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标题:
【求助】模型内部透视的实现
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作者:
hlp
时间:
2003-5-14 14:12
标题:
【求助】模型内部透视的实现
如图,一个空心方盒子,如何显示内部的透视?
作者:
TONYSOHO
时间:
2003-5-14 15:52
如下圖
作者:
TONYSOHO
时间:
2003-5-14 15:53
附練習零件
作者:
TONYSOHO
时间:
2003-5-14 15:53
附文字檔
作者:
hlp
时间:
2003-5-15 09:47
我希望的内部透视效果应该象这样。
作者:
kittycaly
时间:
2003-5-15 15:17
是这样的效果吗?
作者:
kittycaly
时间:
2003-5-15 15:35
这是制作过程
作者:
hlp
时间:
2003-5-16 05:46
我说的是一个空心六面体方盒子,照相机在盒子内部产生透视。如何实现?
作者:
kittycaly
时间:
2003-5-16 09:13
照相机在盒子内部产生透视?
我想再确认一下:是六方体的内部放一个照相机,因为正常情况下六方体不是透明的,所以这时候看不到里面的东东,那改变六方体变成透明的,不就看到照相机吗,这用上面的方法仍然可以解决的。
如果还是不对,请赐教。
作者:
hlp
时间:
2003-5-16 09:43
问题来自建筑设计,在AEC行业经常会要求表现室内透视,在房间内部会添加光源或利用从窗洞进入室内的光线。
之所以想到利用osd来用于建筑AEC,是因为目前在AEC行业的设计软件只有ArchiCAD是真正实现了参数化的,Revit和Triforma都还有缺陷而没有办法达到实用阶段,可惜ArchiCAD 8R2要求内存要在1G以上。
根据我目前对机械CAD软件的了解,只有Solidworks和Onespace Designer可以用于建筑CAD,但是sw的历史树结构在建筑设计中很让人头疼,而且sw的渲染器还有待完善,几何造型中的某些错误始终没能改正。
而osd的参数化设计提供了最大的灵活性,而且渲染的功能很强,尤其是它的vrml功能很实用。可是我从osd的在线帮助中查到无法将照相机位置设定在物体内部,我想是不是可以利用剖切的透视?但是我对osd不熟悉。
作者:
hlp
时间:
2003-5-18 04:04
以下是利用solidworks完成的inner perspective view
作者:
hlp
时间:
2003-5-18 04:05
切除部分墙体后的两点透视
作者:
hlp
时间:
2003-5-18 04:06
保留3面墙体的一点透视
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