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标题:
老问题重复问,高手不现身,但本人已琢磨出来
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作者:
dick583
时间:
2008-5-28 20:37
标题:
老问题重复问,高手不现身,但本人已琢磨出来
前几天为了一个产品烦恼,问问本论坛都说阵列,但是因为是曲面的,阵列似乎不行,也许PROE阵列功能强大有方法,也许UG二次开发或者函数可以解决,但是本人数学不好,没有深入研究。所以只有死做。也就是横向波浪结构和纵向波浪结构合并,然后用顶面切除即可。但是问题又来了,不知道什么原因,顶面切除的部分不是有个0.1MM的小台阶吗?我做出来的效果总是不均匀,弯曲的,甚至台阶没有了,2边重合了;还有底部顶点交不到一起。(原来做的时候2个方向的波浪结构顶部和底部都在一个面上的,菱形顶点到表面距离是0.2MM)。
你们想到是什么原因了吗?我希望不要沉下去,高手都来看看,因为我已经知道问题出在哪里了。
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本帖最后由 dick583 于 2008-5-28 20:39 编辑
]
作者:
dick583
时间:
2008-5-29 06:15
怎么现在人气这么差了啊
作者:
SZGAOFENG
时间:
2008-5-30 18:15
帮你顶上来。
作者:
honghu88
时间:
2008-5-30 18:19
如果是平面,阵列就行了,不可以吗>
作者:
SZGAOFENG
时间:
2008-6-10 11:30
UG5.0以往的版本好象阵列和CAD的效果一样.阵列没PROE那么方便.
我想5.0的引用几何体命令能不能调用到UG4.0中当用几何体命令用啊.
就象外挂一样的图标
作者:
kingzjhui
时间:
2008-6-10 12:58
搞个图上来大家才能做下呀兄弟
作者:
open_lian
时间:
2008-6-11 10:12
发上来看看
作者:
SZGAOFENG
时间:
2008-6-12 17:27
那我就贴个图吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者:
ZHANG_20
时间:
2008-6-12 20:44
PATTERN ,试过没,那个可能行
作者:
SZGAOFENG
时间:
2008-6-17 18:16
讨论贴。顶上来。
作者:
tajane12
时间:
2008-6-18 00:45
顶起来,值得顶。。
作者:
527154093
时间:
2008-6-18 17:25
大大大大大大大大
作者:
baorjj
时间:
2008-6-19 10:42
有难度,高手现身
作者:
vcd001
时间:
2008-6-19 10:43
平面的阵列非常简单的啊,,,,像楼主所出的题是很容易的啊!
作者:
shyer
时间:
2008-6-19 10:52
真的很难,尤其在弯曲表面阵列。
不会做,笨办法也没有。
作者:
wintertian
时间:
2008-6-20 15:54
在PROE中做,可的的呀,先做好单个块用<offest),然后在阵列,没有问提呀
是不是你自己搞错了呀!
作者:
nf_dog
时间:
2008-6-20 16:17
貌似楼主没有把问题说清楚。
作者:
piecefish
时间:
2008-7-3 22:01
做车灯的时候经常有这种东西,没办法,死做
作者:
tcltcltcl
时间:
2008-7-4 10:03
1`12
作者:
isas
时间:
2008-7-4 13:44
前阵子刚出5.0的时候,好像看到 风之密码 说过 类似的弯曲曲线的阵列,现在终于能做出来了,
估计就是以前做不出来,这位老大才这么说的
作者:
nonginc
时间:
2008-7-4 14:08
曲面阵列的问题,确实要好好弄。
作者:
SZGAOFENG
时间:
2008-7-14 09:38
UG阵列的确不大中用哦。不过。4。0的俺还是想的到方法。
作者:
paul_zhc
时间:
2008-7-14 10:28
作者:
sz.zhang
时间:
2008-7-14 11:00
曲面阵列的问题
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