差了
作者: jlven    时间: 2008-3-26 19:10
本人以前也用proe做产品设计,用的是2000i版本,后来转行做UG模具设计,综合这两个软件,本人认为,两个软件是有互补的。UG在转工程图方面没有Proe好。很多线条转到CAD里面全是一根根的断线。PROE则没有这种呢况,且UG转大型复杂的图型时,等待时间较长,PROE在这方面好多了。PROE改无参数的产品是很头痛的一件事,特别是IGS要补烂面的图档。但UG在这方面似呼要好用。以上是本人浅见。希望各位多多指教。
作者: 模具菜鸟    时间: 2008-3-27 10:34
原帖由 jlven 于 2008-3-26 19:10 发表
本人以前也用proe做产品设计,用的是2000i版本,后来转行做UG模具设计,综合这两个软件,本人认为,两个软件是有互补的。UG在转工程图方面没有Proe好。很多线条转到CAD里面全是一根根的断线。PROE则没有这种呢况, ...

ug参数好在什么地方?
作者: 模具菜鸟    时间: 2008-3-27 10:47
以下是一个高人说的:
很大的不同就在于PROE是参数设计,所以,PROE讲究的是设计变化。就比如说做一个鼠标,你用PROE做很好,他可以设计变化,鼠标在中国可能卖贵的也就80块,他要求的精密度不高!是吧!如果你用PROE做,软件的设计变化能力很高,一下就可以做出很多的造形。如果你是要用UG去做这个鼠标可能不是100块,可能是10000块,因为他的精密度很高,但是很复杂,要设计变化很困难,但是他精密度很好!反正,两个软件各有不同,主要是说你用在什么领域上。
作者: yulizi    时间: 2008-3-27 13:06
个人认为ug分模是比proe要好上一点,但是转工程图就不好了,cad打开以后好多的线条都要重新連好烦的,不知道有没有高手有好一点的办法,如果有的话能学一下就好了,提前谢谢了!
作者: johnlam    时间: 2008-3-29 09:58
没用过UG,没法比较!野火4去R角真的很方便吗?能否去STP档转入的PART上的R角?
作者: 模具菜鸟    时间: 2008-3-29 20:29
破衣可以把前模面抽取出来吗?ug有这功能,如果破衣再不搞出这种按着色分模的功能,我估计破衣在分模这一块的市场要失去了!绝对不是开玩笑!

[ 本帖最后由 模具菜鸟 于 2008-3-30 07:22 编辑 ]
作者: 模具菜鸟    时间: 2008-3-29 20:30
这么好的贴子,可惜没人顶...............
作者: alfred-yak    时间: 2008-3-29 21:40
因为proe是全参数的,所以永远不能安色抽取面。除非PTC在proe中增加非参数特征。
作者: 钟南山    时间: 2008-3-29 22:16
原贴由will-cn发表:
最近用了几次UG草绘USxO{;X
狂晕。。iCAx开思论坛]`Pa&T'P8Fe
比起PROE

UG模具设计实际可以很少用到草绘。都可以完成
作者: 模具菜鸟    时间: 2008-3-30 07:27
原帖由 alfred-yak 于 2008-3-29 21:40 发表
因为proe是全参数的,所以永远不能安色抽取面。除非PTC在proe中增加非参数特征。

破衣用种子面和边界面复制前模和后模面,也没ug按着色分模快
作者: 模具菜鸟    时间: 2008-3-30 12:04
破衣不能动态截面
作者: 如顺    时间: 2008-3-30 16:01
原帖由 模具菜鸟 于 2008-3-29 20:29 发表
破衣可以把前模面抽取出来吗?ug有这功能,如果破衣再不搞出这种按着色分模的功能,我估计破衣在分模这一块的市场要失去了!绝对不是开玩笑!

破衣你只会用这个命令看前后模吗!
你这玩笑开得还真有点那个
作者: kuanghaitao    时间: 2008-3-30 16:06
原帖由 yulizi 于 2008-3-27 13:06 发表
个人认为ug分模是比proe要好上一点,但是转工程图就不好了,cad打开以后好多的线条都要重新連好烦的,不知道有没有高手有好一点的办法,如果有的话能学一下就好了,提前谢谢了!

UG这种转图方法都是错的。其实直接用“2D转换”,出来的线条是不变的。有时比破衣的线条还完整。
作者: 模具菜鸟    时间: 2008-3-30 16:31
原帖由 如顺 于 2008-3-30 16:01 发表

破衣你只会用这个命令看前后模吗!
你这玩笑开得还真有点那个

你还会什么命令看前后模?我说的是ug可以按着色把前后模面抽取出来,你明白吗?请用实例贴图说明,谢谢
作者: 模具菜鸟    时间: 2008-3-31 07:42
希望大家顶起来这个好贴!再来一点破衣里面曲面的修剪不如油鸡

[ 本帖最后由 模具菜鸟 于 2008-3-31 07:48 编辑 ]
作者: he19821002    时间: 2008-3-31 15:20
●        UG工程图如何转入AUTOCAD:
   在创建工程图时应把VIEW STYLE
作者: he19821002    时间: 2008-3-31 15:20
[quote]原贴由yulizi发表:
个人认为ug分模是比proe要好上一点,但是转工程图就不好了,cad打开以后好多的线条都要重新
作者: he19821002    时间: 2008-3-31 15:23
●        UG工程图如何转入AUTOCAD:
   在创建工程图时应把VIEW STYLEextracted edge设为association,否则无法转出正确的图2D图
    方法1 (export)CGM(import)CGM(save as)dwg样条将会打断(线割)
    方法2(推荐) 2d exchangeug part(dwg)(save as)dwg样条不会被打断
作者: hehua123    时间: 2008-3-31 19:02
各有所长,没有得比的,不要这山望着那山高,
作者: kevin8    时间: 2008-3-31 20:08
我总是说不出来对UG的感觉,就是学不会。
作者: kevin8    时间: 2008-3-31 20:08
我总是说不出来对UG的感觉,就是学不会。
作者: 模具菜鸟    时间: 2008-4-1 18:43
ug好像没有环曲面这种选择方法
作者: wjh732    时间: 2008-4-1 19:06
原帖由 模具菜鸟 于 2008-3-27 10:47 发表
以下是一个高人说的:
很大的不同就在于是PROE参数设计,所以,PROE讲究的是设计变化。就比如说做一个鼠标,你用PROE做很好,他可以设计变化,鼠标在中国可能卖贵的也就80块,他要求的精密度不高!是吧!如果你用 ...

这位高人是说,PROE的设计效力高,精密度不高?UG的设计效力低,精密度很高?
胡说。。。
作者: 深圳陈生    时间: 2008-4-2 13:25
原帖由 模具菜鸟 于 2008-3-26 09:33 发表
ug选很多在一起的东西时不方便,要等好久才出现1.2.3.4的选择,而且实体有时转线条显示不清楚,破衣用query sel选,很方便的



UG的选1,2,3,4慢。其实可以不必要等他出来,你鼠标左键多点两下,再把不选的按住SHIFT取消掉就行了。。。等那个干什么
作者: 模具菜鸟    时间: 2008-4-2 13:34
原帖由 深圳陈生 于 2008-4-2 13:25 发表



UG的选1,2,3,4慢。其实可以不必要等他出来,你鼠标左键多点两下,再把不选的按住SHIFT取消掉就行了。。。等那个干什么

感谢!我是用破衣的,所以ug不太会,如果每个人都像你这样热心,我想大家会进步很快的!
作者: lirenkj    时间: 2008-4-2 16:19
我学过一年PROE模具设计,不对我胃口.后学UG,并使用了三年,感觉自由点.
       UG的零件档内多实体的布尔运算分模很方便.想砍哪就哪
    它的根据颜色抽取前后模面更是一绝,真正复杂的产品有时还是需要做面分的,这个相信同行们深有体会
     PROE高手们会说,我们PROE也有类似的功能,我PROE只知些皮毛,不敢妄自比较,也许人家有绝活深藏不漏呢?有很多PROE高手说分模比UG快两倍呢!可能是绝顶高手吧,有大家意想不到的方法来做,但愿不是唬人的哟!
作者: 模具菜鸟    时间: 2008-4-4 20:18
ug选线好像没有破衣方便,要一条一条选
我是ug菜鸟,我看不管是做拉伸还是做n边曲面,ug选线都是一条一条选,好像没有破衣选曲线链这些功能

[ 本帖最后由 模具菜鸟 于 2008-4-4 20:27 编辑 ]
作者: ahlam1974    时间: 2008-4-4 21:25
PROE分模是不用复制所有的面的,上面所说的不是PROE高手吧,那个产品,PROE砍两下就分好了,
不是说什么,PROE分模有岛屿功能,UG就没有,UG去参数方便.在这方面PROE比不上.
作者: johnlam    时间: 2008-4-5 14:08
在破衣里的体积块分模法好象在UG里没有。对于造型不太复杂,但到处开枕位、碰穿与擦穿的机壳模,这个还是比UG好用的。例如此图,做这东东分模你试试用UG里的不同颜色自动分开试试?!这个偶同事在CIMATRON里用类似UG的那个功能搞过,搞不出来,还是要老老实实做分型面。

[ 本帖最后由 johnlam 于 2008-4-5 14:16 编辑 ]
作者: mouldsw    时间: 2008-4-6 17:54
各有所长   我PROE  UG都用  两个都不偏心
PROE的草绘 造型和参数管理都比UG强多了
不过UG的实体功能硬砍确实没的说的
作者: zxxzwg    时间: 2008-4-6 19:05
原贴由模具菜鸟发表:
希望大家顶起来这个好贴!再来一点破衣里面曲面的修剪不如油鸡www.icax.net0a#|6Kf,@R:FR7u"|



难道ug能裁剪这样的面不成??????????/
作者: zxxzwg    时间: 2008-4-6 19:06
原帖由 模具菜鸟 于 2008-3-31 07:42 发表
希望大家顶起来这个好贴!再来一点破衣里面曲面的修剪不如油鸡



开玩笑,难道ug一步能裁剪这样的面不成?????
作者: 模具菜鸟    时间: 2008-4-7 07:31
原帖由 zxxzwg 于 2008-4-6 19:06 发表



开玩笑,难道ug一步能裁剪这样的面不成?????

是的,ug一步就能裁剪这样的面
作者: mproe    时间: 2008-4-7 11:01
我们厂用UG搞产品的工程师从来不用草绘,他说用草结太慢了,又有关联性
作者: johnlam    时间: 2008-4-7 11:26
原帖由 mproe 于 2008-4-7 11:01 发表
我们厂用UG搞产品的工程师从来不用草绘,他说用草结太慢了,又有关联性

不草绘的话怎么做特征?所谓关联性,在UG里一个非参化命令就搞定了。估计你们厂的工程师不是神仙就是白痴。
作者: 我大三啦    时间: 2008-4-7 12:26
原帖由 johnlam 于 2008-4-5 14:08 发表
在破衣里的体积块分模法好象在UG里没有。对于造型不太复杂,但到处开枕位、碰穿与擦穿的机壳模,这个还是比UG好用的。例如此图,做这东东分模你试试用UG里的不同颜色自动分开试试?!这个偶同事在CIMATRON里用类似 ...



先补面~~!!~!再取面~!做好分型面把它与前模面缝合,现分割实体块,再用产品去切除出后模!这个也很好!~感觉没什么不方便的!~很好用!~!UG都这么分的!~!!~!~!~再复杂的也是这样!只要产品是实体!~!
作者: johnlam    时间: 2008-4-7 13:48
原帖由 我大三啦 于 2008-4-7 12:26 发表



先补面~~!!~!再取面~!做好分型面把它与前模面缝合,现分割实体块,再用产品去切除出后模!这个也很好!~感觉没什么不方便的!~很好用!~!UG都这么分的!~!!~!~!~再复杂的也是这样!只要产品是实体!~!

地球人都知道再复杂的也可以做出来。不过又是补面又是取面,还要逢合,不麻烦么?用PROE里的体积块法就比较快而简便。
作者: djlover    时间: 2008-4-7 13:55
你们说的PROE不能的.在PROE4.0里大多都已经实现了.

[ 本帖最后由 djlover 于 2008-4-7 13:59 编辑 ]
作者: djlover    时间: 2008-4-7 14:08
你们说来说去还不是在比较这两个软件.
我觉的没什么意思.每个软件都有自己的优劣势不能一概而论.
小弟我刚从学校出来不久现在在深圳搞模具设计.
我用PROE搞结构设计和分模.用SOLIDWORKS作模流分析,有的时候也会用她画零件图.它们两个我都喜欢.
不过查数就用MASTERCAM了.出工程图就用AUTODESK了.
作者: seaky_cheng    时间: 2008-4-7 23:27
这个都是一直争论的话题,其实没太大的意义。各有各的特点吧!
如果是全参数化设计,PROE是好用的一点,特别是产品设计时,要求的关联性要很好,方便修改参数就可以把所的关联改好,会很快的。
如果用不着全参数化设计的,UG是强一些,当很复杂的分模时,去除参数反而会更有效率。当然UG也是有关联的参数功能,做产品设计也很好用,但关联的设计理念跟PROE不一样,后面的设计步骤会影响前面的,PROE则不会这样,目前能用好UG此功能的人很少。
作者: 模具菜鸟    时间: 2008-4-20 08:15
原帖由 he19821002 于 2008-3-31 15:23 发表
●        UG工程图如何转入AUTOCAD:
   在创建工程图时应把VIEW STYLEextracted edge设为association,否则无法转出正确的图2D图
    方法1 (export)CGM(import)CGM(save as)dwg样条将会打断 ...

可以贴个图说明一下吗?到底是方法1好,还是方法2好?
作者: 曲面设计人生    时间: 2008-4-20 09:45
穿破衣,吃油鸡这个是好的见意,路过的朋友能留下点脚印




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